チラシの裏(告知欄)

・2006年6月~2008年10月のログは未だ段落分け未修正
・PSNetworkID、ニンテンドーネットワークID「cing-elijah」
・IIDX ID「5131-8727」、LR2ID「011051」
・艦これ:鹿屋基地 提督名「衿夜」
自分用の発売日メモ

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FF7リメイク プレイ日記 14

バトルシミュレータ制覇の続き。
正直な話、ここからが本番だと思う。

★6 レジェンドモンスターズ

・1戦目 ボム
正直これは問題ないと思う。
ここまで来たプレイヤーだったら自爆を使われる前に倒せるんじゃないかな。

・2戦目 トンベリ
即死攻撃が怖いFFシリーズでお馴染みのヤツ。
これは全力でヒット&アウェイ。別名チキンプレイ。
近距離で戦う場合はとにかく背後を取って殴る。
遠距離なら安全かと思いきや、「うらみ節」や即死攻撃の「うらめしや」があるので
近距離の方がまだ安全かもしれない。
制限時間はないのでゆっくり戦おう。

・3戦目 ベヒーモス零式
上半身と下半身のHPを均等に減らし、同時に部位破壊するのがオススメ。
暴走モードに移行したら防御重視で。
理不尽要素がなく、バランスの良い強敵。

・4戦目 ボム&トンベリ
まずはボムを速攻で始末すること。
残ったトンベリは2戦目と同じような戦法で。

・5戦目 モルボル
ここでしか現れない隠しモンスター。
各種状態異常が怖いFF定番モンスターだけど
最大まで鍛えたちりょう+はんいかのマテリアを装備して
常にレジストを味方にかけ続ければただの巨大な肉塊と化しますw
あとは常に背後から攻撃するようにすれば問題なし!

 
★7 トップシークレッツ

召喚獣4連戦+裏ボスとのバトル。
文句無しの最大難易度。
自分はクラウド、バレット、エアリスで攻略した。

とりあえず共通していえることは、召喚獣の必殺技対策のためにバリア+はんいかは必須。
ガード不可な上に被ダメもでかいので、ウォールかけないと死ぬ。

・1戦目 シヴァ
ファイア系の魔法でダウンするので、
MP節約のためにファイアで攻撃してダウンしたところでフルボッコ作戦。
攻略サイトには防具に「れいき+ぞくせい」で無効化するのがいいとか書いてあるけど
4戦目のために「ほのお+ぞくせい」の方が良いと思った。
シヴァ程度で苦戦してたらこの先やってけないぞ!

・2戦目 デブチョコボ
HPは高いけど攻撃は遅いので簡単に見切れる。苦戦はしないと思う。
「クエーーーーー!」に気を付ければ余裕。
ボムとトンベリを召喚するのでクラウドのラピッドチェインでさっさと片付ける。

・3戦目 リヴァイアサン
頻繁に攻撃範囲外に出たり空飛んだりして鬱陶しいことこの上ない。
遠距離攻撃が基本。ウォータービームは近距離では当たらないのでクラウドに切り替えて殴ろう。
空飛んだらエアリスでサンダー連打するしかない。
ぶっちゃけバレットの攻撃力では貧弱なので・・・。

・4戦目 バハムート
正直かなりの強敵。5戦目よりツラかった。
避けるのが難しい攻撃ばかりだし頻繁に使ってくるしジリ貧になりがち。
そこでメインのダメージソースは「反撃の構え」
ショートカットに登録しておくとスムーズ。
ガード不可の「ヘビーストライク」は避けるのに慣れよう!

HP減ってくるとイフリートを召喚するけど
ここで防具につけた「ほのお+ぞくせい」マテリアが生きてくる。
イフリートが回復してくれるので逆に戦況が有利になるw
メガフレア対策に、カウントダウンが「1」になったら全員にウォールかけよう。
じゃないと全滅します。

・5戦目 プラウド・クラッド零号機
プラウド・クラッドはオリジナルFF7の中盤でスカーレットとハイデッカーが乗ってたロボット兵器。
その試作機とかなんだろうね。

コイツは基本的に背後に回り込んで殴るようにすればOK。
一回一回のダメージはでかいけど、モーションも遅いので回避は容易。
炎系の攻撃は「ほのお+ぞくせい」でヘッチャラ。
雷属性が弱点なので、エアリスの聖なる魔法陣+サンダー系も織り交ぜよう。
するとあら不思議!全然苦戦しなかった!!

 
そんな感じでなんとかクリアしました。
クリアまでに3回ぐらい全滅したわ・・・。
まぁうまくいって何よりですわ!


今度こそはじまり

今日から小学校が始まったか―。
長女(小1)は自分よりも早く家を出ちゃうので「いってきまーす」と言われるのが新鮮。
やる気を出してくれているので、また休校になっちゃうような事態はホント勘弁して・・・。
もうコロナ自粛はいやだお。

そういえば結構前に予約注文したbeatmaniaIIDX専コンのエントリーモデルはまだなのかな。
4月ぐらいに来るかもみたいな話だったけど音沙汰無し。
コロナの影響なのか、忘れられているのか。

 
プリコネR日記

5/31からプリフェスがハジマッター!
今回の新キャラはコッコロ(プリンセス)
先にメインストーリーに出てるプリンセスユイを差し置いてコッコロとは・・・。
まぁユイはぶっちゃけ☆6で十分だよね。

プリフェスなんで回した方がいいんだろうなーと渋りつつもガチャる。
40連でDL入って「おっ!?」と思ったけどカヤだった。
ちがう、おまえじゃない。

また天井行ったらやだなぁと思いつつ143連目

プリコロ

うおっ!出た!!
だいぶ使っちゃったけどなんとかストックしている石だけで出てくれてよかった。
プリフェスのキャラだから性能も期待できるハズ!!
強力なサポキャラとして次回クラバトでの活躍に期待。

そうそう、5月のクラバトの結果だけど、初めてスコアが2.4億いった。
手持ちのキャラと相性がよかったのかな。


FF7リメイク プレイ日記 13

ハード17章だけど、進める前にバトルシミュレータの残りに挑戦することにした。
★5の「ソルジャー3rd昇進試験」からHARDじゃないと挑戦できない。
もちろん目標は全制覇で!

★5 ソルジャー3rd昇進試験

ぶっちゃけ問題は5戦目のモススラッシャーだけだと思うので
いかずち+ぞくせいを防具につけてしまえば余裕。
もちろん、ぞくせいは☆2以上になってることが条件。
1人ずつ挑むことになるけど、4人とも一緒の戦法で。

 
★5 ツインチャンピオン

ゴーストはレイズ系で完封。
人間系は弱点のほのおで攻めれば問題なし。
ヘルハウンドが厄介だけど、「みやぶる」の説明にもあるように
実は回復魔法が効くのでレイズかければ9999ダメージ入るのでオススメ。
5戦目はスイーパーを雷系でさっさとやっつけ、残りを丁寧に戦って勝利しました。

 
あとは「レジェンドモンスターズ」と裏ボスがいる「トップシークレッツ」だな。
さすがに一筋縄ではいかないと思うので、よく対策して挑もうと思います。


ダイ大ニュース(2回目)

ダイの大冒険プロジェクトでいろんな発表があったね。
新アニメは10月。これはいい。
新作ゲームの発表。これもいい。
スマホゲーの発表とアーケードゲーの発表もあった。これはなぜに?

ちょっと疑問が沸いちゃうぐらいの推しぶりなんだけど
果たして新規のファンは増えるの?
自分みたいなおっさん勢は歓喜だと思うけど、今これがウケるとは思えない・・・。
とりあえずアニメを楽しみにしておく!!


FF7リメイク プレイ日記 12

ハードは16章までクリアできた。
12章からを簡単に箇条書きで。

・12章
ボスのレノ&ルードよりも道中の方が厳しかった。
特に空中兵がウザくて強い!
MP使ってでもファイア系の魔法で早めに倒さないとボコられる。
あと関係ないけど空中兵のプロペラ、あれ腕がもげないのかね。

・13章
アノニマス戦は一回ドハマりして全滅した。
やっつけてもやっつけても沸いてくるネムレス共が鬱陶しくて仕方ない。
ほのお+はんいかマテリアを用意した方がいいなこれ。

・14章
スキルアップブック集めのためになんでも屋クエストをこなした。
サハギンプリンスがぶっちゃけかなりの強敵。
二回目のアプス戦はうろちょろしてるアプスベビーを放置すると
「突進」でフルボッコされる可能性があるので数はできるだけ減らした。

・15章
ほのお+ぞくせいといかずち+ぞくせいを適宜切り替えて進む。
ヘリガンナー戦は基本バレット中心で戦い、常に瓦礫の影に隠れるようにした。

・16章
サンプルなんちゃらかんちゃらはそこまで苦戦しなかった。
魔晄の息に注意すればOK。

次は17章かー、ここボス多いからしんどそうだわ。


スパゲティコードに注意

OneDrive上でWordやExcelを編集すると
自動保存機能が有効になるのはいいんだけど
ただ開いただけでもタイムスタンプが勝手に更新されてしまうのが意外に厄介だわ。
タイムスタンプでいつ頃に更新されたドキュメントなのかを見ることが多いんだよね。

そうそう、今日は別の企業が書いたソース(C#)を直す作業してたんだけど
こんなコードがあったんですよ。

public const char _char1 = ‘1’;
public const char _char2 = ‘2’;
public const char _char3 = ‘3’;
 :

いや、こんな定数を作る意味なくね?
何かの区分だとしてもその定数名は正直どうかと思うんだけど・・・。

自分だったら以下みたいにその区分専用のクラス作って列挙型にするかな。

public enum HogeType
{
  TypeA,
  TypeB,
  TypeC,
  TypeD
}

列挙型を使うかどうかはまぁ規約とかお好みになるとは思うけど
自分は管理しやすいので列挙型を結構使う方。
別に多用してもいい・・・よね・・・?


ジャンプ(2020-25号)の感想

・タイムパラドクスゴーストライター
いや、それでも盗作はダメでしょう。
それにしても電子レンジがタイムマシンという描写は大丈夫なの?
未来ガジェット研究所から怒られない?

・ワンピース
ほらやっぱり大暴れしちゃったw
誰もがこうなると予想していたでしょう!!

・Dr.STONE
ゲンが単独で敵方の所に潜入。
アメリカ側の科学者の名前はドクターゼノ。
千空と同じようなイカれた科学者なんだろうけど、こっちは悪い意味でイカれてるんだろうな。
マシンガンとか作っちゃう時点でお察し。

・マッシュル
なんかハリーポッターでみたような場面が・・・。
グリフィンドーーーーール!!

・約束のネバーランド
え?本当に約束の代償はないの?
いやいやウソでしょ!俺もレイと同じ心境ですよ。

・ぼくたちは勉強ができない
リズ編がここで終わってしまった・・・。
本当にこれでよかったのだろうか。


いつもより重い五月病が来る

緊急事態宣言解除に伴って幼稚園や学校がもうすぐ再開されるんだけど
子供達がちゃんと朝起きれるかどうかが心配なのです・・・。
自分もテレワークやマイカー通勤で朝もゆっくりしちゃってるし
ぐーたら生活にほぼイコールな生活をしちゃってる。
今週までにリハビリが必要ですね。

新型コロナ収束後も「テレワーク続けたい」6割超 生産性本部調査

はい、俺も続けたいです!!
西村大臣も「テレワークは続けてね」と言ってたから従うしかないねw
米Twitter社みたいに永久テレワークにならんかな。

 
そういえばFF7リメイクのプレイ時間が70時間を超えてた。
あと2週間もあればトロフィーコンプできそう。
こんなに長く遊んだRPGはポケモンBW以来だわ。
まぁポケモンは数百時間遊んだので比較するとヒヨっ子ですけども。

FF7Rのサントラも出るし、アルティマニアも買っちゃおうかな。
俺的FF7リバイバルブームだわ。


頼むから分かってくれー

どうやったら出来んものは出来んとうまく説明できるようになるだろうか。>挨拶
どうも、cingです。

長女が7歳のお誕生日を迎えたのでお祝いしました。
29日は三女が2歳になるので一緒にお祝い。
でも誕生日プレゼントはクリスマスまでお預け。
昨年に嫁さんと決めたマイルールです。

でもばーちゃんはそんなことは知らないので普通にもらうんだけど
やっぱりというか次女がそれを見て羨ましくなって長女と次女がケンカしてしまった・・・。
昨年と同じことしてるわ。


FF7リメイク プレイ日記 11

ハード攻略がだんだんキツくなっていきます・・・。
エアバスター戦は意外になんとかなった。
あのビリビリさえ避ければ問題ないわ。
全力でビッグボンバーを捨ててやったぜw

鬼門だったのがウォールマーケットのヘルハウス戦!
四属性の魔法が必須な上、攻撃のタイミングもかなり限りられてるので
バリア解除するタイミングを常に見極めないと厳しいわ。

メインはエアリスにしてマテリアで魔力やMPマシマシにし、
聖なる魔法陣展開して弱点属性のガ系魔法連打が攻撃の要。
一回全滅したけど二回目は倒せました。
クラウドの残りMP1、エアリスの残りMP12とかだったよ。ホントギリギリ。

10章のアプス戦はセオリー通りの戦いで問題なし。
ぞくせいマテリアまじ強いw

11章はボス戦が2回あるのでここもまた苦戦必至。
グロウガイスト戦でMPを温存しなきゃいけないんだけど、
どうしても魔法を駆使しないと倒せない相手なんだよなぁ。
聖なる魔法陣+魔法のコンボはもはやド安定。

エリゴルはHARDだとなんとリフレクを敵味方全員にかけてくるという仕様!
回復魔法も反射しちゃうので、チャクラといのりが必須。
元々この2つのマテリアはずっと付けてるので大丈夫だったけど。
そこ意外は特に苦戦はしなかったかな。
前のボス戦の方がヤバかったわ。