チラシの裏(告知欄)

・2006年6月~2008年10月のログは未だ段落分け未修正
・PSNetworkID、ニンテンドーネットワークID「cing-elijah」
・IIDX ID「5131-8727」、LR2ID「011051」
・艦これ:鹿屋基地 提督名「衿夜」
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「 ゲーム 」一覧

スマブラSPECIAL プレイ日記 14

VIPのボーダーがさらに上がっているようだね。
今は戦闘力360万ぐらいとのこと。
ちょっと俺には厳しい世界かなぁ。
やはり上位3%には足を踏み入れることはできないんだろうか。

戦闘力200万ぐらいで落ち着いているんだけど、調子悪いと120万ぐらいまで落ち込むし
調子よくても250万から上になかなか上がらない。
世界戦闘力の計算は一体どうやって算出されているんだろう・・・。
負けたら10万~20万ぐらい一気に減るよね!?

自分の攻撃にイライラするのが強攻撃出そうとしたらスマッシュが暴発すること。
このクセを本当にやめたいわw
これで手痛い反撃をくらうハメになったのは数知れず。
でもついついやっちゃうんだよねぇ、特にダッシュ反転からの攻撃がね!
ダッシュ反転からのSJ空後を出そうと思ったら暴発みたいな。
スマブラあるあるだと信じたい。

 
YouTubeのスマブラ対戦動画が見ててホント面白い。
MkLeo氏のアイクの動きはすげー参考になるわ。
まぁマネしようとしてもできないんだなこれが!!
どうしてあんなにガスガス空Nを当てれるんだろうか。


スマブラSPECIAL プレイ日記 12

今思ったんだけど、対戦する時間帯について。
自分がオンライン対戦にいる時間帯は24時~25時ぐらいなんだけど
ひょっとしてこの時間帯は強い人ばかりなのかもしれない。
キッズ達は寝てるだろうしね。

思えばお昼とかゴールデンタイムとかそのあたりに対戦したことないな。
おそらくその時間帯が最も人が多いと思うんだけど、
強い人もそうでない人も紛れてカオスなことになってそう。
世界戦闘力を稼ぎたいんだったらその時間帯がいいのかもしれんね。

とはいえ、自分の場合は人が多い時間帯にゲーム遊べないんだよなぁ。
ゲームやるのは家族がみんな寝静まった後だし。
CoD:BO4もまだやってるのでどうしてもその後になるし。
カオスなスマブラも見てみたいわ。

 
アップデートでパックンフラワーが追加されたんだけど
どうやって受け取ればいいんですか?
なんかダウンロードコードが書かれたメールが届くらしいんだけど、俺未だに届いてない・・・。
DL版はゴールドポイントの手続き不要とのことなので、そのまま来るハズなんだけど。
明日も来なかったらサポートに聞くか。

んでそのパックンフラワーとさっそくオンライン対戦で当たったんだけど
ぶっちゃけ結構強くないっすか!?
スーパーアーマーついてんじゃないかと思うぐらいの吹っ飛びにくさ!
重量級のカテゴリだけど復帰力がかなり高め。どんだけ飛べるのコイツ。
そしてあのトゲ鉄球や毒ガスブレスがかなり鬱陶しい。
けん制技として抜群だし、復帰阻止としても優秀。
植木鉢から動いてんじゃねーよコンチクショウ!!

というわけで使いこなせれば強キャラに間違いなく入りそうな印象を受けました。
パックンフラワーってよーく見ると怖いよね・・・。
子ども達はあれ見て大丈夫なの。


スマブラSPECIAL プレイ日記 11

オンライン対戦だけど最近は世界戦闘力150万前後でうろついているなぁ。
ひょっとしてここら辺が自分の壁なのでは?と思った。
ならばこの壁を突破するしかあるまい!!

でもVIP解禁にこだわっているのもいかん気がしてきた。
VIPを解禁すれば間違いなく上級者の仲間入りなんだろうけど
上位3%という噂が本当なのであればだいぶ狭き門じゃないのかと。
負けてストレスを貯めるのは嫌だなぁ。
適正戦闘力だと思ってプレーするのがいいかもしれない。

 
今作のアイクの攻め方だけど、やはり空Nを主軸に攻撃を組み立てるのがいいかも
空Nが優秀なんだよなぁ。空上とか空横とかに繋げられるし空振ってもスキが少ないし
上手いことこいつを極めるのがいいかもしれない。
小ジャンプと絡めるとさらにいい。

カウンターは滅多には使わないかな。
明らかに単調な攻め方をする奴や、崖際での攻防で使うこともある。
スカったら絶対反撃喰らうから基本使いたくないんだよね。
でもこの前ガノンと対戦したときに魔人拳をカウンターしてバーストさせたときは爽快だったw
フリが長いと見てからカウンターやっても間に合っちゃうんだよねー。
アイク相手にそれは厳禁だぜ!!


スマブラSPECIAL プレイ日記 10

アドベンチャーモード2周目は難易度を「むずかしい」にしているんだけど
特に難しくなった印象はないなぁ。サクサク進みますわ。
最初から全キャラいるし、LEGENDスピリッツもかなり持ってるからそう感じるだけなのかも。
でもキャラを練習するにはとてもいいモードだわ。

そういえば疑問があってスピリッツボードのルーレットに失敗しちゃったら
そのスピリッツは消えちゃうけど再挑戦はもうできないの?
もし仮に再調整できたとしてもルーレットはまた最初からになるの?
時間が経ったらどこかに現れるなどの救済措置が欲しいんですけど。
せっかく☆4スピリッツに勝ったのにルーレットに負けた時はピキピキでしたもん。

 
オンラインは世界戦闘力が上がりません。
勝っては負けて勝っては負けてを繰り返してなかなか上がらない。
いやむしろ徐々に下がりつつある。
こいつはアカン奴だわ。

CPUとばかり戦ってきた故の悪いクセがあって
それはついついスマッシュ攻撃を放ってしまうこと。
CPUだと当たってくれることが多いので多用しちゃうんだけど対人戦ではNG。
スキだらけの攻撃なので、手痛い反撃を喰らうことが多いんだよね。
このクセをどうにか封じ込めなきゃあかん。

そういえばすっごく強いルイージと対戦した。
対戦で1度もバーストできずに負けたのは初めてだったわ。
今作のルイージは妙に強化されてないかい?


スマブラSPECIAL プレイ日記 9

今は3つのことを進めている感じですわ。

・オンライン対戦(1on1、ストック制、アイテム無し)
・アドベンチャーモード「灯火の星」2周目
・勝ち上がり乱闘のホンキ度9.9クリア

 
オンライン対戦を100戦以上やったところで雑感を。

メインキャラはヨッシーアイク
最初はヨッシーの方が世界戦闘力が高かったけど、アイクをいっぱい練習した成果が出て
アイクの方が世界戦闘力が高くなりましたわ。
やっぱりアイクはつえーわ!鈍足なところはいくらでもカバーできる。
空Nと空前がけん制として優秀すぎて乱発しちゃうw
もうちょっとちゃんと当てられるようにしないとね。

戦ってて強いと思ったキャラはクラウド、マルス、ゲッコウガ、ベヨネッタ、ファルコあたり。
特にクラウドとゲッコウガ!なんかどの技も出が早くて強くて太刀打ちできない!
どうしてクラウドあんなに優秀な技が多いん?飛び道具も性能高いし。
どういう攻め方をすれば良いんだろう。

VIPマッチは解放できません。
というか世界戦闘力が200万から上に行けない。
買っては負けて勝っては負けてを繰り返している状態。
今のVIPのボーダーが320万ぐらいらしいね。

一説によるとVIPは上位2~3%のツワモノ達が住まう世界とのことなので
相当な実力者でないと参加できないってことか。
そう考えるとやっぱりVIPって壁が厚いんだなと思わされる。
自分はそこに到達できるんだろうか。


スマブラSPECIAL プレイ日記 8

やはりJoyコンだと限界があるな。
ボタンが小さいのでよく押し間違えをするし、ジャンプの微妙な方向調整が難しい。
そして何よりも小ジャンプがやりにくい!!
小ジャンプがやりにくいのはスマブラ対戦においては致命的だわ。

いつまで経ってもGCコンアダプタが再入荷しないので
もうガマンできずにSwitchのPROコン注文した。
「弘法筆を選ばず」という言葉もあるけど、自分は弘法大師のように偉人ではないんで
使う筆ぐらい選ばせてくださいw

んでオンライン対戦だけど、世界戦闘力が200万を超えたので
パッと見実力が上がったかのように思えるけど
オンライン対戦の人口が増えてるからそれに伴って上がってるだけじゃ?という疑惑。
以前はVIP対戦解禁のボーダーが200万ちょいと言われていたけど、たぶんもっと上がってる気がする。
VIPは上位何%の世界なんだろうか。
自分もそこに到達したいね。

キャラの立ち回りについてはいろいろと研究中。
主にようつべで上手い人の動画を見て参考にしてます。
まぁトップ勢はうますぎて参考にならないんだけどw
動画見てるとやっぱり小ジャンプ起点のコンボが多いなぁ。
もはや必須テクニック。


スマブラSPECIAL プレイ日記 7

オンライン対戦をちょくちょくやってるんだけど
主に1on1に殴り込みをかけています。

とりあえずの目標はVIP対戦の解禁だけど、解禁条件が不明。
世界戦闘力が特定の数字以上らしいんだけど
これ常に変動してるっぽいので分からんわ。
こいつを解禁したら実力者の仲間入りってことでいいですか?

 
あまり勝率を気にしてないのでいろんなキャラで戦ってるけど
みんな結構強いじゃないか!!
いや、俺が弱いだけというのもあるかもしれない・・・。
一番勝てるのはヨッシーなんだけど、それ以外のキャラはホントさっぱり。
昔使ってたゲームウォッチとかでも全然勝てないわ。
というかゲムヲさん結構性能変わってますね。

立ち回りが全然定まってないので攻撃があまり当てられずやられることが多い。
なんか基本的な攻めのスタイルを確立しないと
これじゃただ適当に動いて殴ってるだけだわ。
その為には精密な操作を要求されるんだけど、やはりJoyコンじゃそれができそうにない。
GCコンはずっと取っておいてあるんだけど、変換アダプタがない。
というかずっと売り切れ・・・。
みんな買いすぎだってばよ!!

WiiUのプロコンは実は使えない。なんか使えそうな気もするんだけどなぁ。
コントローラをどうにかしたいですわ。


2018年のまとめ(ゲーム編)

今年もまとめ日記の時間がやってまいりました。
というわけで趣味的な観点から今年を振り返りー。

<コンシューマー>

モンスターハンター:ワールド(PS4)

待望の据置きモンハン新作でした。今年のゲームを代表するに相応しいね。
これまでのモンハン色を残しつつ様々な新要素を取り入れた結果
これがうまくマッチして楽しく遊ばせていただきました。

まだまだアップデートが控えていてたくさん遊べるんだけど
今はやっていなくてですね・・・。
再開することはあるんだろうか。せめてベヒーモスぐらいは倒しておきたい。
ソロが多い自分としては、マルチ前提のクエストがちょくちょくあるのが気になった。

 
オクトパストラベラー(ニンテンドースイッチ)

久々のRPG。美麗な背景CGの上にドットキャラ絵を重ねるという
どこか懐かしさを感じさせるRPG。
良くも悪くも王道のRPG。せめてオート戦闘は実装してほしかったかな。
今は他のゲームをやっていて積んでしまっている。
やるゲーム無くなったら再開するつもりだけど果たしていつになることやら。

 
コールオブデューティー:ブラックオプス4(PS4)

CoDシリーズもそろそろ卒業かなーと思って最初はスルーしようとしてたんよ。
事実、前作のWW2は遂に買わなかったしね。
まぁでもブラックオプスシリーズは楽しく遊んでるし、
友人達もやると言ってるから買うかーと思って気軽に始めたらこれがアタリでしてね!
BO2とBO3の間な感じがまた絶妙で楽しいんですよ!
やっぱりブーストとかはいらなかったんだなw

そしてBLACK OUTがみんなでやるにはこれまた良くてですね。
バトルロイヤルは初めてというのもあるかもしれんけど
こういうジャンルもアリだなと思ったわ。
まだまだ現役で遊んでいます。

 
大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL(ニンテンドースイッチ)

最近発売されたのでまだ正当な評価は下せないけど
アドベンチャーモードをクリアし、全キャラ解放し、さぁオンライン対戦へ!
これまでの集大成なだけに全ての意味でボリュームが凄い。
たくさん対戦して腕を磨いていきたいなぁ。
クリアゲッター集めとかも含めると、相当時間がかかりそうだわw

 
艦これ(PC)

艦これ二期(HTML5対応)としてリニューアルしたけど
今年に入ってから一気にプレイ頻度が落ちちゃったな。
毎日の演習、遠征、デイリー分は最低限やっていたのに
今ではログイン自体億劫になってますよ。
一体何がいけなかったんだろうか。

というか今イベントがやってるんじゃん!!
せめてこいつだけはやっておきたい・・・。

 
<ソシャゲ関係>

プリンセスコネクト!Re:Dive!

今年から初めて今一番やってるソシャゲがこれ。
微課金するぐらいにはハマっております。
なんというかねー、このゲームシステムが俺に合ってるんですわ。
スキップや倍速使えばとにかくサクサク進むし、キャラ絵は好みの方だし
ソシャゲに時間をかけたくない自分にとってはこれぐらいがいいんですよ。

まぁ問題は本気で育成しようと思ったら果てしない苦行が待っていることかな。
重課金勢との差はますます広がるばかりなので、そこはもう諦めるしかない。
というか考えてはいけない。

 
アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ

基本はログイン勢だけど、なんだかんだでSSRもいっぱい集まりました。
PRO譜面は一応全部フルコンボ済みなので、MASTER譜面が基本になりました。
Lv28以上はちょっとまだ厳しいかなぁ。
推しの新しいイベントが来たら本気出す程度だけど、最近はそういうのが全然来ない。
新キャラ追加するより既存の声なしキャラに声をくださいませんかね。
これ以上キャラ増やされても分かりません。

 
白猫プロジェクト

去年からほとんどやってなかったけど、今年はさらにやってない。
遂にログインすらしなくなっちゃったわ。
たまーに友人から無料ガチャの情報を聞いて、その為にログインする程度。

白猫も気付いたらチェンジシステムとか新ジョブとか追加されて
どういうゲームだったのか分からなくなってきたな。
ダメージのインフレも凄いと聞くし、俺が持ってるキャラはみんな産廃なのかもしれん。
協力とか恥ずかしくていけないレベル。

 
その他

スクフェスはここ数年ずっとログイン勢。
きらファンは最近無料10連やっててその為にログインした覚えはある。
なんかきらファンのガチャ運だけはいいんだけど、やってないんだったら意味ねぇー
新しいゲーム始める予定もなし。FGOは手を出さない。

 
<ゲーセン関係>

今年はゲーセンに何回行っただろうか・・・。
たぶん両手で数えるぐらいしか行ってない気がするわ。
beatmaniaIIDXの新作はまだやってないので、せめて引継ぎの為に最低1回はやらないと・・・。
1月に泊まりで東京出張に行く機会があるので、そのときにしようかな。


そろそろ終わるってことで

そろそろいつもの年末まとめ日記を書かなければならない。
あの日記って当日書いているわけじゃなく、
事前にテキストファイルに書いて当日はそれをコピペするようにしてるんですよ。
だってあれ書くのかなり時間かかるんだぜ?
好きでやってるからいいんだけどね。今年を振り返るいい機会だし。

米津玄師 出場決定!

ひゃーこれは凄い!!
後から知ったんだけど、米津玄師ってボカロPのハチだったんだね。
ボカロPから紅白出場ってなんか凄いというか現実感がないというか。
「マトリョシカ」すっごく久々に聴いてみたけどいい曲だね。

ちなみにNHK応援ソングの「パプリカ」はうちの娘もよく歌って踊ってます。
第一線で活躍するアーティストになりそうだわ。

 
CoD:BO4日記

ようやくレベルが最大の55に到達。
プレステージは多分行きませんw
全ての武器がアンロックされたんだからいろいろ使わせて!!

最近はアサルトの「RAMPART 17」ばかり使ってたけど
そろそろ飽きてきたのでSMGの「CORDITE」を使っている感じ。

ランパートは正直強いんですよ!!
低レートで威力が高いARはBO2でいうSCAR-Hのポジションかな。
こいつに大口径と大口径2のっけてFMJもつけると威力が恐ろしいことに!
普段SMG使いの自分が使ってて楽しいARはコイツだと思いました。

コルダイトはレートがまぁまぁ早いSMGで、弾数が多いのが特徴。
リロードしてる間にやられちゃうことが多々あるんだよね。
なので弾数は無視できない要素であり、乱戦になると特にそう。
加えて自分はエイミングがそれほど上手じゃないので、
一人倒すのにそれなりに弾撃っちゃうんだよね。
コルダイトで全て解決!というわけにはいかないけど
快適さが増したのは言うまでもないね。

そしてそろそろBLACK OUTで1位を取りたい・・・。


スマブラSPECIAL プレイ日記 6

灯火の星は達成率100%完了しました。

100%クリア

全クリしてからそこまで時間かからなかったかな。
まぁ初回クリアした時点で93%ぐらいだったからあとはひたすらスピリッツ戦。
ダンジョンも基本全部回収してたのが大きい。

最初は全く手が出なかったLEGEND戦も今では鼻ほじりながら倒せますよ。
うそ、ゴメン!!今でも普通に苦労します!!
まぁでも理不尽とは思わなくなったね。
☆4スピリッツも今ではたくさん持ってるしねー。

個人的に難しかったスピリッツ戦

ポリーン

FCドンキーコングステージで逃げるピーチを倒すというものだけど
時間制限が短い上にジャンプ力が低下されハンマーマリオが乱入してくる!
ステージも鬱陶しく下の足場なんてキャラのダメージ表示と思いっきり被ってて見づらい。
ピーチが勝手に自滅してくれてクリアしちゃったけど
正攻法での攻略があまり思いつかなかったわ。

Dr.ワイリー

メタル化ロックマン8人+Dr.マリオを相手にするんだけどロックマンの攻撃がかなり厄介。
距離が空いてたらロックバスターやメタルブレードを連発し、近付いたらスパーク。
しかもHP制なのでもうゴリゴリ削られまくる。
できるだけ2人ずつまとめて戦うようにし、飛び道具を反射できるキャラで戦った。
自分の場合はメタルキラーつけてフォックスで倒しました。

ナインボルト&エイティーンボルト

これは☆3だけどエライ苦労した。
何がって2対1の上にアシストのシェリフの容赦ない弾丸が飛びまくる上に
ボスギャラガに拉致られるとオシマイなのが難易度を大幅に上げてる。
ぶっちゃけこいつは☆4の難易度はあると思ってるわ。
攻略はやっぱりアシストキラーつけて真っ先にアシストをブッ倒すことかな。

 
そんなわけで次にやることはスピリッツコンプでもいいし
そろそろネット対戦に参戦してみようかなと思います。
もう少し練習したい気もするけど・・・。