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「 東方神霊廟 」一覧

東方神霊廟 プレイ日記 7

結果の良くなかった霊夢をやり直すという手もあったけど
まぁそこまでやりこむつもりはないからいいやーってことで。
東方神霊廟はこれにて終了。

動画も作りました

・3~4面

・5~6面

解説動画のつもりで作ったわけではないので、期待せずご覧ください。
解説動画を作るんだったらもっと編集に凝りますw
リプレイをキャプって録音した音声を上から被せただけ。
あとはちょっと音量調整や明るさをいじったぐらいかな?


東方神霊廟 プレイ日記 5

早苗と妖夢でノーコンティニュークリア達成!
これにて全キャラミッションコンプリートです。
さすがに何回もプレーを重ねると、キャラ変えてもパターン化が容易だね。

妖夢が変わったタイプでちょっと戸惑った。
低速時はショットを撃てず、チャージして斬撃を放つというタイプになる。
でもこの斬撃が強いのなんの!
ショットを撃てないというデメリットを補って余りあるほどに強い。
横いっぱいに広がる少し硬い妖精でも一閃!!
やっぱりカッコイイな妖夢は。

Extraはとりあえずはやらない予定です。
気が変わったらやるかもしれないし、Hardの方をやりだすかもしれない。
そこらへんは適当なんです。

 
というわけでプレー動画を作った。

今回は音声を後入れしてオーディオコメンタリーという形式を取りました。
プレイしながら実況という器用なことが自分にはできないのでこういう形で。
やってもいいけど避けるのに必死で何も喋れなくなるのが明白だ!

声がジャマという人の為に、ゲーム動画のみも用意しています。
今回はStage1~2のみ。順次作成予定。


東方神霊廟 プレイ日記 4

もう先週の話になるんだけど
霊夢と魔理沙でノーコンティニュークリア達成!

大体のパターンさえ掴めばこっちのもの。
正直パターンが完璧じゃなくてもクリアはできてしまう。
何故なら完璧なパターンで攻略すると残機が4つぐらい余ると思う。
霊夢クリア時は残機0、ボム1の状態だった…。
危ない危ない。

いつも迷うのは突破率が7割ぐらいの弾幕はボムった方がいいのかそうでないか。
やや安定してるけど、油断はできないという状況。
いつでもボムる準備はしてあるけど、やっぱり事故って起きるんだよね。
ボタン押しても時既に遅しという状況が多い。
でもあっさりボムっちゃうのはなんか勿体無い気もするしプライドもある。
この考えがいけないのは十分に分かってるつもりw

どの作品でもそうだけど、道中での事故が一番悔しいと思っちゃうね!
えぇーそんなところに弾あったのかよ!みたいな。
そして泣く泣く最初からやり直すというパターン。


東方神霊廟 プレイ日記 3

前回のプレイ日記が9月18日・・・オウフ・・・
今度こそサボらずにやりたいと思います。

てなわけで再開したはいいが、見事にシステムを忘れてるね!
霊界システムは覚えてたけど、発動条件とか特典が見事に頭からすっ飛んでた。
ラスボスまで行ったハズなんだけど、久々にやったら4面ボスでゲームオーバーとか…。
仕切りなおしていこう。

2時間もやったら大分覚えてきた。
攻略wikiとかも見て、決めトランスすべきところを頭に叩き込む。
まだ完璧とは言えないけど、ラスボスまで行けたのでノーコンテクリアも近いな。

霊夢ってこんなにショット弱かったっけ?と言わんばかりの威力。
作品によって感覚は違うのでただの気のせいかもしれないけど、ボム撃ったときに凄く感じたかなー。
ある程度撃ちこんでボムってもまだ体力こんなに残ってるのか!みたいな。
でも霊夢でクリアしたら他のキャラはラクになるかもしれないw


東方神霊廟 プレイ日記 2

システムがよくわからないままプレイしてたんだけど
何度かやるうちに理解してきた。

小神霊を取ると左下の霊界ゲージが溜まっていき
3つになるとトランスボタンで霊界行きになっていろいろと特典がある。
時間まで無敵状態も良いのだが、かけらが2倍になるのがポイントだな。
これを利用して残機やボムの欠片を効率よく集めていくのか。

決めトランスしてしまった方がいい場面もあるね。
4面とか5面で欠片を落としまくる場面があるので、そこが狙い目かな。

プレイの方だけど、ラスボスの4つ目のスペカ、秘宝「斑鳩寺の天球儀」で死んだ。
あの弾幕はなかなか難しい。あの回転っぷりがどうもね、しかも早いし。
仙符「日出ずる処の道士」は当たり判定がほぼ見た目どおりでエライ目にあった。
これは注意すべきスペカやで!!

他に気になったのは4面ボス、霍 青娥のへにょりレーザーだな。
あれやめて…マジ苦手なんだよ…。


東方神霊廟 プレイ日記 1

まず、新システムを軽く流し読みしてプレイスタート。
ぶっちゃけあまりよくわからなかったw

さて、いつものごとく最初は霊夢を選択。
初見なので、まずステージを覚える為に適当にやってたんだけど
一発で最終ステージまでいけてしまった…。
あれ?今回の弾幕ヌルくね?
スペルカードも一発で取れたものが多かったし。

弾幕は途中から加速するタイプや、ストップ&ダッシュタイプが全体的に多い感じ。
見切ればなんてことはないんだが
5面ボス・物部布都の通常攻撃が激しく事故りそうな印象を受けた…。
弾と弾の隙間が狭くて早いので、避けてる間にゲシュタルト崩壊起こしそうw

1面ボスが幽々子でちょっとビックリw
妖々夢ではラスボスだったのにどうしてこうなった!って感じですよ。
まぁストーリーの流れ的におかしくないんだけどね。