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・2006年6月~2008年10月のログは未だ段落分け未修正
・PSNetworkID、ニンテンドーネットワークID「cing-elijah」
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・艦これ:鹿屋基地 提督名「衿夜」
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「 RPG 」一覧

原神 プレイ日記 2021/10/15

Ver2.2が実装されてまたいろいろやることが増えたなぁ。
とりあえずそれらは後回し!!

今はアタッカーを増やす為に育成中。
神里綾華氷風を彷徨う勇士×4を揃えて、ひとまず使えそうなステを厳選した。
まだまだ伸びしろはあるけど、とりあえず神聖遺物を引くまでの繋ぎとして。

雷電将軍もLv80となり、パーティメンバーに出しても良いぐらいにはなった。
ただ武器もないし天賦もまだまだなので、元素付加と元素チャージ要因として活躍してる。
フィッシュルとそのまま交代する勢いになるかと思ったけど
やっぱりそれぞれ役割が異なるのでリストラってことはなさそう。
フィッシュルももう少しマシな聖遺物装備させたいんですよねぇ。
5凸まで来てるからできれば6凸したいし。

水アタッカーが現在不在。
バリア剥がすだけだったらバーバラでもいいけど、どうせなら欲しくなる。
タルタリヤ復刻してるし、モナも持ってたりするんだけど
せっかく溜まってる石を解放するにはまだ早いかなと思っちゃう・・・。
タルタリヤは動画とか見てると動かしてて楽しそうだけどねw
複数の敵を一気に殲滅したいんだったらやはりウェンティに軍配が挙がっちゃうな!

あとはシールドキャラか・・・。
ディオナをいい加減何とか育成したいけど、後回しになってるし
育成の方向性が定まりません!!


原神 プレイ日記 2021/10/5

使えば使うほど宵宮がお気に入りになってきます。
彼女可愛いし強いし、今一番使ってるのが彼女。

聖遺物マラソンをしていたら、そこそこ良い聖遺物(しめ縄)が手に入ったので
全力で宵宮に装備させました。
まぁまぁいい感じになったんじゃない!?
今の会心率が40%弱なので、できれば50%以上に持っていきたい
会心ダメージは150%ぐらいを目標で。

でも宵宮の育成はここらで一区切りしたいので、別のキャラ育てたいと思います!
次は神里綾華。育成が中途半端なので、また聖遺物マラソンをしなきゃなぁ。
雷電将軍育成と並行して進めていきたいね。
しめ縄マラソンしてると旗印もそれなりに集まってくるので
この中から良い物があれば装備させたい。

 
Ver2.2の情報が公開されて、またマップが拡張される!
やることが尽きないのはいいけど、置いてけぼりにされるとツライw
稲妻探索まだまだ進んでないのに!!
雷の種レベルを上げたいんだけど、意外に宝箱が見つからなくてですね。
トレジャーコンパスに頼りたいけど、評判レベル9もいるんかい!
評判レベル上げてる間にそこそこ集まってそう。

Ver2.2の新キャラは☆4トーマ
☆5復刻はタルタリヤと胡桃。うーんスルーかなぁ。
でもトーマは欲しいかも。コレクション的な意味で。


原神 プレイ日記(2021/9/27)

第2章3幕終了!
ということは淑女を倒したということでございます。
対策をしてから挑んだら一発撃破だったわ。
対策ってホント大事。

動画を保存しようと思ったんだけど、雷電将軍の戦闘後に
PS4がアプリケーションエラーで原神が落ちてギャアアアア!となった。
恐る恐る再起動したら雷電将軍戦の前だったのでなんとかセーフ。
でも動画はない!!

んで俺的攻略法。
メンバーは宵宮(Lv90)、神里綾華(Lv80突破)、ディオナ(Lv80)、バーバラ(Lv70突破)
役割としては前者2人がアタッカー、ディオナがサポーター(シールド)、バーバラがヒーラー。
淑女戦で大事なのは、ギミックの役割と攻撃に対する回避方法を頭に入れておく。
ようつべで探せばいっぱい出てくるのでとにかく予習。

今まではただ闇雲にダッシュして避けようとしていたので
すぐにスタミナが尽きて喰らいまくってた。これがもうダメ。
攻撃が放たれるタイミングを見極めてダッシュ1回。
距離が離れていれば歩いて避けてももOK。
とにかく最小限の動きで避けること。
回転ノコギリみたいな奴は避けにくいけど、前方向にダッシュ避けするといいかも。

攻撃するタイミングは基本的に敵の攻撃後。
宵宮と神里をそれなりに鍛えてきたので、チャンスが来たら全力で殴る。
ただ欲張ると回避間に合わずに攻撃をもらうことになるのでほどほどに。

ギミックについてはそこまで慌てて壊す必要はなく
むしろ寒冷ゲージが最大になってから壊し始めても遅くないかも。
スリップダメージは確かに厄介だけど、ダメージ量としてはそこまで大きくないので
「なんか減ってきたしそろそろ壊すかぁ」というノリでOK。
余裕があれば壊しやすいようにある程度ダメージ与えるとよりいいかもね。
第二形態の炎はダメージが氷よりもデカいので、早めに対応すると吉。

あとはとにかくディオナのシールドは切らさない。
すぐに破れるとクールタイムまで次のシールドが貼れないので、できれば攻撃は避けたい。
そして何でもいいので聖遺物等でディオナのHPを伸ばすこと。
自分はそこを疎かにしていたので何とか16000ぐらいにまで持ってった。
本当は2万ぐらいあった方がいいんだろうけど。

これらの事に気を付けて何とか勝利をもぎとりました。
やっぱり攻撃をくらわないようにすることはどのゲームでも共通して大事。
バーバラの元素スキルでの回復が間に合うというのが大きい。
途中事故って瀕死になることもあるけど、そのときは遠慮なくバーバラの元素爆発。
携帯式栄養袋を持ってたらメシ連打でもいいけどね。
まぁ自分は結果的に使わなかったけど。

その後の雷電将軍戦は正直淑女戦よりも簡単。
雷電将軍の攻撃パターンのバリエーションはそれほど多くないので
回避のタイミングさえ分かってしまえばそれに対処するだけ。
途中で攻撃パターンが変わってやや苛烈になったけど、立ち回りは一緒でした。

 
というわけで冒険ランクとキャラ育成が明らかに釣り合ってない自分からのメッセージでした。
淑女マジ強いという意見を他でも聞くので、やっぱり苦戦してる人多いんだなぁと。


原神 プレイ日記(2021/9/21)

いい加減に別記事で書きたいと思います。
やるのがちょっと遅すぎた・・・。

 
宵宮

コツコツと育成していた宵宮がひとまずキリのいいところまで成長。
キャラ、武器レベルともに90。天賦は通常攻撃、元素スキルが6。
聖遺物はひとまず繋ぎとしてしめ縄4セットかつ最大強化。

この状態でも十分強いじゃん!
元素スキル発動したら一発一発が4000ぐらいのダメージ。
条件合えば10000超えのダメージをバンバン叩き出してくれる!
やべ、宵宮マジ楽しいんだけどw
火力(DPS)は余裕でディルック超えてる。
これに天賦さらに強化して聖遺物厳選したらどうなっちゃうんだろう・・・。

ただやはり弱点もあって、対複数が正直キツイ。
対複数だったらディルックの方がまだ処理しやすいかな。
フィッシュルでオズ置いて過負荷で範囲攻撃狙うという方法もあるけど
宵宮の性能を発揮できるのはボス戦などのタイマン戦だわ。

 
魔神任務(メインストーリー)だけど、第2章3幕の淑女戦で止まっている。
ゴリ押しでいけるだろwと軽く考えていた俺が甘かった。
もうね、普通に強くて対策しないとマジで勝てない!!
あと俺の冒険ランクと育成状況が追い付いていない。

接近戦が厳しいので遠距離主体で攻めるんだけど
淑女からのダメージがなかなかにデカイ!
中途半端に育成してたディオナの貧弱シールドだとすぐに割れちゃう。
回復はバーバラ使ってるけど元素スキル使うと氷結されてしまう。

なんとか倒しても第二形態の炎フォームが苛烈すぎて泣きそうw
しかも俺のアタッカーは宵宮だから攻撃があまり通らずに詰んでる。
やはり神里綾華の育成もいるんですよ。ロクな聖遺物が無くて繋ぎすらできないけど!

世界ランクは一応下げない方向で頑張ってみます。
もたもたしてたらまた世界ランクが上がって涙目w
みたいな状況になりそうだけど!(現在世界ランク7)


FF7リメイク プレイ日記 16

トロコンもしちゃったし、どうしようか。
PLAY LOGコンプリートという目標もあるけど、
「みやぶる」のコンプがちょっと苦行だな・・・。
まだみやぶってないモンスターを調べて行くのがめんどくさい。

スキルブックを微妙に取り逃がしているので、それを集めるぐらいならできるからなぁ
8章と9章をハードでなんでも屋クエ全部やればたぶんOK。
「神々の黄昏」さえあればハードでもサクサク進めちゃうね。
クライムハザードを空ぶった時の切なさといったら・・・。

他もRTAだとかバトルシミュレータタイムアタックとかあるけど
これらは頑張る気にはなれないな。
1分台でトップシークレッツクリアしちゃう動画見ちゃったからなおさらw

とまぁこんな感じで一区切りついてしまったので
FF7リメイクのプレイ日記としてはこれで最終回かな。
ここまで楽しく遊べたRPGは本当に久々。
それだけに早く続編が出て欲しいです・・・。
考察しがいがあるだけに先のストーリーが気になりすぎる。


FF7リメイク プレイ日記 15

裏ボスを倒すともらえるアクセサリ「神々の黄昏」がチートアイテム!
最初っからLIMITゲージがMAXで戦闘が始まり、
その後も徐々にLIMITゲージが溜まっていくという効果がある。
ちょっと待てよwこれヌルゲーになっちゃうんじゃないのw

というわけで残りは17章と18章と攻略するんだけど
最初っからリミット技が出せるというのはとてもありがたい!
ザコは開幕クライムハザードでほぼ片付いちゃうし
ボスに対しても先制で大ダメージを与えられるのはデカイ。

17章はボスが多いけどもこれのおかげでだいぶ助かった。
ソードダンスなんてまずクライムハザードで次のモードに移行し
ムービー中に□長押しでメニュー開いて神々の黄昏をティファに渡し
また開幕ドルフィンブロウで相手は死ぬ。
なんということでしょう!

まぁ調子に乗りすぎて突貫するとやっぱり死ぬのは変わりないんだけどねw
ジェノバBeat戦はストップ効果のつく攻撃がうざくて苦戦した。
ルーファウス戦はまずラピッドチェインでDリンク切ってワンちゃんを倒し
2戦目はリロードのタイミングを見極めてブレイバー当て
バーストしたところでクライムハザード出せばハイ終わり。
リロードするタイミングは1周目で覚えた!

最後のハンドレッドガンナーはバレットに神々の黄昏を渡すのを忘れず。
基本的に障害物を柱にしてチマチマ攻撃し、エアリスはサンダー連発で。
リミットはバーストしてからの方がいいね。

 
ラストの18章はフィーラーの連戦とセフィロスのみ。
フィーラー戦はまずはロッソ相手にカウンターや反撃の構えで攻撃。
赤→青→黄の順番で倒すのがいいかも。

フィーラー=バハムートはとにかくノータイムで撃ってくるメガフレアが厄介。
これで一度全滅しちゃったしな!
HPは常に高めを維持しないとあっという間にやられちゃうわ!

んで最後のセフィロスは、無理に攻めずカウンターメインで。
というか殴りにいっても捌かれちゃうしね。
「一閃」の避け方を練習することをオススメします。
一閃以外はガードでしのぐのと、「心無い天使」に警戒。
攻めは弱点属性魔法メインにして、クラウドは防御中心がいいかな。
ジリ貧になりがちなので、攻めるタイミングは見極める。

そんなこんなでセフィロスも倒してハード全部クリア!!
他のトロフィーも全部取ったので、これにてトロコン達成しました。
ここまでのプレイ時間は78時間。まぁまぁ遊んだじゃないか。
正直もうちょっと遊びたい感じもするわw


FF7リメイク プレイ日記 14

バトルシミュレータ制覇の続き。
正直な話、ここからが本番だと思う。

★6 レジェンドモンスターズ

・1戦目 ボム
正直これは問題ないと思う。
ここまで来たプレイヤーだったら自爆を使われる前に倒せるんじゃないかな。

・2戦目 トンベリ
即死攻撃が怖いFFシリーズでお馴染みのヤツ。
これは全力でヒット&アウェイ。別名チキンプレイ。
近距離で戦う場合はとにかく背後を取って殴る。
遠距離なら安全かと思いきや、「うらみ節」や即死攻撃の「うらめしや」があるので
近距離の方がまだ安全かもしれない。
制限時間はないのでゆっくり戦おう。

・3戦目 ベヒーモス零式
上半身と下半身のHPを均等に減らし、同時に部位破壊するのがオススメ。
暴走モードに移行したら防御重視で。
理不尽要素がなく、バランスの良い強敵。

・4戦目 ボム&トンベリ
まずはボムを速攻で始末すること。
残ったトンベリは2戦目と同じような戦法で。

・5戦目 モルボル
ここでしか現れない隠しモンスター。
各種状態異常が怖いFF定番モンスターだけど
最大まで鍛えたちりょう+はんいかのマテリアを装備して
常にレジストを味方にかけ続ければただの巨大な肉塊と化しますw
あとは常に背後から攻撃するようにすれば問題なし!

 
★7 トップシークレッツ

召喚獣4連戦+裏ボスとのバトル。
文句無しの最大難易度。
自分はクラウド、バレット、エアリスで攻略した。

とりあえず共通していえることは、召喚獣の必殺技対策のためにバリア+はんいかは必須。
ガード不可な上に被ダメもでかいので、ウォールかけないと死ぬ。

・1戦目 シヴァ
ファイア系の魔法でダウンするので、
MP節約のためにファイアで攻撃してダウンしたところでフルボッコ作戦。
攻略サイトには防具に「れいき+ぞくせい」で無効化するのがいいとか書いてあるけど
4戦目のために「ほのお+ぞくせい」の方が良いと思った。
シヴァ程度で苦戦してたらこの先やってけないぞ!

・2戦目 デブチョコボ
HPは高いけど攻撃は遅いので簡単に見切れる。苦戦はしないと思う。
「クエーーーーー!」に気を付ければ余裕。
ボムとトンベリを召喚するのでクラウドのラピッドチェインでさっさと片付ける。

・3戦目 リヴァイアサン
頻繁に攻撃範囲外に出たり空飛んだりして鬱陶しいことこの上ない。
遠距離攻撃が基本。ウォータービームは近距離では当たらないのでクラウドに切り替えて殴ろう。
空飛んだらエアリスでサンダー連打するしかない。
ぶっちゃけバレットの攻撃力では貧弱なので・・・。

・4戦目 バハムート
正直かなりの強敵。5戦目よりツラかった。
避けるのが難しい攻撃ばかりだし頻繁に使ってくるしジリ貧になりがち。
そこでメインのダメージソースは「反撃の構え」
ショートカットに登録しておくとスムーズ。
ガード不可の「ヘビーストライク」は避けるのに慣れよう!

HP減ってくるとイフリートを召喚するけど
ここで防具につけた「ほのお+ぞくせい」マテリアが生きてくる。
イフリートが回復してくれるので逆に戦況が有利になるw
メガフレア対策に、カウントダウンが「1」になったら全員にウォールかけよう。
じゃないと全滅します。

・5戦目 プラウド・クラッド零号機
プラウド・クラッドはオリジナルFF7の中盤でスカーレットとハイデッカーが乗ってたロボット兵器。
その試作機とかなんだろうね。

コイツは基本的に背後に回り込んで殴るようにすればOK。
一回一回のダメージはでかいけど、モーションも遅いので回避は容易。
炎系の攻撃は「ほのお+ぞくせい」でヘッチャラ。
雷属性が弱点なので、エアリスの聖なる魔法陣+サンダー系も織り交ぜよう。
するとあら不思議!全然苦戦しなかった!!

 
そんな感じでなんとかクリアしました。
クリアまでに3回ぐらい全滅したわ・・・。
まぁうまくいって何よりですわ!


FF7リメイク プレイ日記 13

ハード17章だけど、進める前にバトルシミュレータの残りに挑戦することにした。
★5の「ソルジャー3rd昇進試験」からHARDじゃないと挑戦できない。
もちろん目標は全制覇で!

★5 ソルジャー3rd昇進試験

ぶっちゃけ問題は5戦目のモススラッシャーだけだと思うので
いかずち+ぞくせいを防具につけてしまえば余裕。
もちろん、ぞくせいは☆2以上になってることが条件。
1人ずつ挑むことになるけど、4人とも一緒の戦法で。

 
★5 ツインチャンピオン

ゴーストはレイズ系で完封。
人間系は弱点のほのおで攻めれば問題なし。
ヘルハウンドが厄介だけど、「みやぶる」の説明にもあるように
実は回復魔法が効くのでレイズかければ9999ダメージ入るのでオススメ。
5戦目はスイーパーを雷系でさっさとやっつけ、残りを丁寧に戦って勝利しました。

 
あとは「レジェンドモンスターズ」と裏ボスがいる「トップシークレッツ」だな。
さすがに一筋縄ではいかないと思うので、よく対策して挑もうと思います。


FF7リメイク プレイ日記 12

ハードは16章までクリアできた。
12章からを簡単に箇条書きで。

・12章
ボスのレノ&ルードよりも道中の方が厳しかった。
特に空中兵がウザくて強い!
MP使ってでもファイア系の魔法で早めに倒さないとボコられる。
あと関係ないけど空中兵のプロペラ、あれ腕がもげないのかね。

・13章
アノニマス戦は一回ドハマりして全滅した。
やっつけてもやっつけても沸いてくるネムレス共が鬱陶しくて仕方ない。
ほのお+はんいかマテリアを用意した方がいいなこれ。

・14章
スキルアップブック集めのためになんでも屋クエストをこなした。
サハギンプリンスがぶっちゃけかなりの強敵。
二回目のアプス戦はうろちょろしてるアプスベビーを放置すると
「突進」でフルボッコされる可能性があるので数はできるだけ減らした。

・15章
ほのお+ぞくせいといかずち+ぞくせいを適宜切り替えて進む。
ヘリガンナー戦は基本バレット中心で戦い、常に瓦礫の影に隠れるようにした。

・16章
サンプルなんちゃらかんちゃらはそこまで苦戦しなかった。
魔晄の息に注意すればOK。

次は17章かー、ここボス多いからしんどそうだわ。


FF7リメイク プレイ日記 11

ハード攻略がだんだんキツくなっていきます・・・。
エアバスター戦は意外になんとかなった。
あのビリビリさえ避ければ問題ないわ。
全力でビッグボンバーを捨ててやったぜw

鬼門だったのがウォールマーケットのヘルハウス戦!
四属性の魔法が必須な上、攻撃のタイミングもかなり限りられてるので
バリア解除するタイミングを常に見極めないと厳しいわ。

メインはエアリスにしてマテリアで魔力やMPマシマシにし、
聖なる魔法陣展開して弱点属性のガ系魔法連打が攻撃の要。
一回全滅したけど二回目は倒せました。
クラウドの残りMP1、エアリスの残りMP12とかだったよ。ホントギリギリ。

10章のアプス戦はセオリー通りの戦いで問題なし。
ぞくせいマテリアまじ強いw

11章はボス戦が2回あるのでここもまた苦戦必至。
グロウガイスト戦でMPを温存しなきゃいけないんだけど、
どうしても魔法を駆使しないと倒せない相手なんだよなぁ。
聖なる魔法陣+魔法のコンボはもはやド安定。

エリゴルはHARDだとなんとリフレクを敵味方全員にかけてくるという仕様!
回復魔法も反射しちゃうので、チャクラといのりが必須。
元々この2つのマテリアはずっと付けてるので大丈夫だったけど。
そこ意外は特に苦戦はしなかったかな。
前のボス戦の方がヤバかったわ。