チラシの裏(告知欄)

・2006年6月~2008年10月のログは未だ段落分け未修正
・PSNetworkID、ニンテンドーネットワークID「cing-elijah」
・IIDX ID「5131-8727」、LR2ID「011051」
・艦これ:鹿屋基地 提督名「衿夜」
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「 アクション 」一覧

スマブラSPECIAL プレイ日記 19

対戦動画はちょこちょこ撮っているんだけど
一部を公開してみる。

最近はアイクに飽き気味でヨッシーをよく使うんだけど
勝率としてはまだアイクの方が高いから戦闘力がそんなに伸びない。
でもヨッシーは何故か使ってて楽しいねw
動きがトリッキーで面白いからかもしれない。

動画を見ると初めて自分がいかにムダな動きをしてるのかがハッキリと分かる。
なんつーか全体的に動きに迷いがあるわ。
どう攻めようかと考えているようで考えてない。
結局単調な動きになっちゃうというね。

ちゃんと考えて相手の動きに合わせた選択をできるようになりたいんだけど
それができれば今頃苦労してないんだよね。
ヨッシーをもっと使いこなせるように頑張りますハイ。

 
それにしてもメテオを決めたときの脳汁分泌ぶりはハンパないw
これがスマブラの醍醐味!!


スマブラSPECIAL プレイ日記 18

なんというか全然上達しないね。
むしろ徐々にヘタになっていく気がしてならない。
対戦ゲームもやっぱり楽器とかと同じで毎日やらないと上達しないんだなぁと。

気付いたことがあって、勝てないことの大きな理由は
「自分の攻撃が当たらない」ということかなーと。
練習でコンボができるようになっても、攻撃が当たらなければ意味がない。
ほんでムキになって多少強引に攻めようとすると、
そのあたりを読まれてしまいズルズルと負け試合に。

あと自分に足りないテクニックは「崖際での空中攻防」
相手の崖掴みに対して、回避上がりかジャンプかなどを予測して行動するけど
崖から飛んで追撃するということはしてないんだよなぁ。
なんつーか事故を恐れて積極的に出ていけないというか。
場外にブッ飛ばした直後であればメテオを狙いにいくけど、それ以上のことはしない。

上手い人の動画とかだと、例えばアイクだったら崖から飛び降りて即カウンターし
そのままバーストさせるというのをちょくちょく見たけど
あれカウンターのタイミングが悪かったらそのまま落ちていくよなと。
そこらへんを把握してるから上手いんだなぁと感心する。
こういうプレーができるともっと楽しいんだろうね。

 
さて、話は変わって追加キャラの勇者とバンカズは夏に配信予定。
勇者はマジで使ってみたい。
剣キャラは正直飽和状態だけど、それでも使ってみたいわ。


スマブラSPECIAL プレイ日記 16

また訪れた不調のとき!!
この現象なんなんだろうね。負けまくるので気分転換に他のキャラ使っても勝てない。
戦闘力100万未満の相手にも勝てない。
うぎゃあああああ助けてくれええええええ!!

この場合はしばらくスマブラから離れると良くなるのは過去に立証されてるのでそうします。
あーそういえば灯火の星の方は全然進めてないや。
こっちやってもいいけどCPUにも負けたらそれこそヘイトが加速的に貯まりそうだわw
やっぱりスマブラ動画を見てモチベを上げるのが一番だな!!

 
たくさん対戦やってきて思ったことは、自分はどうやらVIPの器ではないであろうということ。
上級者との間に明らかに壁を感じる。
対戦してると「あ、たぶんこの人には勝てないだろう」ってのが何となく分かるようになっちゃった
これも経験値を積んだからですかね。
渋川先生ばりの護身を身に付けた気分だけど、引かないわけにはいかないでしょうw
そもそも回避できんわ!

ネット対戦もいいけど、たまにはローカルで顔を合わせて対戦したいなぁ。
だけど身近にスマブラやってる人がいないんだよね。
この年齢になると同じゲームをやってる人と探すのも難しいわ。
コーオルオブデューティーぐらいですよ今もワイワイやってるのは。


スマブラSPECIAL プレイ日記 15

あるとき絶不調だったときがありまして、もう何やっても負けまくった。
世界戦闘力が10万下回りそうなぐらいに落ちたときはもうどうしようかと思ったわ。
スランプってゲームの世界でもあるよね。

ショックだったので少しスマブラから離れた。
そしてしばらくして戻ってみたらまぁまぁ勝てるようになった。
全勝というわけではないけど、10戦の勝率80%という好成績。
戦闘力も80万にまで上がりました。いったい何だったんだろうね。
負け続けると焦りが出て思うような操作ができなかったんだろうね。
でも元の200万まではちょっと遠いなぁ。

世界戦闘力の計算が未だに分からないのでやきもきする。
負けると一気に下がるのに、勝っても下がった分だけ回復はしない。
戦闘力200万ぐらいの人に勝ったからぐーんと上がるのかな?と思いきやそうでもない。
連勝すると低戦闘力でも格上の人とマッチングするみたいな仕組みっぽいけど
まだまだ謎が多いなこれ。

あと未検証情報だけど、逆VIPなるものが存在するらしい?
戦闘力8万未満の場合、VIP上位勢みたいに戦闘力が数百~数千でしか変動しないらしい。
これはルーキー枠ってことなんだろうか。
そっちはそっちで適正なマッチングができるということなんだろうかね。
つまりは8万~350万にいる自分みたいな層が中途半端マンってことか!!
ぐぅの音も出ないねw

 
ちなみにヨッシーは戦闘力220万
ひょっとしたらヨッシーの方が勝てるんじゃ?という疑いが・・・。
俺アイクを一番使いたいのに!!


スマブラSPECIAL プレイ日記 14

VIPのボーダーがさらに上がっているようだね。
今は戦闘力360万ぐらいとのこと。
ちょっと俺には厳しい世界かなぁ。
やはり上位3%には足を踏み入れることはできないんだろうか。

戦闘力200万ぐらいで落ち着いているんだけど、調子悪いと120万ぐらいまで落ち込むし
調子よくても250万から上になかなか上がらない。
世界戦闘力の計算は一体どうやって算出されているんだろう・・・。
負けたら10万~20万ぐらい一気に減るよね!?

自分の攻撃にイライラするのが強攻撃出そうとしたらスマッシュが暴発すること。
このクセを本当にやめたいわw
これで手痛い反撃をくらうハメになったのは数知れず。
でもついついやっちゃうんだよねぇ、特にダッシュ反転からの攻撃がね!
ダッシュ反転からのSJ空後を出そうと思ったら暴発みたいな。
スマブラあるあるだと信じたい。

 
YouTubeのスマブラ対戦動画が見ててホント面白い。
MkLeo氏のアイクの動きはすげー参考になるわ。
まぁマネしようとしてもできないんだなこれが!!
どうしてあんなにガスガス空Nを当てれるんだろうか。


スマブラSPECIAL プレイ日記 12

今思ったんだけど、対戦する時間帯について。
自分がオンライン対戦にいる時間帯は24時~25時ぐらいなんだけど
ひょっとしてこの時間帯は強い人ばかりなのかもしれない。
キッズ達は寝てるだろうしね。

思えばお昼とかゴールデンタイムとかそのあたりに対戦したことないな。
おそらくその時間帯が最も人が多いと思うんだけど、
強い人もそうでない人も紛れてカオスなことになってそう。
世界戦闘力を稼ぎたいんだったらその時間帯がいいのかもしれんね。

とはいえ、自分の場合は人が多い時間帯にゲーム遊べないんだよなぁ。
ゲームやるのは家族がみんな寝静まった後だし。
CoD:BO4もまだやってるのでどうしてもその後になるし。
カオスなスマブラも見てみたいわ。

 
アップデートでパックンフラワーが追加されたんだけど
どうやって受け取ればいいんですか?
なんかダウンロードコードが書かれたメールが届くらしいんだけど、俺未だに届いてない・・・。
DL版はゴールドポイントの手続き不要とのことなので、そのまま来るハズなんだけど。
明日も来なかったらサポートに聞くか。

んでそのパックンフラワーとさっそくオンライン対戦で当たったんだけど
ぶっちゃけ結構強くないっすか!?
スーパーアーマーついてんじゃないかと思うぐらいの吹っ飛びにくさ!
重量級のカテゴリだけど復帰力がかなり高め。どんだけ飛べるのコイツ。
そしてあのトゲ鉄球や毒ガスブレスがかなり鬱陶しい。
けん制技として抜群だし、復帰阻止としても優秀。
植木鉢から動いてんじゃねーよコンチクショウ!!

というわけで使いこなせれば強キャラに間違いなく入りそうな印象を受けました。
パックンフラワーってよーく見ると怖いよね・・・。
子ども達はあれ見て大丈夫なの。


スマブラSPECIAL プレイ日記 11

オンライン対戦だけど最近は世界戦闘力150万前後でうろついているなぁ。
ひょっとしてここら辺が自分の壁なのでは?と思った。
ならばこの壁を突破するしかあるまい!!

でもVIP解禁にこだわっているのもいかん気がしてきた。
VIPを解禁すれば間違いなく上級者の仲間入りなんだろうけど
上位3%という噂が本当なのであればだいぶ狭き門じゃないのかと。
負けてストレスを貯めるのは嫌だなぁ。
適正戦闘力だと思ってプレーするのがいいかもしれない。

 
今作のアイクの攻め方だけど、やはり空Nを主軸に攻撃を組み立てるのがいいかも
空Nが優秀なんだよなぁ。空上とか空横とかに繋げられるし空振ってもスキが少ないし
上手いことこいつを極めるのがいいかもしれない。
小ジャンプと絡めるとさらにいい。

カウンターは滅多には使わないかな。
明らかに単調な攻め方をする奴や、崖際での攻防で使うこともある。
スカったら絶対反撃喰らうから基本使いたくないんだよね。
でもこの前ガノンと対戦したときに魔人拳をカウンターしてバーストさせたときは爽快だったw
フリが長いと見てからカウンターやっても間に合っちゃうんだよねー。
アイク相手にそれは厳禁だぜ!!


スマブラSPECIAL プレイ日記 10

アドベンチャーモード2周目は難易度を「むずかしい」にしているんだけど
特に難しくなった印象はないなぁ。サクサク進みますわ。
最初から全キャラいるし、LEGENDスピリッツもかなり持ってるからそう感じるだけなのかも。
でもキャラを練習するにはとてもいいモードだわ。

そういえば疑問があってスピリッツボードのルーレットに失敗しちゃったら
そのスピリッツは消えちゃうけど再挑戦はもうできないの?
もし仮に再調整できたとしてもルーレットはまた最初からになるの?
時間が経ったらどこかに現れるなどの救済措置が欲しいんですけど。
せっかく☆4スピリッツに勝ったのにルーレットに負けた時はピキピキでしたもん。

 
オンラインは世界戦闘力が上がりません。
勝っては負けて勝っては負けてを繰り返してなかなか上がらない。
いやむしろ徐々に下がりつつある。
こいつはアカン奴だわ。

CPUとばかり戦ってきた故の悪いクセがあって
それはついついスマッシュ攻撃を放ってしまうこと。
CPUだと当たってくれることが多いので多用しちゃうんだけど対人戦ではNG。
スキだらけの攻撃なので、手痛い反撃を喰らうことが多いんだよね。
このクセをどうにか封じ込めなきゃあかん。

そういえばすっごく強いルイージと対戦した。
対戦で1度もバーストできずに負けたのは初めてだったわ。
今作のルイージは妙に強化されてないかい?


スマブラSPECIAL プレイ日記 9

今は3つのことを進めている感じですわ。

・オンライン対戦(1on1、ストック制、アイテム無し)
・アドベンチャーモード「灯火の星」2周目
・勝ち上がり乱闘のホンキ度9.9クリア

 
オンライン対戦を100戦以上やったところで雑感を。

メインキャラはヨッシーアイク
最初はヨッシーの方が世界戦闘力が高かったけど、アイクをいっぱい練習した成果が出て
アイクの方が世界戦闘力が高くなりましたわ。
やっぱりアイクはつえーわ!鈍足なところはいくらでもカバーできる。
空Nと空前がけん制として優秀すぎて乱発しちゃうw
もうちょっとちゃんと当てられるようにしないとね。

戦ってて強いと思ったキャラはクラウド、マルス、ゲッコウガ、ベヨネッタ、ファルコあたり。
特にクラウドとゲッコウガ!なんかどの技も出が早くて強くて太刀打ちできない!
どうしてクラウドあんなに優秀な技が多いん?飛び道具も性能高いし。
どういう攻め方をすれば良いんだろう。

VIPマッチは解放できません。
というか世界戦闘力が200万から上に行けない。
買っては負けて勝っては負けてを繰り返している状態。
今のVIPのボーダーが320万ぐらいらしいね。

一説によるとVIPは上位2~3%のツワモノ達が住まう世界とのことなので
相当な実力者でないと参加できないってことか。
そう考えるとやっぱりVIPって壁が厚いんだなと思わされる。
自分はそこに到達できるんだろうか。


スマブラSPECIAL プレイ日記 8

やはりJoyコンだと限界があるな。
ボタンが小さいのでよく押し間違えをするし、ジャンプの微妙な方向調整が難しい。
そして何よりも小ジャンプがやりにくい!!
小ジャンプがやりにくいのはスマブラ対戦においては致命的だわ。

いつまで経ってもGCコンアダプタが再入荷しないので
もうガマンできずにSwitchのPROコン注文した。
「弘法筆を選ばず」という言葉もあるけど、自分は弘法大師のように偉人ではないんで
使う筆ぐらい選ばせてくださいw

んでオンライン対戦だけど、世界戦闘力が200万を超えたので
パッと見実力が上がったかのように思えるけど
オンライン対戦の人口が増えてるからそれに伴って上がってるだけじゃ?という疑惑。
以前はVIP対戦解禁のボーダーが200万ちょいと言われていたけど、たぶんもっと上がってる気がする。
VIPは上位何%の世界なんだろうか。
自分もそこに到達したいね。

キャラの立ち回りについてはいろいろと研究中。
主にようつべで上手い人の動画を見て参考にしてます。
まぁトップ勢はうますぎて参考にならないんだけどw
動画見てるとやっぱり小ジャンプ起点のコンボが多いなぁ。
もはや必須テクニック。