チラシの裏(告知欄)

・2022年10月でめでたくサイト開設20周年!!
・2006年6月~2008年10月のログは未だ段落分け未修正
・PSNetworkID、ニンテンドーネットワークID「cing-elijah」
IIDX ID「5131-8727」 IIDX28 BISTROVERで引き継ぎ忘れて9th以来のデータが遂に死亡・・・
・プリコネR プレイヤーID「372 206 298」、原神 UID「805223896」
自分用の発売日メモ

アクセスカウンター

 合計:カウンタ
 今日:今日のアクセス数
 昨日:昨日のアクセス数

今週は短いのでテラウレシス

仕事が本格的に忙しくなってきた俺がきますた。
今まで携わってきた仕事の中で、今回のヤツは今までで最大の規模を誇るプロジェクトだ。
何ていうか仕事の内容的には新製品を作るのとあまり変わらない。
このソフトを開発したら実際に販売するし、むしろアピールポイントとして積極的に宣伝するらしい。
と、このようにウチの事業部で一目置かれている今回のプロジェクトだが、言うまでも無くこのソフトのプログラムを作るのは当然俺だけだ!!
おいおい…マジでプレッシャーじゃねぇかよ…。まだ2年目の俺にプログラムを全て任せていいのかよ…。

今日はSEである上司と打ち合わせをし、各種帳票のサンプル、テーブル設計書、画面遷移図、仕様書、などなどを渡された。
ちなみに渡された書類はまだ作成段階のものだ。と言うのも、上司がなかなか忙しく手が付けれないとの事。
まぁ上司が忙しいのは見てれば分かる。そんな時にこのプロジェクトが舞い込んできたから頭を抱えて悩むのも当然だろう…。
自社ソフト部隊6人体制もそろそろ厳しくなって来たか?個人的にはそろそろ保守メンバーを1人増やしてもいいようなが気がする…。
まぁこれには「そろそろ後輩が欲しい」という俺の願望も含まれてるんだけどねw
今年の新人は全員こことは違う事業部に配属されたモンだからほとんど話した事もねぇ…。
つーか俺の名前と顔を知っているかどうかすらもアヤシイ。部屋違うので会わないしねぇ…。

とりあえず今日からは貰ったサンプル帳票を元にレポートファイルを作る作業だ。
帳票見るとなんか色んな項目があってゴチャゴチャしてて作り辛い…。すっげぇ眠たくなるんだが。
眠気覚ましに愛用しているロッテのキシリトールガムの減るペースも心なしか早いような気がする。
まだ始まったばかりなのにこれじゃ前途多難だ。何とかせねば。

まぁ12月まではこのプロジェクトに携わっています。
サイトの更新が疎かにならないように頑張ります…。


あの“モナー”がオンラインゲームに登場決定!

あの“モナー”がオンラインゲームに登場決定!(情報元:かーずSP様)

のまネコ問題で騒がれている現在のネット業界。
また新たなインスパイアかと思われたが、見てみたらインスパイアじゃなくモナーそのままだった!
何の意図があってモナーを登場させたか分からんが、こっちはAAキャラをこれからも起用する事で2chと友好的な関係を築きたいらしい。
まぁモナーだろうがギコだろうがそのゲーム会社様の勝手だが、ゲーム内容を見る限りモナー全然関係ないじゃないかwww
ちゃねらーウケを狙ったのだろうかね。電車男ブームをきっかけに2chは既に広く一般社会に認知されている。
きっと今がチャンスだなと思ったんだろうね。成功するか否かは別として。

俺的には8頭身を暴れさせて欲しいな。
様々なポージングが可能な8頭身は、華麗に、優雅に、端麗にヴァーチャル世界を動き回るに違いない!
想像したら相当キモいな…だが、それがいい。



久々にネタ枯渇


      _,,:-ー”” ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'”           `ヽ.
 __,,::r’7″ ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉”l,_l “-ー:ェェヮ;::)  f’;;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ”::::”   ̄´.::;i,  i `” ̄    r’;’ }   | 久々にネタ枯渇
 . ゙N l ::.  ….:;イ;:’  l 、     ,l,フ ノ   | 熱い日記を書きまくっていた
 . |_i”ヽ;:…:::/ ゙”’=-=”’´`ヽ.  /i l”  < のが昔の俺なんだよな今の俺は社会人ゆえに
   .| ::゙l  ::´~===’ ‘===”` ,il” .|'”.    | 毎日同じ生活パターンだから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::” , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i’ ,l’ ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'” :| \
‘”   |   `”-、`’ー–─'”;;-”'”   ,|   \_



超久々に「調査報告」更新

えー、大変お待たせしました…。

9月16日に行われた『1人オールナイトカラオケ』のレポートテキストが出来上がりましたので、「調査報告」の方にアップしておきます。
あとついでに、大分前に書いてあった「PETA MAC」祭りもアップしておきます。
テキスト書いてまとめてアップしようかなーと思ったんだけどもう待ちきれないので大公開!

久々に魂を込めて書き連ねた長文テキスト。ごゆっくり拝読して頂けたら幸いです。


休日はゲーセンでIIDXに限る

昨日行ったゲーセンへ今日も出陣。しかし昨日とは違い人がそこそこ並んでいた。
待っている間が凄く暇なんだよね。ずっと立っているのも疲れるし…。
そういやここのゲーセンって映画館の中にあるからギャラリーがやたらと多い。
俺がIIDXをやってる間も小中学生やら大人やらカップルやら、様々な人達の目線を浴びていたので内心ドキドキしていた。
特に小中学生が多いような感じがした。なんかスゲスゲーとか言ってるのが聞こえる。
俺みたいなヘタレでもIIDXを知らない人から見れば上級者に見えるのだろう。
目立ちたがり屋の人にはここのゲーセンがオススメだが、俺は逆にプレッシャーとなるのでやりにくい。
あの、緊張するんであまり見ないで下さい、お願いします(;´Д`)

今日はLittle Little Princess(H)とSCREAM SQUAD(H)がクリア出来た。
前者は高速乱打にも負けず奮闘したらギリギリ80%でボーダークリア。
後者はスクラッチ地帯で何とかゲージを残せたので、終盤回復して何とかクリア。
しかしあのスクラッチ地帯でよくゲージ残せたなと思う。結構適当にやってたんだけどね。
その他にはAurora(H)と冥(H)を何回かやったが、結局クリア出来ず…_| ̄|○
冥はいつもいいトコまでいくんだけど届かないんだよねー。
中盤のスクラッチ地帯で2%になってもその後上手くやれば100%までに回復できるが、どうも所々でミスってしまう。
よって60%後半~70%前半で終わる事が多い。もう少し、もう少しなんだけどなぁ…。
また粘着しないとな。



とりあえず解禁曲全てプレイ

今日の日記はこのIIDXプレイ日記だと思ってくだせぇ。

今日は俺のホームゲーセンの1つである名古屋市西区のワンダーシティのそばにイオンワンダーシネマという映画館があるんだが、その中のゲームセンターになんとIIDXが設置されたという情報を手に入れたので、早速行ってみた。
明日は祝日という事もあり、映画館の中は非常に混んでいた。こりゃIIDXも人がいっぱいいるだろうなーと諦めかけていたが、いざIIDX筐体を発見すると1人しかいない。
お、こりゃラッキー。早速並んで新筐体の感触をこの手で確かめてみる。
鍵盤もピカピカで、映像も綺麗だ。叩き心地が良く、演奏し甲斐があるってもんだ。

とりあえず解禁されたので解禁曲を一通りプレイ。それぞれ感想でも。

・TRANCE CORE – Aurora レベル10
Ryu☆のTRANCE COREでハッピースカイの名に相応しい明るい曲だ。
BPM181という高速の中、4分打ち+16乱打をひたすら叩かされ、体力勝負となる譜面。
終盤は見切れずにそのまま未クリアとなってしまった…。

・SYNTHESIZED TECHNO – PLASMA レベル8
シンセ音が鳴り響くテクノ。16分の小階段の連続や乱打が特徴的な譜面。
この程度だったら余裕で見切れたのでクリアは安定。

・BREAKCORE – SCREAM SQUAD レベル10
何と言ってもスクラッチがウザイ。スクラッチを克服しない限りこの曲のクリアは無い。

・HUMAN SEQUENCER – レベル10
今回のワンモアエキストラ曲だったこの冥。スネアが響きバスドラが重くのしかかるドラムンベースがBPM200という超高速で展開される。ここら辺はDJ Killerが手がけたのだろう。
そしてAみたいに急に遅くなり悲壮感漂うメロディーが流れる。ここがDJ Amuroの手がけたトコロだろう。
譜面は基本的に16分乱打あり階段ありで忙しい。しかしAuroraよりは簡単なような気がする。
しかし問題は途中のスクラッチ地帯。ここで一気にゲージで削られ、終盤で頑張って回復するも、68%で終了。しかし頑張ればクリア出来ない事もない。
これのAnotherは……譜面数2000という最高の数を誇るク○譜面であるwwww

おまけ

ポップンミュージック13のカード
ポップン13のカード買ったお( ^ω^) これからポップンも始めるお。

まだ15~20ぐらいのレベルの曲しか出来ないけど、これからもよろしくー!


「1人オールナイトカラオケ」、終了…

まず一言。俺、お疲れ様でした。

いやーなんつーか非常に充実した時間を過ごせてよかったよかったwww
もちろん、この企画は大成功と言っていいだろう!!

レポートは1~2日中にアップする予定です。しばらくお待ちをー。