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「 プレイ日記 」一覧

マリオカート8 プレイ日記 11

久々のプレイ日記。
前回プレイ日記の告知通り、レートが4000を超えたのでその報告。
とは言っても前回からマリカー遊んだの5回ぐらいだけどね!
スマブラにやや疲れたのでマリカー遊んだけど、やっぱりこっちも楽しいわ。

んで、1ヶ月ぐらいやらないうちにプレイヤーのレベルも上がった気がする。
オンに入るとレートが4000~5000は当たり前。
たまに8000オーバーとか見かける。誰かとセットで入った人かな。
レートは正直なのか、ヘタな人は誰一人いない。
コースのライン取りミスってコース外に出ちゃうとあっという間に抜かれまくる。
ちょっと事故ると12位とか全然普通にありますよ。

前を走ってる友人がミラクル8を身に纏ってたので突っ込んだらエライ目にあったw
ボム兵は爆発するわイカスミ喰らうわなんやでカオスすぎた。
一瞬何が起きたのか分からんかったよ!
でもそれが面白かった。

新コースとかの大型アップデートはいつくるんだろう。


Cytus始めた

忙しくて艦これが進まない。
まぁ別にそれはいいんだ。
潮改二が来るという情報は魅力的だけど・・・。

 
ゲーセンなんかそれこそ行けないので、音ゲーに飢えている。
そんなわけでスマホでできる音ゲーをやる事にしました。
そこで評判の良いCytus(サイタス)という音ゲーを始めました。
DJMAXテクニカもアプリであるっぽいけど、Android4.1以上って事で対象外。

CytusはDJMAXテクニカみたいな音ゲーなのでルールもすぐに覚えた。
しかし無料でこんなにたくさんの曲が遊べるなんて凄いな。
ただし無料版だと曲選択後に待ち時間が発生する。
200円払えばそれも無くなるので余裕で払いました。

ここからは感想。
ぶっちゃけ難易度は高め。EASYのレベル1でも「これがレベル1?」と思ったぐらい。
音ゲーに慣れてない人にはちょっと厳しいんじゃないのかな。

でも判定はかなり甘い。多少ズレてもPERFECT判定となる。
この判定の甘さがレベルに似合わない難しさを相殺してる感じ。
全PERFECTの「Million Master」は普段から音ゲーやってる人はすぐに取れるんじゃないかな。
どうやらPERFECT判定には2種類あるんだけど、MMはどっちのパフェでもいいのでやっぱり甘い。
デザートの話をしてる気分になってきた。

HARDになるとさすがに難しくなる。というか結構変わるな!
レベル6をやってビックリした。音ゲーマー向きの難易度だわ。
もうちょっと数値の幅を広げてもいいのでは?と思った。

曲の方だけど、アプリ開発が台湾の企業なので、台湾のアーティストもいれば
日本のアーティストも結構いる。
というかBMSで活躍してた人達の曲がいっぱいあってビックリした!
Yamajet、Cranky、xi、ani(onoken)、削除など、BMSやってる人には超有名どころ。
チャプター3でxiのHalcyonがそのままあってフイタw
おいおいBMSプレイヤー歓喜だろこれ。

曲調も自分好みのやつが多く、何度プレイしてもいい感じ。
いいね、トランス多めでいいね!いやー素晴らしいじゃないか。
syatten、Lix、SHIKIの曲も入れてくれると俺が凄い嬉しい。
まぁ実現難しいだろうけど。

これからもCytusやっていこうと思います。


スマブラ3DS プレイ日記 7

対戦ばかりやっているので一人モードが放置状態
ホームランコンテストはとりあえず1000m超えたら終了。
組手もそれぞれ2~3回ぐらいしかやってない。
情け無用組手は1人倒して満足w

シンプルをLv9クリアも達成できてないなぁ。
何回かやったけどマスターコアが強くて失敗したんだよな。
コンティニューしてLv8でならクリアしたんだけど。
Lv9とLv8.5のCPU思考の違いが分かりません!

ネット対戦は1on1で強い人に当たると負け続けるので勝率が下がっていくw
クッパとむらびと使いの人に負けまくった。
むらびとはハニワとパチンコの使い方がうますぎる。
地上も空中も逃げ場所がなくて翻弄されまくり。
いやーマネしたくなる戦法だったね。

あと、むらびとの何が強いかって復帰阻止ですよ!
横スマで出せる鉄球って落としてる間もずっと判定残るんだな。
復帰中に上から鉄球落とされてバーストしたときは思わず「えっ!?」となった。
下方向への判定が無限じゃねーか!みたいな。知らなかったわ。

安定的に攻めれるキャラを使いこなしたいなーと思った。
今のままじゃ闇雲に攻めてる感がある。
課題はたくさん残ってるなー。


スマブラ3DS プレイ日記 6

アイクはやっぱり強いな!
相手にもよるけど、結構な頻度で勝てる。
でもあまり実力で勝ってる気はしないw
混戦してるところに溜めスマをブチ当てるだけの仕事になりつつある。

他の人の動きを見てて思ったんだけど、大乱闘って案外ワンパターン戦法が有効なんだなぁと。
ひたすらPKサンダー体当たりしかしないネスが1位取りまくったり
ファルコンパンチしかしないファルコンが1位取りまくったり。
もちろん様々なテクを凝らして勝つ上手い人もいるけど、必ずしもそうではない。
何が起こるのか分からないのが大乱闘。

一方で、1on1は本当の意味でガチ勝負になる。
ゲムヲを使っても全然勝てない。なんというか全ての攻撃で撃ち負ける感じ。
相手は大体攻撃の出が早いキャラばっかりなんだよなぁ。
ゲムヲは出が遅い攻撃ばかりなもんで、当たらない当たらないw
俺がキャラを全然使いこなせてないだけなんだな。

というわけでヨッシーに変えたら勝率がぐんと上がった。
ヨッシーに変えてから2回ぐらいしか負けてない。うーむ、さすがでっていう。
使いやすい攻撃は多いし、メテオも当てやすいし、
たまご投げで少し上に上昇する仕様に変わって復帰力上がったし、強いですヨッシー。


ビギニングザウォッチ

やっとこさ新アニメを見始めた。
感想は来週ぐらいにまとめて書く予定。
でも仕事が忙しいから結局は小出しになるかもね。

「七つの大罪」のアニメも今期だっけか。
思えばこの作者、本当に苦労してきたよね。
ライジングインパクトの頃から読んでるけど、その後サンデーにもチャンピオンにも漫画描いてたよね。
んで、マガジンの七つの大罪でやっとアニメ化する程のヒット!いやー努力の賜物だわ。
「金剛番長」は何故アニメにならなかったのか!あれ?ダメですか?

 
健康診断の結果が返ってきた。
はぁーやっぱり肝機能コレステロールの数値がよくない。余裕の基準値外。
でも、去年より数値は結構下がっているので、順調といえる。
今度こそ・・・今度こそ運動を始めたい!!

 
スマホ版CLANNAD プレイ日記

こちらもちょくちょく進めているよ!
前回のプレイ日記から間が空いたけど、その間に美佐枝さん、ゆきねぇ、芽衣ちゃんクリアした。
美佐枝さんだけどこれはクリアとは言わないよねw
だって志麻君という鉄壁のガードがいるんだもん。
ガードが固すぎてザナルカンドまで付いていけるレベル。

ゆきねぇもある意味ではクリアではないなー。
光の玉の解説回だった気もする。
まぁCLANNADでいうクリアは必ずしも「女の子と結ばれる」というわけではないからなー。

芽衣ちゃんシナリオだけど、PC版でもPS2版でもアニメでも泣いたぐらい好きだが
さすがに慣れたのかもう泣くことはなかったw
サッカー部の連中はちょっとヒドすぎて、正直通報した方がいいと思います!


艦これ プレイ日記 11

進捗的には前回からほとんど進んでない。
毎日やってるわけじゃないし、ログインしてもデイリー開発と演習だけで終了なので
特筆すべきことは無かったりする!
仕事も忙しくなるし、このまま当分ストップかなぁ。

3-2はチャレンジしてみたけど、ボスに着く前に大破撤退でした。
やっぱり駆逐艦だけでエリート含む戦艦部隊を倒すのは厳しいな!
真正面で倒すのはムリなので、夜戦に賭けようと防御中心で挑んでるけど
それでも誰かしらが大破する。
やっぱりレベルと近代化改修が単純に足りないんだな!
島風と雪風と潮以外はロクに改修してないし!

本気で攻略するなら改修はもちろん、装備も揃えておかないとな。
一応、10cm連装高角砲はそれなりに揃えているけど
あとは何を付ければいいんだろうか。
電探か魚雷の二択だとは思うけど、電探そんなに持ってなかった気がする・・・。
デイリー開発は艦上機ばかり作ってるんで、電探も視野に入れた方がいいかな。

俺が3-2をクリアするのはいつになるのでしょうか!


スマブラ3DS プレイ日記 5

シンプルを全キャラでクリアした。
一番スコアが高かったのはキャプテン・ファルコンだった。
今作のファルコンは使いやすくなったと思う。

シンプルを最強難易度レベル9で挑んだ。
「空前絶後」とか大袈裟すぎんだろw
うおーーやっぱりつえええ!このレベルのCPUは超反応で攻撃を合わせてくる。
最初は普通に負けてしまったよ。リトルマックに激しくブン殴られたよ。
でもネット対戦で勝ちぬくには安定してレベル9を倒せるようにならないとな!
プレイヤースキル磨きにはいい。

オールスターで全キャラクリアしたいところだけど
めんどくさいのでやらないかも・・・。
クリアゲッター集めに走ったらまた考える。
フィールドスマッシュ、組手、コンボ研究もやりたいところ。
ゲムヲのコンボを練習しておかないとね。
2chの攻略スレとか見てみるかー。


スマブラ3DS プレイ日記 4

全キャラ開放ー!
最後に出したキャラはクッパJrでした。
このクッパJr、色違いキャラでスーマリ3のコクッパにすることもできるぞ。
ちなみにちゃんと名前も変わる。

シンプルはCPUの強さが3では楽勝になったので6に上げた。
慣れてるキャラだといいけど、それ以外だと苦戦する。
どんな必殺技かも知らないキャラもいるしねw

ラスボスを黒ルートでいったら、マスター&クレイジーハンドの後に
「マスターコア」という真のラスボスが出てきた!
黒い影の固まりで、犬や剣に変形したりする。
マスターハンドと同じように、攻撃が来そうなときは防御→終わったら攻撃 の繰り返しで勝てた。
ラストの玉は思いっきりブッ飛ばせ!

 
ネット対戦はそろそろ100戦超えた。
ゲムヲ中心で行きたいんだけど、ついついアイクを使ってしまうぜw
アイクの攻撃の出が遅くて打ち負けまくるのはご愛嬌。
1on1もやってみた。タイマンって事で雰囲気は完全に格ゲー。
スキルを磨くにはタイマンがいいかもしれんね。
もっとキャラを極めたい!練習あるのみ!

戦績は晒すのが恥ずかしい程にザコいので晒す勇気がありません!
強いていえば優勝率は10%台ではないよ!って事だけ。


艦これ プレイ日記 10

北上改二 千代田航改

まずは北上と千代田を改造タイム。
北上が改二になったよ!
これからも開幕と夜戦のエースとして頑張ってください!

2-4を抜けてすぐに今度は3-2という壁が待っていた。
このマップは全員駆逐艦じゃないと先に進めない。
駆逐艦を育てていないとここで足止めを食らうわけだ。

自分は駆逐艦はちょこちょこ育っているけど
平均レベルどれぐらいで攻略できるんだろうか。
こっちはレベル30超えの駆逐艦が3人いる。
あとはレベル20台が4人ほど?
そこまで遠い道のりじゃないのかもしれない。
まだ試してないから分からないけど。

雪風

レア駆逐艦レシピ回してたら雪風が出てくれた!
せっかくの駆逐艦マップだからこの娘も育ててみるかね。
またしばらくレベリングが続くなー。

あ、そうそう、そろそろ戦艦や正規空母を育てていきたいなと考えてる。
金剛型戦艦を全部そろえてからにしようかなと思ったけど
ちょっと時間がかかるかもしれんのでね。


スマブラ3DS プレイ日記 3

スマブラfor3DSのforって4作目の「4」をかけているのか?
ネットでこの書き込みを見たとき関心しちゃった!

そしてネット対戦へ・・・。
エンジョイ部屋で雰囲気を掴んでそれからガチ部屋へ!
ガチ部屋はアイテムなしのステージ終点化オンリー。
ステージは終点化か通常を選べるようにもしてほしかったかも。

使用キャラはフォックス、アイク、リトル・マック、ゲーム&ウォッチ(以下ゲムヲ)を中心で。
前回リトルマックが強いかもとか書いたけど、いざ対戦で使ってみるとそうでもなかった。
使ってて気付いたのは復帰力がかなり弱い。空中攻撃も弱い。
4人対戦だと巻き添えでよくぶっ飛ばされるので、復帰力の無さは致命的だな。
何回かは1位を取ったけど、正直アイクの方が1位になった回数は多いですわ。

ゲムヲは弱体化された?
下投げ→下スマのコンボがつながらない
いやーまだ全キャラ試したわけじゃないけど、
下投げするとバウンドして上に吹っ飛んでダメだった。
ゲムヲの貴重なダメージ稼ぎコンボが・・・。
他も横スマとかも威力弱くなってる気がする。
ゲムヲ使い涙目w

アイクはやっぱり強いなー。
ガードをしっかりやればスマッシュ攻撃オンリーでも十分勝てる。
天空とか数えるぐらいしか使ってない。
カウンターをもうちょっと上手く出せるようになりたい。

敵として強いと思ったキャラは
アイク、ルキナ、パルテナ、リザードン、ゼロスーツサムス、ロゼッタあたりかなぁ。
まぁ単純にプレイヤーが上手いという理由がほとんどだと思うけど。
キャラのせいにしてはいけない。

隠しキャラだけど、対戦よりシンプルメインでやってるので
ネットで書かれているような順番で出てない。
とりあえず解放したキャラはネス、ファルコ、ブラックピット、ドクマリ、ゲムヲ、ダックハント、プリン、ルキナ。
とっとと全員解放したいな。