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「 ゲーム 」一覧

原神 プレイ日記 2022/10/22

今のプレイスタイルは育成中心。
コレイはLv80の上限解放までいった。
聖遺物も草4セットで、とりあえず使えそうなところまでは厳選した。
ようやく戦場に出しても大丈夫かな。

ただ、コレイを活かす為に今回引いたニィロウを育成しなければならないと。
ちなみニィロウはLv90まで上げた。
次は天賦本と聖遺物の厳選。千岩2+金メッキ2にする予定。
HPは60000近くまでは伸ばしたい。熟知もそれなりに盛りたい。

そんなわけでやるか迷っていた武器ガチャを引いてみることにしました。
まぁ今回の武器ガチャは例えもう片方の盤岩結緑でも当たりの部類なので最悪こっちでもいい!

聖顕の鍵

んで結果は意外や意外。
運よくピックアップの聖顕の鍵を引けたのでヨシ!

ニィロウ育成中

聖遺物もHP盛り盛りにしたらここまで上がりました!
ちなみにこれは水共鳴アリのだけど、共鳴無しでも65000ぐらいあるからね!
さすがにこの数値には笑ってしまったw
こんな華奢な女の子なのに鍾璃先生を上回るタフガイになってしまったぜ。

ニィロウの固有天賦として「草+水」のみで構成すると
元素反応の開花が「豊穣の核」というものにパワーアップするので
これを使ったPTを組みたいと思っているんだよね。
草はあと主人公しかいないけど、将来的に草キャラも増えてくるので今後が楽しみである。
自傷ダメージ対策にヒーラーもいるんだけど、心海を取っておけばよかったかなw
まぁバーバラちゃんがいるんだからいいけどね!

あ、草主人公の育成全然してなかった・・・。
終わりのないマラソンか!!


地球防衛軍6 プレイ日記 12(1週目HARD M133~144)

EDF9の3年後は完全に人類が優勢な状況。
EDF8と同様ビークルはもちろんエアレイダーの空爆も要請できる。
人類の反撃じゃあああああ!!

M135「エイリアン・アタック’」で敵の猛攻を食い止めたら、
途中からバルガを最先端の技術で改良した「アーマメントバルガ」が登場!
アーマメントバルガが放つカッパー砲がもう笑っちゃうぐらい強いw
怪生物エルギヌスもアーケルスもカッパー砲であっけなく沈む。
もはやチートの域。

M136「巨神激突」はみんな大好き巨大ロボ軍団の回でございます。
通常のバルガ軍団に加え、アーマメントバルガ軍団も増援として来る。
当然主人公にもアーマメントバルガが与えられる。
前作の「最大最後の激突」よりかなり簡単。カッパー砲をひたすら撃つだけ。
数十万~数百万のダメージが飛び交うのが気持ちよすぎる!

ただし味方にも当たるので、序盤から考え無しに撃ちまくると後々面倒なことになる。
かといってバルガの数的に誤射を避けるのはムリなので、多少気遣ってあげる程度でOKかな。
途中からドローン3が出てくるけど、対空部隊が現れるので狙撃武器もいらない。
問題はアイテム回収がかなり困難だということ・・・。

M137「訪問者””」をクリアすると、リングによる時間改変を食い止めるためにはどうすればいいんだ!的な演出で先に進めなくなる。
よく見ると過去のミッションにところどころ「???」というミッションが追加されている。
答えを言っちゃうと、M118の次にあるM???「危機迫る山頂’」をクリアすればOK。
これまで何度も出てきたクラゲみたいな新型船をようやく破壊することが可能。
新型船は意外に柔らかいw タイムワープが主目的だからかな?

それをクリアしてM144「翌日””」を迎え、遂にリングとの最終決戦を控える形になった。
ここまでの流れがアツくて個人的には好き。
ちなみに全然攻略方法書いてないけど、どれも総力戦なので攻略パターンが決まってくるんだよね。
シップを撃墜できる遠距離武器と、アサルトorショットガン、エリアルリバーサー、軽量プロテクター系。
戦い方も強い味方軍をなるべく長く生存させるように立ち回ること。
囮になる味方がいないと敵の攻撃ラッシュがやばくてぶっちゃけ秒で死ぬ。


原神 プレイ日記 2022/10/16

限定イベントもほぼこなしたので、スメール探索の続きと行きたいんだけど
アランナラ関連の世界任務がこんなに長いとは思わなかった・・・。
これだけで今回の第三章よりもはるかに長いと思ってる。
派生の派生の世界任務ラッシュやめてw

そんなわけで未だに終わっていないのです。
これにもう10時間ぐらいかけてる気がする。
メインの三章四幕が終わってないからそっちに先に進めようかと思っちゃうわ。
砂漠とか全然進んでないし。

まぁ世界任務のいいところは自然に探索が進むことだよね。
途中で宝箱や挑戦シリーズがあったらそっち寄ってからこなすし
探索度が上がっていくのがありがたい。
おかげさまでスメールの評判度がLv2になって、やっと住民リクエスト受けれるようになった。
これで街の評判レベル上げれるわ。

 
ガチャの方だけど、ニィロウが実装されましたってことで
元々狙う気だったので貯めていた石をここで解放することに。
宵宮のときほど石は貯まってないので、すり抜けたらやばいな・・・。
というわけでいけ!

ニィロウ

いけた!!

天井達してすり抜けが怖かったけど、何とかなったようです。
とりあえずは素材集めから始めることになるなぁ。
コレイは今Lv80でもうすぐ集め終わるのでちょうどいい感じ。
育成方針についてはおいおい考えておきます。


地球防衛軍6 プレイ日記 11(1週目HARD M116~132)

ゲーム中では4回目のタイムリープ。
劇中のセリフから主人公とプロフェッサーはそれ以上ループしてる。
M116のミッション名はまさかの「本日の予定」
前作EDF5の最初のチュートリアルミッション。
危機感ゼロのあのチュートリアル先輩も出てくるぞ!

今回は前回以上に自重しない行動に出るのが面白いw
配属されたばかりの主人公がいきなり基地内のバルガへ一直線!
アリが来るのも分かっているので前作で死ぬハズだった先輩も救出!
もはや完全に過去をなぞる気がナッシングw
いいぞもっとやれ!!

M117「228基地の危機」はアリだけと思って油断してはならない。
アリも数の勢いで来られると死に直結するんだよね。
さらにマザーも出てくるもんだからNPCを囮にしないとクリアはまぁまぁ厳しいかも。

前作同様、大量のアンカーが出てきて終わり・・・って終わらないッ!?
え、まさかこれ全部破壊しなきゃいけないのか、と思いきやそこにバルガキターーーー!!
バルガでアンカーをポキポキ追っていくのが気持ちよすぎるw
一発殴るだけでダメージ6万とかですよw
バルガの有効性を知ったEDF本部は早々にバルガに着目し、プライマーへの反撃を企てるのであった。

M120「死の疾走”’」で今度はどんな新型アンドロイドが投入されるのかと思ったらヘイズだった。
ヘイズは対して強くないんだけど、視界妨害と死んでるのか生きてんのか分からん動きがうざい。
過去に行く度に強化されていくコンバットフレームが頼もしい。今回はプロテウスだった。

ここからのミッションで難関となるのはクラーケン+敵の部隊を相手にするミッションか、
大型ボス含む総力戦系のミッション。
本当にクラーケンがちょいちょい出てくる。その代わりスキュラがほとんど出て来なくなった。
まぁどっちもうざいんですけどね!!

M132「11番目の船」で遂にコマンドシップと対決!
今回のコマンドシップはいきなり真の姿を現す。
前作はラストミッション一つ手前だからかなり難しかったけど、今作はそうでもなかった。
ビーム群は厄介だけど、敵の増援はそんな大したことないし
何よりも味方が強すぎるのでほとんどしばいてくれるw
クラーケンさえ速攻片づけてしまえば比較的優しいミッションかも。

これが終わると例の3年後へ。
主人公もプロフェッサーも未来から持ち帰った情報を元に無双しまくったおかげで
ストームチームも全員生存という圧倒的優勢のまま迎えたけど果たして・・・。


地球防衛軍6 プレイ日記 10(1週目HARD M107~114)

そしてまた3年後へ
M107「ベース251††††††††」ではまたいつものやり取りが行われる。
あれ?今回はあれだけ人類が優勢だったのに負けちゃったの?・・・からのこの展開ですよw
街が荒廃してない!人類は勝ってるんだ!!
このカタルシスはやばい。

以降、3年後マップにも関わらず崩壊していないのでビークルが呼べる!
やはりビークルや空爆が呼べるのは強みだわ。
マルチコプターの出番が薄くなりそうだけどw

M109「エイリアン・アタック」のように総力戦となるミッションが多いけど
駆除チームのプロテウス君がぶっちゃけ強すぎて苦にならない!
序盤はトラックニクスという恥ずかしい乗り物で戦場を駆け回っていたのに
今やプロテウス軍隊ですよ!いやー頼もしいわ。

だけどM110「訪問者”’」でまたまたリングがやってきて過去改編されてしまい
人類がまた劣勢になってしまいました。
せっかくここまで来たというのに!!

M112「狂える世界”」はお馴染みの新敵お披露目ミッション。
つ、つ、遂に出たー!クラーケン!
クラーケンは空飛ぶクルールのようなものだと思えばおk。
でもクルールに比べてガタイもシールドもでかいし、宙を浮いているので近距離武器の効果が薄い。
さらにヘイズという子イカを連れている。こいつがまたジャマ!

クラーケンが大量に出てくるM113「風神の宴」はかなり難しかった。
クラーケンがわらわら集まってこられると対処がムリ!!
ノンアクティブなので近場の奴から1匹ずつ釣って撃破する作戦が有効。
位置によっては2匹同時に来ることもあったけど、そこは何とかKIAIで。
2匹までだったら何とかなる。

M115はいつもの「くだんの日††††††††」
リングを速攻撃破すれば終わりなことには変わりないけど
クラーケンやネイカーがいるし、リングの砲台が積極的にジャマしてくるし
これまでの通りに簡単に壊せないと思う。
強い遠距離武器持ってきて、エリアルリバーサー炊いて回復しながら強引に突破した。
次の過去こそ食い止めてやる!!


原神 プレイ日記 2022/10/3

原神の3.1がいつの間にか来ておりまして、
そもそも3.0のプレイ日記を書いたっけ?ってレベル。
最近はやることが多くて原神のプレイ頻度落ちてたんですよ。
紀行レベルも正直かなりギリギリだった。Lv50に達したの終了1日前だし。

何とか魔神任務の三章二幕まで終わったんだけど、
次にアランナラ関連のイベントの続きをやらなきゃいけない。
この世界任務ぶっちゃけ長すぎじゃありませんか?
スメール探索がついでにできるので時間があるはいいんだけど
ちょっと空いた時間に手を付けるのはオススメできない。
やることが爆増するw
まぁ順当に三幕を先にやるかー。

ガチャは引いてないなー。
記念10連ぐらいはするけど、セノはあまり欲しいとは思わないな。
自分が待ってるのはニィロウナヒーダなんで!
容姿が好みなのはニィロウの方。ナヒーダは神=強い じゃあ引こうという感じ。
石は足りるかな?

キャンディス

とは言うものの、せっかくなんで記念10連だけ回したら
☆4ピックアップの新キャラキャンディスを引いた。
使い道は分からんけどw

コレイを絡めたパーティーを組みたいと思ってるんだけど
育ってる雷キャラは雷電将軍かフィッシュルぐらいだなぁ。
八重神子との相性が抜群らしいけど、彼女は未所持。
草元素の元素反応を使った戦闘は楽しそうだけど考えることが多くて忙しそうw


地球防衛軍6 プレイ日記 9(1週目HARD M82~106)

M82「くだんの日†††††††」で再び過去へ戻る。
リング速攻破壊すれば終わるでしょwってことでバイクで近付いたら
なんとリングからニョキニョキと砲台が出てきた!
ちょwww聞いてねーよwww

妨害があるだけでやはりそのまま攻撃を加えることは可能なので
ゴリ押しでリングの制御装置破壊すれば終わり!

M83からまた過去のミッションになるんだけど
プロフェッサーから「歴史をなぞる必要はない。好きなようにやってくれ」と言われるので
文字通りストーム1無双が始まるというお話。
プライマーが地球にやってきて間もなく情報がないハズなのに、
テレポーションシップを次々と撃墜するストーム1にEDF隊員唖然w
いやーこれが異世界転生したなろう主人公の気持ちか。
「あれ?ひょっとしてまたやっちゃった?」の定型文がほしい。

 
この世界線では怪生物サイレンと何度か戦う機会があり、
M96「怪鳥撃滅計画」でサイレンがグラウコスに進化(?)する。
グラウコスは簡単にいえば激おこになったサイレン。
広範囲の炎ブレスがやばい。距離取らないとバーベキューになって死ぬ。

炎といえば個人的にはM101「灼熱地帯」で初登場する超問題児の赤ネイカー!
もうね、何なのコイツ?口の中に弾ブチこんでも全然壊れねぇ!!
その時に持ってたスローターを全弾撃ってやっと倒せるレベル。
1体でもツライのに複数同時に襲われたら目も当てられない。
このマップでは少しずつ釣るという作戦が有効だけど、インフェルノだとどうなってしまうんだ。


地球防衛軍6 プレイ日記 8(1週目HARD M62~81)

M64「殿軍」がなかなかの難易度だった。
クモplusやらクルールやらカエルやらがわちゃわちゃいて
それに加えて前哨基地の砲撃が襲ってくる。
クモplusの糸は電撃効果もあって継続的にダメージを受けるのが地味にイタイ。
囲まれたらマジで何もできなくて死ぬ。囲まれない立ち回りが大事だね。

それ以降は割と順調で特に大きく苦戦するミッションは無かったかな。
M75「要塞接近」で前哨基地との決着。
前哨基地はとにかくウザいレーザービーム砲台を速攻壊した方が良い。
大型砲台を除く他の砲撃は蚊みたいなもん。
ここをクリアすると再び3年後の世界となります。
この世界線ではEDFは勝ったのか?

M78「翌日”」ネイカーが初お披露目。
このネイカーが鬱陶しいったらありゃしないんですよ!
火炎放射の火力がアホみたいに高いので、速攻始末しないとあっという間に床ペロ。
口を開けた時が弱点で、弱点狙えばすぐに倒せるけど、逆に倒せなかった時の恐怖が・・・。

M79「狂える世界’」で魚人ことスキュラが初登場。
スキュラはとにかくタフ!HP何万あるんだよ!ってレベルで倒れない。
火力の高いショットガンをお見舞いしようと接近したら毒ガスを噴射されて死んだ。
こいつは接近を許してはいけないタイプの敵だ・・・。
自分の場合は接近されたらすぐに離れつつ「○号弾」等のかんしゃく玉で攻撃。
図体でかいんでダメージが通る通るw
遠距離だったら多重ロックオンつけたMLRAシリーズが良い感じでした。


地球防衛軍6 プレイ日記 7(1週目HARD M55~61)

M55「矛と盾」に出てくる赤色のドローン3が強敵すぎた。
ドローン3は弱点狙ったら簡単に沈んでくれる親切設計の敵だったけど
コイツは弱点部分狙ってもなかなか壊れないし、火力は高すぎるしうざい!

前作や今作にもあった「赤色機」のミッションと同じように
赤色ドローンをちょっとずつ釣りだして戦うのが良い感じ。
レーザーは建物を通過しないということが分かったので
レーザーの予備動作を見たら遮蔽物に隠れればやり過ごせる。
時間をかかるけど撃つ→隠れるの繰り返しで何とかなりました。

 
M56「停戦」・・・うっ・・・頭が・・・。
前作の「停戦」インフェルノでどんだけやり直したことやら・・・。
今作は敵のバリエーションが変わっているけど、ハードなんで金アリはいなかったw
金アリさえいなければこっちのものよ!それでも難しかったけどね。

開幕は目の前のシップ撃破→ドローンを減らす→クルールを始末
→海岸のシップ2隻を撃破→丘に上がって手前のシップから撃破
→湧いてる敵は引き撃ちで対処

前哨基地が攻撃を始める前にどれだけ戦力を減らせるかがクリアの鍵かなぁ。

 
M60「大空洞 調査作戦 下層」は、一つ前と二つ前の上層、中層が簡単すぎたので
このまま平和で終わって欲しいと思ったがそうは問屋が卸さなかったようで。
途中からトラップかのごとく大量に作動する転送装置と敵の群れが大変。
アリはいいけどクモに囲まれると死を覚悟しなきゃならない。
終盤はキングも出てくるしね!
ナパーム系が役に立ちました。
最後の空間にたどり着いたとき、ふと見上げたら何かいた!
正直良い意味でビビッたw

 
そして続きとなるM61「蒼き怪鳥」で、今作の新怪生物サイレンが初登場。
もうね、気分はリオレウスを相手にしてる感じだったわ。
いつの間に地球防衛軍からモンハンをやっていた!?
サイズがバカでかいので遠近感を狂わせる。
基本バッサバッサ飛んでおり、近くにいるようで意外に遠いので、
射程が長い武器を持ってくることをオススメ。

 
今回は苦戦したミッションが多めでした。
それでもファングが手放せないw
Lv10の武器なのに未だに使える。


地球防衛軍6 プレイ日記 6(1週目HARD M45~54)

M46は二回目の「くだんの日」
リングを攻撃して誤作動を起こし、再び過去へ。
記憶を持ったままタイムリープしたということがプロフェッサーからも言及される。
絶望的な未来を回避するため、プライマー共の過去改編を食い止めるんだ!
いやー熱いストーリーですわ。

前作のストーリーをなぞる感じで進むけど
歴史が変わっているのか微妙に敵の配置が異なったりする。
M47「転帰’」でダンゴムシが登場した時とかホント焦った。
ダンゴムシ苦手なんだよ!一気に距離詰められてボッコボコにされるし。
遮蔽物が無いところで囲まれたらまず助からない。

M49「アラネアの山」はかなり苦戦した。
アラネアが鬱陶しい上にダンゴムシも蜂もいるので、アラネアに捕まったらもう死を覚悟した。
というわけでアラネアはファング等の強いスナイパーで始末し
ダンゴムシは建物が密集しているところで戦うようにする。
ある程度片付けたら蜂の巣駆除に向かうという感じ。
アラネアは時間を掛けててでも一匹残らず駆除した方が良いかも。

過去マップでもクルールが出てくるようになるので難易度が上がってる。
クルール対策としては、まずシールドをなるべく足元で黒くさせるようにして
それから頭を高威力の武器でふっ飛ばす!
弾速の速い武器だったらシールド出す前に当てれるらしい。
爆発物もいい感じです。

M54「死の疾走’」で高機動型アンドロイドの登場。
このミッションは新型アンドロイドのお披露目回なのか!
ワイヤーを使ってまるでスパイダーマンや進撃の調査兵団かのごとく飛び回る!
空中にいるときにショットガン当てると凄い勢いできりもみ回転していくのでワロタw
まぁちょこまか動くだけで所詮はアンドロイドなので、
ちゃんと狙って撃ち込めばそんなに苦戦はしなかったかな。

ハード1周目はまぁまぁ順調です。