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「 ゲーム 」一覧

地球防衛軍6 プレイ日記 5(1週目HARD M34~44)

M37のミッション名が「烈火の大地」ってのを見て軽く戦慄したw
前作のラストの方の激ムズミッションがもう出てくるのか!
さすがに前作と構成は違うけども、それでも苦労したことには違いない。
アンドロイド共が鬱陶しくて仕方ない。

ラストでアンカーが多数降ってくるところで暗転し、そして3年後・・・。
次のミッションM38はM1と同じタイトル「ベース251」
でもよく見るとタイトルに付いてるダガー記号(†)の数が違う。

ここで一つの考察。もし†の数の意味がループした回数であれば
主人公たちはこれが最初のタイムリープではなく、実は何度も戻っている・・・?
一緒にタイムリープしてるプロフェッサーが色々ヒントをくれる。
今作のストーリーやべぇぞ・・・こんなに先が気になるEDFは初めてだわ!

3年後の世界も最初とは微妙に変わっていて、爆弾アンドロイドが出てきたり
最初の方よりは難しくなっている。
M41「訪問者」でリングが登場し、M42「翌日」で一気に文明崩壊。
M43「狂える世界」で初登場の邪神クルール!
なんかもうここらへん絶望感が凄いんだけど。なーーんも建物ないし。

そういえばリングが登場してたった一晩であんなに文明が崩壊するか?
他の隊員たちも何も違和感を感じておらず、まるで以前からこんな状態だったかのよう。
クルール初登場のハズなのに名前を知っているのもおかしい。

というところから導き出せる結論は、過去に戻ったプライマー達がEDFに勝利し、
世界が改編されてしまったということになるんじゃないかと。
M44のプロフェッサーのセリフでプライマーの目的が過去改編ということも明らかにされた。
この世界線でも過去に戻ったということは、
今回もやっぱりストーム1にボコボコにされたってことだなw
ストーム1は宇宙人よりもヤバイ。

 
ストーリーの話ばかりになっちゃったけど、
クリア状況の方はぶっちゃけM37「烈火の大地」がキツかっただけで
あとはサクサクッと進んだので問題なし。
ハードクリアは順調でございます。


地球防衛軍6 プレイ日記 4(1週目HARD M24~33)

なるほど、リングの暴走でプレイヤーは過去に飛んだというわけね。
プライマーの目的が何となく見えてきた。
地球人に敗北した歴史を塗り替えるためだよなきっと。

でも主人公まで過去に飛んできたのはプライマー最大の誤算かもしれない。
まぁリングは「ここ狙ってください!」と言わんばかりに弱点が露出してるんだものw
弱点は克服しておけってナッパやベジータも言ってたのに。

入隊した時に飛んだってことは・・・やっぱり今回の主人公もストーム1?
でもミッション1で新入りって言われたけど・・・あれれ?辻褄が合わないぞ!

 
ミッション攻略について。
M24「光の塔」は難しかった。
テレポーションアンカーの新型「テイルアンカー」が登場するんだけど
弱点部がバリアに守られているせいで近付いて真下から攻撃しないといけないし
近付けばアンカーから湧いた敵を相手にしなければいけないし
正直ジリ貧な状況に陥ったわ。

オンだったら誰かが敵を引きつけて残りのメンバーでアンカーを壊すという作戦が良さそう。
ドローン3はうざいので早めに始末することをオススメ。
アンカーからの湧き速度もそこまで早くないが救いかな。

 
M25「狙撃部隊」も難しかった。
前作にもあったミッションだけど、画面奥から大量のクモが迫ってくるミッション。
ぶっちゃけまともに相手してたら第3波あたりに飲まれて死ぬ。
そこでレンジャーの徹底的な引き撃ち!隊員を引き連れていくと尚良い。

遠距離武器はファング一択。これマジで強い!
カエルは2発で確殺だし、クモの群れにぶっ放すと貫通でまとめて4~5体始末できて気持ちいいw
3回ぐらい失敗したけど、上記のように攻めたら勝てました!

 
M29「擲弾兵」で新型アンドロイド登場。
爆弾を両手に持ちながらピョコピョコ近付いていき、
ためらいもなく自爆して大ダメージを与えてくる厄介者。
大量の集団で迫られるとマジで恐怖なんだけどw
無理に接近戦を挑まずに距離を取って戦えば問題なし。


地球防衛軍6 プレイ日記 3(1週目HARD M14~23)

今作は特にストーリーが気になる!
あんな展開を見せられてしまったらもう先が気になって仕方がない!
そりゃー毎日2時近くまでやってしまうわけだw

というわけでミッション14からビークルやコンバットフレームを要請できるようになったけど
やはりレベル帯が低いビークルは動きが遅すぎるw
前作で高レベルの物に慣れてしまうとあかんですわ。
バルガは今作は出てくるんだろうかw

地球防衛軍6の代表の敵はアンドロイド、これはもう異論は認めない。
ぶっちゃけ黒蟻よりも目立ってる気がするわ。
動きもキモくてボディは硬いし、ぶっちゃけあんまり好きになれない。
でもブッ壊したときの快感はたまらんので、ある意味有能な敵。

レイダーだとスタンコプターで拘束させてからサプレスガンのコンボが強い。
結構長いこと拘束してくれるので、レイダーだとスタンコプターをよく使っちゃうわ。
レンジャーであればジグザグに引き撃ちしながらアサルトを撃つだけで問題ない。
ただ大型アンドロイドは処理がめんどくせーな・・・。
なかなか倒れないし、ビーム乱射してくるし、複数で来られるとジャマ。
プライマーもとんでもない兵器を地球に寄こしやがってw

ちなみにM14からは比較的順調にクリアできた。
ツラかったのはM18「巨船破壊作戦」ぐらいかな?
ドローン2の火力を侮ってはいけない・・・。
なので早めに始末してしまえば大丈夫という感じ。


地球防衛軍6 プレイ日記 2(1週目HARD M3~13)

レンジャーとエアレイダーを半分半分ぐらいでやっております。
知人と一緒にやってるけど、メンバーによって決める感じかな。
基本はレンジャー。

ミッション進めて武器が集まってくると多少はマシになってくるね。
エアレイダーのスタンコプターが正直楽しい。
スタンコプターで拘束させてサプレスガンで爆殺。アンドロイド相手は特に有効。
やはり最難関は初期装備のミッション1ハードなのかもしれないw

ストーリーも先が気になる展開ばかり。
なんか最初の時点で絶望なのに、空が赤くなっちゃった時なんてもう地獄の底ですよ!
ここから地球が助かるとは思えないんだが・・・。

↓M13が選択できるようになったときの俺のリアクション

(゚Д゚) え?

 
それぞれの兵科についての感想。

レンジャー

まずバックパック装備。これが想像以上に便利!!
グレネードやリバーサー等で武器枠を埋めなくてもよくなったのが地味に大きい!
これによりレンジャーの戦略がグッと広がったのは間違いないわ。
セントリーガンをエアレイダーから奪っちゃっていいの?
とちょっと遠慮しちゃうレベル。

立ち回りはやはり変わらない。
伝統の引き撃ち戦法は今作でも有効。
障害物を乗り越えるアクションが追加されたけど、ダッシュ中でもこれやってほしい。
全力で逃げる時にちょっとした段差に引っかかってサンダーされるのはねぇ・・・。
とはいえ、相変わらず使いやすいのには変わりないです。

 
エアレイダー

今作で大きく変わった兵科。
ドローンによる攻撃が追加され、新しい戦術が生まれた。
今作は荒廃後の世界ということもあり、EDF側も疲弊して兵器が残っておらず
戦闘機や爆撃機の要請ができないんだよね(全てのマップで不可ではない)
そこで登場したのがこのドローン兵器というわけ。

ドローン兵器の存在で、エアレイダーの操作がだいぶ忙しくなったw
でも手軽さと回転率の速さでレイダーも近接戦闘ができるようになったのが嬉しい。
ドローン要請しまくってるだけで正直楽しいわw

レンジャーのようにバックパックとして装備を+1持っていけるようになったのもヨシ。
単純に前作からかなり強化されたと言えるんじゃないでしょうか。

 
ダイバーとフェンサーはやってないので分かりません。
フェンサーは全く使わないのでむしろ比較すらできないw


原神 プレイ日記 2022/8/28

3.0実装おめでとう!
草の国スメールはどこに実装されるのかなーと思ったら、層岩巨淵の西側だった。
え?そんなところから入るの?って感じでしたわ。

とりあえずの目的は魔神任務(メインストーリー)を進めることかな。
進めるついでにスメールマップも埋めていきたい。
早速神像に触れて主人公の草元素取っておきました。
草元素について色々と覚えておかないと。

ガチャのピックアップは、草元素の新キャラ、☆5ティナリと☆4コレイ
先の宵宮復刻で石をだいぶ消費してしまったけど
1万個ぐらい残しておいたので記念10連をやっておく。

コレイ

するとコレイ引きました!
☆4ピックアップゆえ引きやすいとはいえ、幸先が良いねw
育成素材も新素材を要求されるだろうから、育つのはまだまだ先かなぁ。

そういえば聖遺物秘境も解放しておきました。
最初の神像から割かし近いところにあり、ギミックもないのですぐに解放。
樹脂消費はこちらを中心にしていきます。

さーて原神3.0をのんびりと楽しんでいきたいと思いますわ。


地球防衛軍6 プレイ日記 1(1週目HARD M1~2)

わ~れらはほ~へ~い~た~い~♪

というわけでEDF隊員の諸君、お元気でしょうか。
今日も地球は平和です。

地球防衛軍6は5の続編にあたり、前作ラスボスのペプシマンを撃破してからの話。
先の大戦で世界人口は1割にまで減り、プライマー残党が街を闊歩し、復興どころじゃない。
今までのEDFとは違い、ストーリー開始時点で希望がない。
ここからのストーリー展開も非常に楽しみ。

まずは操作設定の変更。
ジャンプは×、ズームはL1、武器切替は△などといった、いつもの俺設定にするんだけど
新要素のバックパックはR1に割り当てた。
FPSで投擲武器はR1であることが多いのでイメージしやすい。

まずはミッション1。いつものチュートリアルミッション。
主人公はベース251にて上官から今の状況の説明を受ける。
今作の主人公は前作の主人公とは別人なんだよね?
世界を救った英雄なんだからみんな知ってそうだけども、この主人公はただの隊員っぽいから。
前作のチュートリアル先輩みたいに食われるシーンがあるんじゃないかとドキドキしたw

ミッション2「不法侵入者」
基地の外に出たらそこは廃墟・・・。うわぁなんだこれ、救いは一体どこにあるのか。
過酷な世界で生きているんだなぁとしみじみ。

そして敵発見!相手はいきなりのコロニスト(カエル)である。
ちょっと待ってよ黒アリじゃないんかい!
ミッション1でカエルはマジできつくないかい?
事実、何回も死んでクリアできなかったんですけど!
初期装備しかないとはいえ、この難しさ・・・やべぇ!

とにかく建物とかを使って攻撃をやり過ごし、決して無理はしないという戦法でいきました。
スナイパーライフルで遠距離から足を狙い、足がもげて行動不能になった所を叩く!
KFF50とグラントM31で攻略しました。
もちろん、レンジャーの基本戦術「引き撃ち」を忘れないように!

 
プレーして思ったことはガレキだらけで移動がしにくい!!
新アクションでちょっとした段差なら飛び越えるけど
引き撃ちはそれが働かないので何度ガレキに阻まれてカエルにブッ殺されたことやら。
そこが何ともなぁと思いました。


原神 プレイ日記 2022/8/16

Ver3.0は8/24に実装。
そんなわけで金リンゴ群島も間もなく終了するけども
正直探索しきれないっす。
難しいギミックが多くて1つの宝箱に時間がかかりすぎ問題。
頑張った割には「普通の宝箱」で涙目w
次回のイベントはもうちょっと簡単にしてくれんかな。
スターパレスは二度と近付きたくない。

今回の金リンゴのストーリーは何となく暗い雰囲気だった。
もうちょっとバカンス感を出して欲しかったなぁというのが正直。
前も書いたけど個別ストーリーは伝説任務で良かったんじゃ・・・。
クレーが出てこない金リンゴなんて。

 
そうそう、宵宮ガチャを回しまくった副産物じゃないけど
雲菫がちょうど完凸できたんですよ!

完凸雲菫

6凸効果は元素爆発すると攻撃速度10%バフが掛かるようになる。
これで宵宮を試してみたら楽しいことになった。
10%なんでそこまでメチャクチャは速くなってないけど
宵宮は通常攻撃連打するので手数の多さで速くなってるように余計感じる。
是非螺旋に連れて行きたいねぇ。


原神 プレイ日記 2022/8/6

今日はプレイ日記というかガチャ報告だね!
宵宮復刻につき、遂に貯めに貯めた石を解放するときがやってきた。
現在の原石は約34000個!
目指すは宵宮2凸!!

6凸宵宮がぶっ壊れ性能なので、火力を突き詰めるならばそこまでいきたいけど
何人の諭吉先生が飛ぶかわからんので持っている石だけにしておきます・・・。
あくまでも微課金です。

 
というわけで全力祈願してやりました。
さて、何連で当てれるでしょうか!!

OK、まず宵宮

よーしよしまず30連で宵宮ゲット。
とても幸先が良いスタートで満足です!
1回すり抜けても大丈夫な程に余裕ができました。

この後は刻晴が出てすり抜けたけども
その後しっかりと回して宵宮確定までこぎつけることができた。

よいみー2凸

そんなわけで宵宮2凸完了!!

意外にまだ石が余ったから武器ガチャいっちゃう?
飛雷の鳴弦いっちゃいますか??
正直武器ガチャは闇だけども、ここまでいったら挑戦してみたい!!
えーいままよ!

勝利のポーズ

HAHAHA!諸君、私は賭けに勝ったのだ!
闇を潜り抜けて光が見えてしまいましたよw
すぐにLv90まで鍛えて宵宮に装備させました。

宵宮ステ

今の自分の宵宮のステはこんな感じ。
正直まだまだ厳選の余地はあるけど、ここからがなかなか伸びないんだ・・・。
目標は会心率70%、会心ダメ230%ぐらいまで伸ばしたい。

弓蔵完凸と火力を比べるために試し斬りしたけど、何となくこっちの方が火力が出る気がする?
総合ダメージを計算する気になれないのでアレだけども
瞬間火力だったら数字としては飛雷の鳴弦の方が若干高いと思った。

そんなこんなでパワーアップを果たしたうちの宵宮ちゃん。
うちのメインアタッカーの地位はまだまだ安泰ですわ。


原神 プレイ日記 2022/7/31

Ver3.0スメールの情報が色々出てきているので
ちょっとずつテンションが上がってきているぞ。
メジャーバージョンアップになるとやはりワクワクするねw
PVでも出てきたあの謎の幼女が草神じゃないかと睨んでいる

 
サマータイムオデッセイのストーリーは全て完了。
なんか個人の心情を秘境に写すというやつ最近もあった気がする。
みんな普通に受け入れてるけど、心覗かれてイヤな気持ちにならないんですかねw
フィッシュルなんて悶絶モノだと思うんだけど・・・。
中二病じゃない素の自分がバレた的な・・・。

それぞれの秘境だけど、クリアしたらそれで終わりじゃなくて
任務報酬や宝箱を取るためにまた探索する必要がある。
原石が手に入るんだったらやりますやります!
石は少しでも貯めておきたい。

 
うおーもうすぐガチャ入れ替えだ!
さぁ果たして何連で宵宮を2凸することができるんでしょうか!!
ちなみに石は33000個ある。よって1回でもすり抜けるとヤバイ。


原神 プレイ日記 2022/7/18

バージョン2.8を遊んでおります。
今回の夏イベント「サマータイムオデッセイ」は金リンゴ群島復活!ということで、
楽しい探索になりそうですわ。

前回はバーバラジンの夏衣装だったけど、今回はフィッシュルディルックです。
でも今回のサマータイムオデッセイイベントにディルック出てきてないけど・・・。
もうちょっとしたら登場するのかな。

 
Ver2.8からの新☆4キャラ、鹿野院平蔵が実装。
宵宮の復刻は後半なんだけど、後半は平蔵ピックアップじゃねーんだよ!
喉から手が出るほど欲しいキャラではないけど、記念ガチャすっかーと思って回したら
なんと金演出!え?ちょっと待てマジで言ってんの!?

んでスクショ撮り忘れたんだけどジンが出たんですよ。
ちょっと待て50連ぐらい溜めておいた天井カウントがリセットされたあああああ!
こんなところで運を使わんでもいいのにさ・・・。
いや、ある意味運が悪いのか。

仕方ないので20連ぐらい回して天井貯金を作っておいた。
ちなみに平蔵は出なかった。代わりにトーマが出た。
トーマは別に育成する予定はないなぁ。