チラシの裏(告知欄)

・2006年6月~2008年10月のログは未だ段落分け未修正
・PSNetworkID、ニンテンドーネットワークID「cing-elijah」
・IIDX ID「5131-8727」、LR2ID「011051」
・艦これ:鹿屋基地 提督名「衿夜」
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「 アクション 」一覧

モンハンワールド:アイスボーン プレイ日記 3

クラッチクローのシステムを何となく理解はしたんだけど
使うタイミングがいまいちピンと来ないなぁ。
結局、武器攻撃で傷つけた方がいいのか、ぶっ飛ばしでダウン狙った方がいいのか
効率的に狩るとすればどっちの方がいいんですかね?
おしえてクラッチクローの先生!!

そういえばクラッチクローの操作は「L2+○」じゃなくて「L2+△」にしてほしかったなぁ。
理由はフィールドの楔虫にしがみにくくなったこと。
楔虫がいるところはL2押しながら○連打しておけば、判定が出た瞬間すぐ掴めるんだけど
今回はクラッチクローも同じボタンだもんで
楔虫に捕まれる判定が出る前はクラッチクローが射出されるからですよ!
これが地味に不便。

 
フリークエはM☆1から順番にやってるんだけど、主にドスジャグラスクルルヤック等の
中型ボスのマスターランクを相手にするクエストがほとんどだね。
これぐらいだったら上位装備でも余裕で何とかなるけど
問題は体力が多いので時間がちょっとかかるってことかなぁ。
マスターランクのトビカガチなんて討伐に20分以上かかったよ!
武器も早いトコ新調したいなぁ。

久々にやるとマップを見事に忘れ、古代樹の森で案の定迷子になりました。
どこがどう繋がってるのかを理解するには本当に難解なマップだわ。
ドラクエみたいに立札設置してくれませんかねw


モンハンワールド:アイスボーン プレイ日記 2

マスターランク☆2の任務クエストで、
パオウルムー亜種プケプケ亜種と戦った。

パオウルムー亜種は眠り攻撃を繰り出すようになった。
これだけ見れば厄介かもしれないけど、対策は十分可能なので大きな問題もなく討伐完了。

プケプケ亜種は毒に代わりに放水攻撃となった。
なんだ、水だったら毒よりもマシじゃんw と思った俺が甘かった。
この放水攻撃のパターンが結構多岐に渡り、初見どう避ければいいのか分からん!
しかも広い範囲にブシャーとやる攻撃もあるのでそれで乙ったことも。

尻尾を切断するといいという攻略を見たので
その通りに尻尾をガシガシダメージを与えまくる!
でもなかなか斬れないんだなこれが。見た目からしてブ厚そうな尻尾してるんで
耐久力が高いのも仕様なのかな。
時間はかかったけど切断できれば一気に攻略が楽になったわ。

このままの勢いで次はマスターランク☆3のベリオロス
MHP3rd以来ですね。お前のことは知っているぞ。
戦った事あるからコイツもいけるだろとまた油断こいてたら返り討ちにされた・・・。
ちょっと待ってコイツそんなに隙が少なかったっけ?
動きまくるわブレス吐きまくるわでスラアクだとかなりキツイ!

しかも被ダメージが歴戦王クラスはあるんで一気にピンチになる。
頑張ったけど3乙してしまいました。

上位防具じゃここらが限界なのかもしれない・・・。
しょうがない、スキル構成は崩れてしまうけど、
マスターランクの防具を徐々に揃えていくしかないなぁ。
まずはM☆1から埋めていくとします。


モンハンワールド:アイスボーン プレイ日記 1

どうも、久々のモンハンプレイ日記でございます。
超大型拡張アップデートの「アイスボーン」は、今までのモンハンでいう「G級」
DLCという形態なんでわざわざ新しくソフトを買う必要がないのはいいね。
発売日に買ったけど仕事がドエライ忙しかったので、ようやく初プレイですよ!
もう何ヶ月経ってると思ってんだw

というわけでいざ新たな狩りの旅へ。
大量発生したレイギエナの痕跡を追ってみたら、別の島で何かが起きてるということが分かり
調査の為に新たな拠点を設置しちゃうぐらいの大がかりな引っ越し。
新しい拠点の名前は「セリエナ」と名付けられました。
基本雪と氷に覆われてる地なのか。
見てるだけで寒そう・・・。

メインストーリーは探索を繰り返していくんだけど
アイスボーン初のモンスターは凍魚竜ブラントドス
あーこいつジュラトドスの亜種みたいなもんじゃん。
氷やられ攻撃が面倒なのと、久しぶりだったから食料持ってくるの忘れて
思った以上に苦戦しました・・・。

他にバフバロトビカガチ亜種と戦ったけど
カガチ亜種は普通に強かった、というか猛毒が猛毒がぁあああ!
もうね危うく死にかけましたわ。
上位より上の「マスターランク」という難易度なので
やはり強くなっているんだろうね。

マスターランクの装備を作るために、また長い長い素材集めの旅が始まるんですね!
とりあえずメインストーリークリアからやっていきますか!!
武器はいつもどおりスラッシュアックスでいきます。


スマブラSPECIAL プレイ日記 20

バージョン4.0にアップする前に最近の対戦動画を公開。

やっぱりヨッシーを使うのでした。
だんだんメテオを当てるのが上手くなってきたなw
でもヨッシーはまだメテオを当てやすい部類のキャラかもしれない。
アイクの空下とか狙ってできんもん。

自分の中ではショートジャンプしまくってるつもりだったけど
こうして動画で見てみると全然だな。
全体的に攻めが少ないのでもう少し積極的に攻める戦法をとってみようかな。
もっと空Nを活用しよう!
でも空ダからのベロはちょっと俺には難しいわ。

 
はい、ドラクエ勇者が実装されたね。
とりあえずトレモで一通り操作してみる。
気になったのはやはり↓Bのコマンドで選ぶ呪文。
これは完全にランダムなんだよね。
メガンテとか正直ずるい気がするわ。

呪文をどれだけうまく使いこなすかで勇者の真価が問われそう。
なんだか忙しくなるなぁ。


スマブラSPECIAL プレイ日記 19

対戦動画はちょこちょこ撮っているんだけど
一部を公開してみる。

最近はアイクに飽き気味でヨッシーをよく使うんだけど
勝率としてはまだアイクの方が高いから戦闘力がそんなに伸びない。
でもヨッシーは何故か使ってて楽しいねw
動きがトリッキーで面白いからかもしれない。

動画を見ると初めて自分がいかにムダな動きをしてるのかがハッキリと分かる。
なんつーか全体的に動きに迷いがあるわ。
どう攻めようかと考えているようで考えてない。
結局単調な動きになっちゃうというね。

ちゃんと考えて相手の動きに合わせた選択をできるようになりたいんだけど
それができれば今頃苦労してないんだよね。
ヨッシーをもっと使いこなせるように頑張りますハイ。

 
それにしてもメテオを決めたときの脳汁分泌ぶりはハンパないw
これがスマブラの醍醐味!!


スマブラSPECIAL プレイ日記 18

なんというか全然上達しないね。
むしろ徐々にヘタになっていく気がしてならない。
対戦ゲームもやっぱり楽器とかと同じで毎日やらないと上達しないんだなぁと。

気付いたことがあって、勝てないことの大きな理由は
「自分の攻撃が当たらない」ということかなーと。
練習でコンボができるようになっても、攻撃が当たらなければ意味がない。
ほんでムキになって多少強引に攻めようとすると、
そのあたりを読まれてしまいズルズルと負け試合に。

あと自分に足りないテクニックは「崖際での空中攻防」
相手の崖掴みに対して、回避上がりかジャンプかなどを予測して行動するけど
崖から飛んで追撃するということはしてないんだよなぁ。
なんつーか事故を恐れて積極的に出ていけないというか。
場外にブッ飛ばした直後であればメテオを狙いにいくけど、それ以上のことはしない。

上手い人の動画とかだと、例えばアイクだったら崖から飛び降りて即カウンターし
そのままバーストさせるというのをちょくちょく見たけど
あれカウンターのタイミングが悪かったらそのまま落ちていくよなと。
そこらへんを把握してるから上手いんだなぁと感心する。
こういうプレーができるともっと楽しいんだろうね。

 
さて、話は変わって追加キャラの勇者とバンカズは夏に配信予定。
勇者はマジで使ってみたい。
剣キャラは正直飽和状態だけど、それでも使ってみたいわ。


スマブラSPECIAL プレイ日記 17

仕事で忙しくてブランクができたら全然勝てなくなってしまった。
やっぱり毎日やらないと上手くならないものだわ。
楽器と一緒ですね。

というわけで身の丈にあったプレーで楽しもうと思います。
対戦も程々にして放置してるアドベンチャーの2周目の続きをやる。
アドベンチャーって意外にキャラの練習になるんだよね。
使ってないキャラを試すにもいい感じです。
ロイ、リヒター、リュウ、ケン、クロムなどいろいろ使ってみた。

ケンは最強のケン使いたまも氏の動画を見て使ってみたんだけどぶっちゃけ難しい!!
コンボ決めるようになるまで結構な練習がいるなと判断しました。
あんなキレイな昇龍コンボ決めてバーストしたらどんだけ気持ちいいことやら!

そういえば実家帰ったときに親戚達とスマブラやったんだけど
始めてのローカル&4人対戦だったから楽しかったわ。
だが相手は初めてスマブラSPやる初心者達だったので9割方自分が勝ってしまってすまんねw
でもこれをきっかけに普段使わないキャラとか操作できたので勉強になりました。
ピチューって意外に強いんだね・・・。


スマブラSPECIAL プレイ日記 16

また訪れた不調のとき!!
この現象なんなんだろうね。負けまくるので気分転換に他のキャラ使っても勝てない。
戦闘力100万未満の相手にも勝てない。
うぎゃあああああ助けてくれええええええ!!

この場合はしばらくスマブラから離れると良くなるのは過去に立証されてるのでそうします。
あーそういえば灯火の星の方は全然進めてないや。
こっちやってもいいけどCPUにも負けたらそれこそヘイトが加速的に貯まりそうだわw
やっぱりスマブラ動画を見てモチベを上げるのが一番だな!!

 
たくさん対戦やってきて思ったことは、自分はどうやらVIPの器ではないであろうということ。
上級者との間に明らかに壁を感じる。
対戦してると「あ、たぶんこの人には勝てないだろう」ってのが何となく分かるようになっちゃった
これも経験値を積んだからですかね。
渋川先生ばりの護身を身に付けた気分だけど、引かないわけにはいかないでしょうw
そもそも回避できんわ!

ネット対戦もいいけど、たまにはローカルで顔を合わせて対戦したいなぁ。
だけど身近にスマブラやってる人がいないんだよね。
この年齢になると同じゲームをやってる人と探すのも難しいわ。
コーオルオブデューティーぐらいですよ今もワイワイやってるのは。


スマブラSPECIAL プレイ日記 15

あるとき絶不調だったときがありまして、もう何やっても負けまくった。
世界戦闘力が10万下回りそうなぐらいに落ちたときはもうどうしようかと思ったわ。
スランプってゲームの世界でもあるよね。

ショックだったので少しスマブラから離れた。
そしてしばらくして戻ってみたらまぁまぁ勝てるようになった。
全勝というわけではないけど、10戦の勝率80%という好成績。
戦闘力も80万にまで上がりました。いったい何だったんだろうね。
負け続けると焦りが出て思うような操作ができなかったんだろうね。
でも元の200万まではちょっと遠いなぁ。

世界戦闘力の計算が未だに分からないのでやきもきする。
負けると一気に下がるのに、勝っても下がった分だけ回復はしない。
戦闘力200万ぐらいの人に勝ったからぐーんと上がるのかな?と思いきやそうでもない。
連勝すると低戦闘力でも格上の人とマッチングするみたいな仕組みっぽいけど
まだまだ謎が多いなこれ。

あと未検証情報だけど、逆VIPなるものが存在するらしい?
戦闘力8万未満の場合、VIP上位勢みたいに戦闘力が数百~数千でしか変動しないらしい。
これはルーキー枠ってことなんだろうか。
そっちはそっちで適正なマッチングができるということなんだろうかね。
つまりは8万~350万にいる自分みたいな層が中途半端マンってことか!!
ぐぅの音も出ないねw

 
ちなみにヨッシーは戦闘力220万
ひょっとしたらヨッシーの方が勝てるんじゃ?という疑いが・・・。
俺アイクを一番使いたいのに!!


スマブラSPECIAL プレイ日記 14

VIPのボーダーがさらに上がっているようだね。
今は戦闘力360万ぐらいとのこと。
ちょっと俺には厳しい世界かなぁ。
やはり上位3%には足を踏み入れることはできないんだろうか。

戦闘力200万ぐらいで落ち着いているんだけど、調子悪いと120万ぐらいまで落ち込むし
調子よくても250万から上になかなか上がらない。
世界戦闘力の計算は一体どうやって算出されているんだろう・・・。
負けたら10万~20万ぐらい一気に減るよね!?

自分の攻撃にイライラするのが強攻撃出そうとしたらスマッシュが暴発すること。
このクセを本当にやめたいわw
これで手痛い反撃をくらうハメになったのは数知れず。
でもついついやっちゃうんだよねぇ、特にダッシュ反転からの攻撃がね!
ダッシュ反転からのSJ空後を出そうと思ったら暴発みたいな。
スマブラあるあるだと信じたい。

 
YouTubeのスマブラ対戦動画が見ててホント面白い。
MkLeo氏のアイクの動きはすげー参考になるわ。
まぁマネしようとしてもできないんだなこれが!!
どうしてあんなにガスガス空Nを当てれるんだろうか。