チラシの裏(告知欄)

・2006年6月~2008年10月のログは未だ段落分け未修正
・PSNetworkID、ニンテンドーネットワークID「cing-elijah」
・IIDX ID「5131-8727」、LR2ID「011051」
・艦これ:鹿屋基地 提督名「衿夜」
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「 アクション 」一覧

スマブラSPECIAL プレイ日記 1

さぁやっていくぞ!!
と、その前にまずはトレーニングモードで感覚を掴む。
まずは最低限の操作覚えないと話にならないのでね。
コントローラはJoy-Conを使います。

初期ボタン配置が受け入れ難いのでボタン配置をカスタマイズ。
自分は以下のようにしました。

攻撃→B
ワザ→Y
ジャンプ→A、X
ホールド→R
シールド→L

これでようやくマシな動きができるようになりました。

 
キャラ数が75体以上とやたらと多い今作のスマブラだけど
初期で選択できるキャラは8体のみ。
まずはキャラ解禁作業から始まるわけですね!
ちなみに一番最初に解禁したキャラはマルスでした。
次は誰が来るんだろうか、ワクワクがとまんねーな!!

 
アドベンチャーモードの「灯火の星」をプレーしてみる。
初めに壮大なOPムービーが始まったわ。いきなりアツイ演出だわw
あらすじはキーラという謎の侵略者によってファイターが全滅させられ
世界もキーラに手中に収まりまるでゲームオーバーのような展開。
その中でカービィだけが唯一無事だった。
ファイター達を救うため、世界を取り戻すため、カービィの戦いが始まるッ!!

マップを進んでスピリッツを集めて強化し、ファイターを倒すと仲間になる。
各地のボスを倒すとどんどん行動範囲が広がっていくという感じ。
スピリッツの仕組みはやっていくうちに理解してきた。
最初は適当にYボタンでオススメを選んでいたけど、
☆3のスピリッツを入手したらこいつらを使うことがいいのが分かった。
サポート枠3つは大きいね。うまく利用して攻略していくんだろうな。
やりこみ要素が高そうなモードだなぁと思った。


モンハンワールド プレイ日記 33

ベヒーモスが実装されたね。
この日記を書くってことは俺も挑戦してみたってことですよ。

まずは特別任務でクルルヤックを討伐するんだけど、
ただのクルルヤックじゃなくてFFのクリスタルを持って巨大化しちゃったヤックさん。
サボテンダーとかモーグリとか出てきて気分はFF。
クリスタル持って巨大化ってどういうことだよ。
スーパーマリオのキノコと同じ成分なの?

んでこの巨大化ヤックが予想外に強いんだわ。
攻撃力は高いし状態異常は効かないし攻撃は当てにくいし。
でもまぁ所詮はクルルヤックなのでなんとかやっつけました。
スラアクだと剣モードで弾かれないから攻撃位置を微調整しやすいのがいいね。

んでお次の任務がベヒーモス
マルチ推奨とチュートリアルに書いてあったけど、
まずは動きを予習する必要があるのでソロで行きました。
おぉ、演出がFF14のそれだ!
実はFF14は少しだけかじったことがありまして・・・。

ベヒの巨躯の割には素早い動きに翻弄され、メテオ、ミールストームといったスキルも強力。
立ち回りがよくわからず攻撃をくらいまくり。ミールストームも長っ!死ぬわこんなん!
そして噂のエクリプスメテオきたああああああ!!
避け方をネットで見たぞ!そうそう、こうしてコメットの陰に隠れてやり過ごすんだな

って死んだああああああああああ!!

えぇどういうことだよ!ちゃんと岩陰に隠れたつもりだよ!?
隠れた位置が悪かったのか、判定が非常にシビアなのか分からない。
ちょっと調べてみるかねー。

大体動きが分かったので一度撤退し、再度挑戦したらクリアできた。
でもここからが本番で、今のクエはただの撃退。次の特別任務で本当の討伐です!
他のメンバーも呼んでやってみるかー。


モンハンワールド プレイ日記 32

久々のプレイ日記。
まずはリハビリがてらスラアクで通常のネルギガンテと戦ってみる。
結構被弾して明らかにヘタになってるわ。
基本的に支給品以外の回復薬は使わないというコンセプトなんだけど、ちょこちょこ使っちゃった。

まぁでも何度かやるうちにカンを取り戻してきた。
そして歴戦王モンスターに挑戦!とりあえずヴァルハザク
事前情報なしに突貫していったもんで、出現位置が違うことも知らず涙目w
あれ?いつもの場所に全然出てこねーなぁと思ったらそこかよ!みたいな。

歴戦王とはいえ、そこまで大きく動きが変わってるという印象はなかったかな。
図体はデカくて体力も攻撃力も高いけど、基本に忠実になれば詰み要素はナッシング。
初見で難なく倒せました。

問題は歴戦王キリンだな。
ただでさえキリンは苦手なのに歴戦王ときたか!!
苦手意識があってあんまり戦ってないので立ち回りもロクに覚えてない。
そのうち挑戦しますね。

 
そうそう、最近は双剣を始めてみまして、装備とかちょくちょく作ってる。
鬼人化になるタイミングやゲージ管理など、なんとなく掴んできたところ。
ただ、ランナーの珠を一つも持っていないんだよなぁ。
そもそもランナーの珠ってあるよね?
防具でつけてもいいけど、あまり大きく構成を変えたくないというのもありまして・・・。
まぁでも双剣楽しいねw 爽快感はさすがの一言。
DPSはスラアクとハンマーとどっちが出るんだろうか。
プレイヤースキル次第ってのは重々承知してます!!


モンハンワールド プレイ日記 31

先週の話だけど、ナナ・テスカトリと戦ってきた。
いやー明らかに旦那よりつえーだろ!!
尻尾攻撃はえーし、回転ブレスの所為で安置ないし、体力は多いし。
初挑戦時、華麗に2乙してボコボコにされそうだったわ。

特に厄介なのがスリップダメージを発生させるスーパーノヴァ的な攻撃。
あれマム・タロトのマグマよりもダメージ受けない?
物凄い勢いで削られてパニックになり、しかもどんだけ離れても治らない。
あの攻撃の範囲はどこまで広いんだ。

今回の特別任務の3つ目はテオとナナの2体討伐クエだったんだけど
ナナを倒したあとのテオがホント平和に感じられたわ。
あれ?テオってこんなに弱かったっけ?みたいな。
それぐらいナナは凶悪だった。コイツの歴戦は正直やりたくないっす。

 
クリアしたら転身の装衣をもらったので使ってみた。
説明には大きなダメージを食らったら自動で回避するみたいなことが書かれていたけど
大きなダメージどころか中ぐらいのダメージでもオート回避してくれる!
しかも攻撃モーション中だろうが空中にいようが問答無用で発動する
ちょっと待ってこの装衣強くね?軽くチートレベルなんですが!
整備Lv3にして運用するのもアリかもしれんわ。

 
ここまで書いておいてアレだけど、三女の子育てに集中するので
しばらくモンハンワールドプレイ日記は中断します。申し訳ない。
趣味より家族を取るのは当たり前。


モンハンワールド プレイ日記 30

バージョン4.00が配信。
炎妃龍ナナ・テスカトリが実装されました。
2ndG以来の登場で、当時はソロ専用モンスターだったけどマルチ討伐が可能に。
うおおおマム・タロトがどうでもよくなるほどにテンション上がってきた。
とりあえずまずはクエストをこなすところからだね。

さらに予告として、6/8に歴戦王キリン歴戦王ヴァルハザクという更なる強化個体が配信予定とのこと。
歴戦王って聞くだけでヤバそうな雰囲気が・・・。
通常の歴戦キリンだけでもいっぱいいっぱいなのに。
攻撃と体力の強化だけじゃつまらんから、新モーション入ってると嬉しいな。

歴戦王ヴァルハザクは逆に挑戦したい。
歴戦ヴァルハザクは自分の中ではザコなので、是非とも挑みたいね。
ついでに歴戦ヴァルハザクを狩った動画をうp。

回復アイテムを一度も使用せずに倒せて成長を感じた。
もう少しで10分下回ったけどまぁいいやってことで掲載。
言い訳しちゃうと部位破壊重視プレーかつ生存スキル重視だったからw
やっぱり歴戦相手だと生存スキルは外せん・・・。


モンハンワールド プレイ日記 29

と~っとこ~走るよマム太郎~。
マグマを~走るよマム太郎~。

というわけでマム・タロト再配信されたね。
1週間だけなのでお目当ての発掘装備をゲットしようと目がギラついているハンターでいっぱいです!
かくいう自分もせめてガイラアックス角をゲットしたいなと。
あまり確率は高くなさそうだな・・・。せめて交換できたらいいのに。

ガイラアサルト賊を使うと、ヘビィボウガン素人でも
歴戦クシャルをこんな簡単に倒せちゃうんですよ!
攻撃系の珠は持ってないのでガ強、ガ性能5のガチガチシールドヘビィです。
攻撃特化にしたらもっと討伐時間短くできると思う。

顔面に散弾をブチ当てまくるだけど面白いようにダウンしてくれるので
途中からクシャルが可哀想になってくるレベルw
まぁでも攻撃やリロードのタイミングを常に見極めないと反撃をくらうことに。
ガンナー職ゆえ、攻撃一発喰らうだけでもう瀕死だね。
剣士職以上に攻撃を欲張ってはいけない。

理想をいえば解放珠と鉄壁珠が1個ずつ欲しいなぁ。
これらがあるだけでスキル構成の幅が広がるんだよ。
攻撃珠はもちろん必要だけど、HR112になっても未だに1個しか持ってないので悟りの境地に入りつつあります。
アハハーでねーよアハハー。


モンハンワールド プレイ日記 28

実はヘビィボウガンを始めました。
モンハンのまとめサイトを見ていたら「ガイラアサルト賊がマジ強い」みたいなスレを見つけて
自分が持ってるマムタロト武器を確認したら持ってたんですよ!!
新しく始めたい武器の中にヘビィボウガンも入ってるので
せっかくなんでやってみるか!というノリで始めた。

過去のモンハンシリーズ通してガンナーはやったことがないので
使い方をググったりトレーニングで練習したりとイロハを頭にインプットする作業。
弾の概念とか全然わからんかったけど、ようつべで丁寧に説明してくれる動画があったので見る。

ガイラアサルト賊は散弾に特化しているということでそれ用の装備を集める。
攻撃特化とシールド特化両方作ってみた。
幸いにも素材に不足することはなかったわ。

ここで幸運だったのは、装飾品で散弾珠強壁珠どちらも持っていたこと。
あとで知ったんだけどこれらも結構出にくいそうじゃないか!
装飾品は超心や痛撃などを狙っていたので、他のレア珠には目もくれなかったけど
実は自分が使わない武器種で必要なレア珠がこっそり出ていたのね。

今度は実戦で試してみた。
スラアクやハンマーとは全く異なる立ち回り方に違和感を覚え、操作もおぼつかないw
弱点部位に狙って狙撃することもまともにできなかったけど
そこは経験を重ねて克服していこうじゃないか。

そろそろ慣れてきたかな?というところで
歴戦ネルギガンテに挑んだらあっさりボコボコにされて帰ってきたw
ガンナーの防御力の低さを忘れていたわ・・・。

あとは何度か戦ってスキルを微調整していこうかな。
ガード性能は5にしてるけど3でもいいかもしれん。
やはり攻撃系の装飾品が少ないことが悔やまれますハイ・・・。
こないだ痛撃珠が初めて出てくれて嬉しかったけど、まだまだ足りない。
超心珠、攻撃珠、渾身珠をオラにくれーーー!!


モンハンワールド プレイ日記 27

真の最終クエスト「★9 導きの青い星」をクリアしました。
まぁなんというか思っていたほど難しくはなかったかな。
古龍3体ってことでビビっちゃうけど、別に初めて戦うモンスターでもないし
いつもよりチキンプレイで臨めば大丈夫な感じ。

難しくないと思った理由がモンスターの体力の低さ。
そんなに殴ったつもりはないのにもう弱ったの?と思った。
これ4人でやったら恐ろしく早く終わっちゃうんじゃないかと思うぐらい。
大タルGぶっぱしたらどうなっちゃうんだろうw

やっぱり一番ネックになるのが歴戦モンスターの閃光の耐性だなぁ。
以前のアップデートで閃光は4回までしか効かなくなっちゃった。
この仕様のおかげでクシャルダオラが一番苦戦した。
寝床に行かせたくないので温存するけど飛んでる間はホントうざい。
体力が低いのが幸いしたわ。

テオはスパノヴァのときに閃光を投げるけど
今回はタイミングが悪く、硬直の長い攻撃のときにスパノヴァ貯め発動。
心の中で「あ、これムリ。しんだ」と諦めモード。
納刀が終わったと同時にチュドーン!あ!ギリギリ生きてた!!
痛みに耐えてよくがんばった!感動した!

ラストのネルギガンテはなんというか「俺うまくね?」と錯覚するほどにスムーズに狩れたw
いいタイミングで麻痺ってくれるし、攻撃チャンスがガンガンきたし
かなり早いタイムで撃破しちゃったよ。俺がモンスターハンターだ!!

せっかくなので動画も撮りました。
テオのスパノヴァをくらうところも収められております。恥ずかしい!


モンハンワールド プレイ日記 26

やったー遂にハンターランクが100になったぞー!!
と同時に真の最終クエスト「★9 導きの青い星」が出現。
歴戦クシャル、歴戦テオ、歴戦ネルギガンテの3体討伐という間違いなく今作最難関のクエ!
ここまで来たハンターに対する挑戦状としては相応しい内容だわ。
これは後ほど攻略したいと思います。
それにしてもハブられたヴァルハザクは今頃ヤケ瘴気してるに違いない。

DMCコラボとUSJコラボの素材はいずれも全て集めた。
USJコラボクエはKOCHAがリアルでUSJに行ったので受注できた。感謝!
やっぱり夢が広がるのは弱点特攻2がついてるダンテ足装備だな。
頭装備の竜王の呪縛から解放されるわ・・・。

マムタロトも終わったので装飾品集めを再開してるけど
欲しいものがとことん出なくて泣きそうw
ガード強化など使わない武器種の珠の方がちょくちょく出るので
ひょっとしたら違う武器種なら良いスキル構成が作れるかもわからんね。

今までゲットした鑑定武器を眺めてたんだけど、
鑑定武器のヘビィボウガンで強いと言われているガイラアサルト・賊を持ってたわ。
これは俺にヘビィボウガンを使えというお達しなのかな?
やっぱりいろいろ使ってみないとねー。

 

ゲットしたマムガイラ麻痺斧を使ってみた動画。
歴戦のネルギガンテを相手に殴ってみたんだけど
なんというか面白いように麻痺になってくれて楽しい!
麻痺珠1個しか持ってなくてもこんなに麻痺るんだよ?
これに麻痺珠3個に化合の装衣使ったらどうなっちゃうんだろう・・・。
常にビリビリシビレちゃうんじゃないのかとw


モンハンワールド プレイ日記 25

デビルメイクライのコラボクエストが来た。
闘技場でアンジャナフ、オドガロン、リオレウス、テオ・テスカトルの4体討伐。
同時狩猟ではなく1体ずつなのでひたすらタイマン勝負。
モンスターの体力も低いので特に難しくないとは思う。

DMCコラボクエで作れるダンテ装備だけど、気になるのは足装備かな。
スキルは弱点特攻2が付く。
自分の場合は回避距離UPが手放せない関係で足装備はクシャにすることが多く
ここらへんが迷うところだなぁ。
でも弱点特攻の珠なんて持ってないし・・・。
そもそも製作にテオの宝玉がいるのでまずそこからだ!

USJコラボ後期の装備もまぁまぁ良いけど、個人的には優先順位は高くないかなぁ。
シリーズスキルで火竜の奥義が付くので弓使いにはいいんじゃないのかな。
問題はUSJに行かないとプロダクトコードがもらえないワケですがw
救難でドドガマル指定すれば良いらしいけど、競争率が高いとのウワサ。

 
マム・タロト周回だけど、まさかのガイラアックス麻痺が来たあああああ!!
いやーまさか引き当てるとは思わなかった。
14武器種の中でお目当ての武器且つお目当ての種類を当てるのは相当確率低いと思うのにね。
贅沢を言うならレア7のガイラアックス角も狙いたいけど、終了までにゲットできるだろうか。
なんか運を使い果たした感があるし。

ガイラアックス麻痺はボルボ斧の上位互換に思えるけど
麻痺ビンのボルボ斧と違ってガイラは強撃ビン。
なので属性解放スキル付けないと麻痺が乗らないのでそこは明確に差別化されてる。
麻痺特化か無撃特化によってスキル構成が変わってくるね。
無撃特化の場合、デモンとどっちが強いかは検証が必要になるなぁ。

さーて、ガイラ麻痺斧にあったスキル構成をさっそく考えるぞおおおお!