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「 ゲーム 」一覧

スーパーマリオRPG プレイ日記 4

クリア後の隠し要素である各ボスのリベンジマッチのためにまずはレベル上げから。
スーファミ版と同じく最高レベルが30。
というわけで武器世界でりょうさんがたヤリドヴィッヒをしばきまくってひたすらレベリング。
あっという間にレベル29まで上がった。
あとはそのうち30になるでしょうってことでストップ。

まぁここまで上げればあとはセオリー通りで倒せるでしょうってことで
気軽にペパットに挑んだんだけど、完全にナメていた・・・。
ちょっと待って、ボムへいの火力おかしくない?一撃でやられるんだけど!
しかも特殊ギミック有の戦闘でダメージがほとんど通らず、ボム兵を使わなければならない。

アクションコマンドもうまくいかずボムへいの集中砲火を喰らって全滅してしまった。
いやーこれは完全に見くびってた!いきなりやり応えのある難易度に上がったぞw
ひょっとして他の再戦ボスもこんな感じなんだろうか。
これはちゃんと対策しなきゃいけないですねぇ。

クリスタラー

クリスタラーにも挑みました。
なんで奴だけドット絵のままなんだw
しかもそのことを指摘するメタ的な発言までするしw
戦闘BGMもここだけFF。さすがに強かったです。
詳しい攻略方法書きたいけど次回あたりに書こう。

 
あとはクリア後限定ではないけど、装備集めとかもしてます。
スーパージャンパー獲得のためのスーパージャンプ連続100回はムリゲーです。
最高記録が43回なんだけど、これで半分いってないとか。
FF10の雷避け200回よりかはマシか?w


スーパーマリオRPG プレイ日記 3

あっという間にラストダンジョンの武器世界へ。
まだプレー時間が9時間だけど、こんなに短かったっけw
そういえば昔はあのクッパ城にぶっ刺さった剣がカジオーだと思ってたわw

元々RPGとしても難易度が高くないので、途中苦戦したところはほとんど無し。
ピーチの全体回復が低コストで優秀すぎるので、彼女が仲間に入った時点で勝ち確w
そして最強武器の「ひまんパタこうら」さえ手に入ってしまえばさらに難易度は下がる。
ジーノウェーブでマリオ強化してあとは物理で殴る!(というか蹴る!)
終盤はこの戦法だけでいいわw

ただ、武器世界の量産型ユミンパの「きょうてき」にはガチで苦戦した。
コマンド封じが鬱陶しい。Aボタン封印されたときは焦った。
FPを節約したかったんでスペシャル技を控えてただけに苦労したわ。
アイテムは余ってるのでガンガン使えばいいんだけど、
MP回復系アイテムはもったいなくてあまり使えないという性格が裏目に出たぜ!

そして連戦も抜けて、ラスボスのカジオー戦へ!
基本戦法は一緒。マリオクッパで殴ってHP減ったらピーチに交代して全回復。
正直あまり苦労しなかった。ちょっとラスダンでレベル上げすぎたかなw(平均レベル26)
まだクリア後の隠し要素も色々残ってるけど、全体的な感想は次回にでも。


スーパーマリオRPG プレイ日記 2

ハナちゃんの森のBGMを聞いて「VIP先生」を思い浮かべた人はニコニコ動画古参。
後で気付いたけどBGMをスーファミオリジナルに切り替えることもできるんだ!
すげぇ機能だと思ったけど、今のアレンジ版もこれはこれで素晴らしいんだよねぇ。
下村陽子サウンド最高です!

5つ目のスターピースを手に入れるところまで進めた。
クッパピーチも仲間にして全員揃いました。
当時はクッパが仲間になるってこと自体が衝撃だったわ。
ストーリーはクッパがピーチをさらってラスボスはクッパというのを想像していたからね。
そういう意表を突いた展開だったからこそ、マリオRPGがより面白く感じていたのかもしれない。

あとはマリオRPGのこのゆるい世界観っていいよねw
ジャンプするだけでマリオであることを証明できるとか緩みの極みだわ。
じゃあルイージは何をしたら証明できるんだ?
今作にはいないから関係ないけどね!!

マロの「なにかんがえてるの」で見るモンスターの説明が
他メーカーに怒られる限界ギリギリなことも書かれてあってクソワロタw

バチール「逃げちゃダメだ‥ 逃げちゃダメだ‥‥。」

↑その割にはすぐ逃げるだろ!

 
ドソキーユング「フィクションです。じっさいの人物には、いっさい関係ありません」

↑少しは隠す努力しろよ!

 
これがマリオRPG!
正直スタッフの頭が「なにかんがえてるの」という感じw


スーパーマリオRPG プレイ日記 1

1996年にスーファミで発売された同名のゲームをSwitchでリメイク。
当時はかなり話題となったゲームで、自分と同世代の間では知名度はかなり高い方だと思う。
思い出補正が強いゲームなので是非プレーしたいと思い購入。

うおおおおスイッチ版になってパワーアップしてるううううううう!!
当たり前だけどグラフィックが遥かに向上!
スーファミ当時でもグラフィックすげーと思っていたのにね。
しかもところどころムービーが追加されていて、よりストーリーが引き立っている。
マロ初登場の泣くシーンとかうひょーとなったもん。

システムの基本的なところは変わってないので遊びやすい。
あとはリメイクからの追加システムもあるので、過去作をなぞるだけでは終わらない。
特に大きな変更はアクションコマンドを連続で成功させたときのゲージと3人技かな。
3人技はぜひ見てほしいわ。

ひたすらストーリー進めてジーノが仲間になったところまで進めました。
スターピースは2個集まった。
難易度は「ノーマル」でやってるけど、まぁそこまで難しくはないね。
たまに「きょうてき」の奴にボコられそうになることもあったけどw

個人的には良リメイクだと思っているので、当時遊んでいた人も楽しめるんじゃないかな。
ただ昔のゲーム故、斬新さは無いので今の高クオリティのゲームに慣れてる人はどうだろうか。


原神 プレイ日記 2023/11/19

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やっとこさ冒険ランクが60になりました!
これにてカンストです!!いやー長かった長かった。
原神始めたのが2020年10月なので、3年かかりました。

まぁだからといって何か変わるわけではないんだけどね。
原神をたくさんやってきました!という称号でしかない。
プレー時間は知らん。少なくとも500時間は超えているかな?

 
さて、フリーナちゃんの500年の頑張りに報いるために彼女を育成しております。
あの涙を見せられてから強烈に彼女の笑顔を守りたい衝動に駆られたのです。
可愛くて強くて探索も便利でとても素晴らしいんだけど、唯一の弱点は胸がぺたんこすぎるところが・・・。
「それがいい!」という人はお呼びじゃありません。

フリーナの素材を集めまくってLv90にできたので、聖遺物とか天賦素材を集めていこうかね。
武器について何にしようか検討中。
ぶっちゃけ武器ってあんまり持ってないので選択肢が少ないんだよね。
磐岩結緑持ってねーし、腐植の剣を持ってるかなと思いきや無かったし。
おかしいなぁ原神の初期からのユーザなんであるハズと思ってたんだけど
この武器が配布された頃は仕事が忙しくてちょうど休止していた頃だわ・・・。

武器ガチャはやりたくないし、しょうがない。
釣りでもらえる武器の「サーンドルの渡し守」にしてみるか。
というわけでフォンテーヌの釣りスポットを巡る日々が始まりました。
この流れ・・・雷電将軍の時と同じじゃねーか!
あれも5凸まで精錬するのめんどくさかった・・・。

聖遺物は黄金の劇団×4が安定っぽいのでヒマがあれば掘ります。
俺のフリーナちゃんが出しゃばるのはまだ先ってことだな!
それまで彼女のテンションは常にゼロです。


原神 プレイ日記 2023/11/12

魔神任務の第四章五幕まで完了。
いよいよフォンテーヌとフリーナの謎に迫ります。
なぜあそこまで虚勢を張るのか、そしてなぜ真意を誰にも打ち明けることができないのか。
そんなガンコな神に旅人とナヴィアが一杯喰わせちゃうゾ☆
でも遂に予言の時が訪れたということでフォンテーヌマジヤバイ。

詳しくいうとネタバレになってしまうので伏せるけど
見ててフリーナがだんだんカワイソウになってきた。
最初は水神無能すぎワロタwwwでバカにするレベルだったけど、このストーリー見ちゃうとね・・・。
そして一周回って可愛く思えてきました。
フリーナちゃんがんばったんだね!
ラストだけど彼女は一体どうなった!!

フリーナ

そんなわけで彼女への見方が完全に変わったので、引くつもり無かったけど引いちゃいましたw
26000個ぐらいあった石を開放!
50連で金来てすり抜けずに来てくれた。
このまま1凸まで頑張ってみようかな。

サブアタッカーとヒーラーの両方の特性を併せ持つので操作に忙しそうだけど、
いろんな応用が利きそうなので彼女を主体とした戦術を考えてみよう。
蒸発パと開花パでうまく活用できないかな。


原神 プレイ日記 2023/10/29

プレー頻度がまた上がったので、今回は紀行Lv50余裕でした。
シーズン終了まで1週間ぐらいあるけどゴールしたもんね!!
そんなわけでVer4.2の情報待ち。石も結構貯まってきたぞ!
早くガチャ更新されないかなー。
あ、リオセスリはスルーです。

 
メインストーリーは第四章四幕まで完了。
フォンテーヌがマジヤバイことになったぞという話。
原始胎海の水がドバーと押し寄せてきたとかフォンテーヌ人にとっては恐怖すぎる。
何せフォンテーヌ人絶対溶かすマンだからなぁ。
まさにエターナルフォースブリザード。

ヌヴィレットさん一人で何とかなるんかよ!?と半信半疑だったけど、本当に何とかしやがった!
さすがにここまでの能力を見せたらやっぱり水神はフリーナじゃなくて彼なんじゃ?
その後の会話でヌヴィレットの正体は水龍であることが判明。
フリーナは水神で間違いないんだろうけど、無能であることもなんか理由がありそうだ。
でもその理由を喋ることもできないよう。
クラピカにジャッジメントチェーンでも埋め込まれてるのかな?

というわけでフォンテーヌがピンチなんだけど
今回の旅人はどのような方法で救うのだろうか。
きっと大ボスが出てくるんだろうな。そいつがウィークリーボスになるまでが基本の流れw


原神 プレイ日記 2023/10/18

第四章三幕まで完了。
二幕は連続少女失踪事件の犯人を暴くのと、ナヴィアの父親の無念を晴らすこと。
ナヴィアが所属してる組織のアジトがフォンテーヌ廷の地下にあり、場所的にもなんだかFF7のスラムのような印象だった。
ここで暮らす人々はやっぱり宮廷のことを「腐ったピザ」とか呼んでいるんだろうかw

今まで事件の手掛かりが全く無く、未解決のままに終わるかもしれないと思われたが、
フォンテーヌ人を溶かす「原始胎海の水」の存在が明らかになったことで解決へ動き出す。
それにしてもヤバすぎる液体だなこれw
デーモンコアばりに取扱いに気を付けないとみんな死ぬ。

犯人が分かってその犯行の動機が恋人のためと聞いて同情しかけたけど、行ってることがクズすぎてワロタw
最後は自業自得とはいえ、何ともいえない幕切れでしたな。
個人的にはクロリンデが可愛いと思った。実装されたら正直水神よりこっち引きたい。

 
第三幕は行方不明になったタルタリヤを追って、メロピデ要塞という監獄に忍び込むストーリー。
メロピデ要塞がどう見てもカイジの地下です。
特別交換券とかどう見てもペリカです。
券にはヒゲ面の肖像が描かれてませんでしたか?

ストーリー上では旅人は暴れたり追われたりすることが多いんだけど
意外にもちゃんと囚人として潜入しておとなしく従っているw
なんかやらかすんじゃないかとヒヤヒヤして見ていたわ!
リオセスリがいいヤツだったのもあるかもねw


地球防衛軍6 プレイ日記 16

EDF6のプレイ日記は別記事に書いているということを失念していた・・・。
なんか通常の日記内に書いてしまっていたよ!
というわけで気持ち悪いけどまた単独で書きます。
たぶんもうEDF6も終わりそうだけどw

やっとこさDLC2のM40インフェルノをクリアしたのです!
ちなみにオンラインです。もう激ムズでした。
参考になるかどうかわからんけどその時の攻略を簡単に書こう。
動画は一応撮ったんだけど、30分超えてたので全部入り切れてない・・・。
第二波の始めの方から録画開始されてる感じ。
それでもいいならうpするけど。

 
■M40「LV ZZZZ-Z ザ・リング」

複数のフェーズに渡ってリングの制御装置やらスピネルを破壊していくミッション。
無策でのクリアはまず不可能。
オンラインなので高アーマーによるゴリ押しも不可能。
自分はレンジャーで出撃したけどアーマーは6600ぐらいでした。

・メンバー

レンジャー、エアレイダー、エアレイダー、ウィングダイバーという構成。
大まかな作戦としてはレンジャー+ウィングダイバーで敵殲滅、砲台、シップ破壊担当。
エアレはトーチカでサポート、バルガで蹂躙。
ちなみに自分の装備はプラネットスーパーカノン、ブラネットブレイザー、ZEブラスター、ハイブリッドプロテクターXE。

・第一波

エアレが開幕テンペスト呼んでスピネルをワンパン。
トーチカで壁張りつつ囮になってもらう。
残りのメンバーで青アンドロイドを攻撃。自分はZEブラスター撒いた。近づかれたらブレイザーで。

・第二波

とにかく砲台を出オチ。
出現位置を覚えてド真ん中にスーパーカノンをブチ込むと上手くいけばワンパンで沈められるw
制御装置に近づきつつクルールを処理。
制御装置への攻撃はクルールを倒したあと、次湧く前に行う。
メンバーは制御装置の少し左手前の高架下で待機。

・第三波

クラーケン出現後、高架下にトーチカを置き、ブラスターを撒く。
何もしなくてもクラーケンは次々とイカ焼きにされていく。
高架+トーチカで攻撃を喰らうこともない。
クラーケンを殲滅したら再び制御装置破壊。

・第四波

開幕テンペストでスピネルを攻撃。
擲弾兵はバルガに引き付けてもらい、その他のメンバーで援護。
たまーにフォボスで吹き飛んだ擲弾兵がこちらに飛んでくることがあるw
バルガにはガードポスト。

・第五波

トーチカに隠れつつ、輸送船をレンジャーとダイバーで速攻する。
壊したら鬱陶しいタイプ3と極太レーザー砲台を優先して狙う。バルガはクルール担当。
高架はもう破壊されているはずなので敵の攻撃は完全に防ぎきれない。ぶっちゃけ運も絡む。
敵を殲滅したら第二波と同じようにクルールを倒した合間に制御装置を破壊。
だけど破壊はダイバーに任せた。自分も加勢したら次のフェーズの敵軍から逃げれずに死ぬ。

・第六波

まずは1体の青キングをテンペストで速攻していく。
もう1体の青キングや擲弾兵達はカッパー砲で撃破。
フォボスや機銃掃射も積極的に。
自分はスーパーカノンで青キングを狙ってた。位置取りは基本トーチカ内。
落ち着いたらトーチカをリロードしつつ、回復アイテムも取りつつ、制御装置をゆっくり破壊。

・第七波

ブラスターを展開し、他メンバーもクラーケンや砲台を狙っていく。
ここから攻撃がかなり苛烈になるので攻撃がバルガに向いてくれることを祈る。
さらにトーチカが守ってくれることも祈る。
基本的にバルガが要請できるようになったら即呼ぶ。

・第八波

もう攻撃が激しすぎて視界がワケワカメ状態になってるけど
しっかりと輸送船をスーパーカノンで狙っていく。
やはりバルガにどれだけ攻撃が向いてくれるかが要となる。
クルールはバルガに殴ってもらう。

・第九波

オンのみ青クイーンと赤ダンゴが登場する。まずは青クイーン優先。
赤ダンゴはバルガに効かないので後回しでもOK。
赤ダンゴに機銃を上手く当てるととんでもないダメージが出るw

 
そんな感じでクリアしました。
もちろんトライ&エラーで何度もいろんな戦術を試しているけど、後半は運が絡んでくるなーと思った。
攻撃が当たりすぎてバルガ壊されるわ、クルール砲撃の爆風でトーチカ貫通して死ぬわで
スーパーカノン誤射して味方殺してしまうわで、もう何度やり直したことやらw
その分、達成感は凄まじい。ほぼイキかけました(byイチロー)

さーてDLC2のインフェルノ全クリアしたし、あとは本編でちょこちょこクリアしてない奴やるかねー。
オンだとDLC武器が使えないからちょっと億劫w


原神 プレイ日記 2023/10/9

Ver4.1のマップは解放済み。
メインストーリーも四章一幕までは終わらせました。

メインストーリーである事件の現場に居合わせ、リネの容疑を晴らす為に行動するんだけど
これなんて逆転裁判?という感じだった。
しかもちゃんと状況を把握しておかないとどの選択をすればいいのかもわからない。
ちなみに俺は分らんかったぞ!!ボタン連打して会話飛ばしまくってるからかw
まぁ間違えても別にペナルティは無くいずれ正解にたどり着くけど、時間がかかるのが何とも・・・。

途中からフォンテーヌ人だけを水に溶かす液体の存在が出てきたとき「はぁ?」となった。
それは探偵モノとしてご法度なやり方なのでは?
フォンテーヌの予言は人類補完計画か何かか。

そしてフリーナが神のクセにポンコツじゃね?とも思った。
神としての威厳が全く感じられない・・・誰だよこいつを神にした奴はw
ガチャで実装したら引くぞと思ったけど躊躇うレベル。
フリーナに対する他国の神のコメントが聞きたい。