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「 RPG 」一覧

FF7リバース プレイ日記 3

ジュノンに到着。
まずはアンダージュノンに行って情報収集。
プリシラとイルカの話もあった。
なんでこんな所に物騒なモンスターが・・・。今までこいつは何をして過ごしていたんだ。

ジュノンに潜入してオリジナル版でもあったルーファウス歓迎パレードのミニゲーム。
オリジナル版では激ムズだったミニゲームだけど、今作は音ゲー形式に変更。
蜜蜂の館のダンスバトルと似たような感じ。

神羅兵に変装したクラウドがだんだんとノリノリになっていって、
歩兵団の良き隊長になっていく過程が面白い。
クールなクラウドだけど、実は熱いハートを持っていることが垣間見える。

ジュノンからユフィが登場するんだけど、小動物みたいにわちゃわちゃしてて可愛いw
ちょっとうざいところもあるけど、人によってはそれがまたイイと思うんじゃないだろうか。
何より容姿が個人的に好み。ショートカットガールは刺さるわ。
ユフィは神羅と敵対関係にあるウータイ出身ってことで、ルーファウス暗殺を企てている。
オリジナルと比べて神羅とウータイの関係が掘り下げられていて、
影で色々と暗躍しているんだろうなーというのが窺える。
しかし国相手にケンカを売ってる神羅って・・・。
もはや会社の規模超えてるよ!国だよ国!

イベントが一通り終わるとまた探索に熱中してしまう。
これがFF7リバースのプレイスタイルか!


FF7リバース プレイ日記 2

多忙の間はほとんどやれなかったけど、微妙には進んでおります。
しばらくメインストーリーを放置してグラスランドエリア探索ばっかりやっていました。
おかげでグラスランドエリアはコンプしましたw
探索だけで楽しすぎるだろこれ。

エリアは広大だけど、ファストトラベルシステムはあるのでそこまで苦にはならない。
ただ、方角が分かりづらいな。コンパスは実装してほしかった。
一応画面上部にも方角を示すUIはあるけど、ある程度見渡さないと方角が分からんのよ。
せめて8方角は表示してくれないとー。

メインストーリー進める前にバトルシミュレータはやっておくのをオススメ。
ここで手に入るマテリアが結構あり、中には強力な物もあるので是非!
このゲーム、正直金策が厳しい!
敵にあんまり出くわさないのが逆に仇となっている。

ストーリーは湿地帯を超えてミスリルマインを抜け、ジュノンエリアへ。
湿地帯はチョコボで沼を渡っている途中、いつミドガルズオルムに遭遇するかちょっと緊張したw
PS版FF7みたいな感じになると思ってたからビクビクしてたよ。
しかも微妙に雰囲気が怖くて余計にねw
ミドガルズオルムとは普通にボスとして出てきました。強制戦闘かい!

ミスリルマインで黒マントが出てくる。
黒マントについては設定は同じ?書いたらネタバレにならない?
そしてオリジナルのFF7って何かイベントあったっけ。ただの通過点という認識しかない!
ボス戦はちょっと苦戦しました。

ジュノンエリアではグラスランドエリアのようにフィールド探索要素がある。
探索はするけど、ちょっとコンプはやめておくかも・・・。
メインストーリーの方を進めたい。
というか早くコスタ・デル・ソルに行きたい(察し)


FF7リバース プレイ日記 1

さてさて神ゲーのプレイ日記がやってきました。
4年間全裸で待機しておりました。

まずはオープニング。
ザックスがクラウドを抱えてミッドガルへ。
そして壊滅した七番プレートとアバランチメンバーがドナドナされていく。
負傷したエアリスを神羅から奪い返したが、エアリスは既に・・・。

・・・ってこれはどこの世界線の話だ!
いきなりコナン君でも解けなさそうなミステリーをぶっこんできたな。
FF7リメイクのラストにあったやつの続きだけど、色々と辻褄が合わない。

次のシーンはミッドガルを脱出してカームの町にやってきたクラウド達でした。
そこでクラウドとセフィロスがニブルヘイムに来たときの過去が語られる。
体験版のところですねー。
過去回想なんでチュートリアルとしても上手く機能してる。
セフィロス動かしてザクザクするのが楽しかったw

回想後はしばらくカームを探索。
こんな賑やかだったっけ。なんかカードゲームみたいなやつもできる。
アイテムとかも買えるけどそんなに金もない!
途中から神羅の追手が来るイベントが発生し、
追っ手を撒くためにカームの町を脱出してチョコボファーム(グリン牧場)を目指すのでした。

システム周りは前作FF7リメイクをベースに色々と改良が加えられている感じ。
バトルシステムも基本は似てるけど、どうやって戦っていたか完全に忘れたw
前作なんてもう最後の方はフル強化したせんせいこうげきマテリアで、スキル連打しまくってたからなぁ。
なんかATBが最初に溜まっていないのがもはや違和感w

とにかく初期の頃を思い出し、普通にザクザク殴ってATB溜まったらブレイバー。
基本はそんな感じでいいかな。
硬い敵にはHEAT狙ってバーストスラッシュでバースト狙いかな。
今作は連携アビリティという要素も増えたので操作がだいぶ忙しいw
ショトカは何を登録しようかな。

正直これだけでもかなり楽しいわ。
本格的にフィールド探索し始めるとどうなっちゃうんだろう・・・。


スーパーマリオRPG プレイ日記 5

前回の日記から少し間が空いてしまったけど、再戦ボスおよび隠しボスも全て倒しました。
さすがに再戦となるとゴリ押し戦法では通用しない奴もいるので一苦労。
アクションコマンド成功前提のボスもいるので、苦手な人にとってはツライかもしれない。

以下、再戦ボスを倒した時の事でも簡単に書こう。

ペパット

ボム兵にアクションコマンド成功させるとペパットの方を向き、その状態でボム兵が着火するとダメージを与えられる。
というかダメージ源がそれしかないので焦って失敗すると高火力のボム兵にボコボコにされる。
アクションがやりやすいキャラで挑むといいかな。
あとピーチの睡眠ワザが効くのでそれで眠らせるのもアリ。

ブッキー

ブッキーの作業を殴って止めつつブッカーから片づける。それの繰り返し。
クッパの恐慌が効くので恐慌状態にしてしまえばそこまで苦労はしない。
回復はこまめに。

ストロベリー&ラズベリー

ケーキに全部火が付くと詰み。火は通常攻撃を当てれば消せる。
ノコックに睡眠が効くので眠らせてしまえばぶっちゃけ余裕。

ジョナサン

マリオと一騎打ちの勝負。
アイテム禁止で回復もできないので、防御を大幅に上げるひまんパタこうら必須。
ステータスさえ問題なければぶっちゃ通常攻撃を繰り返してるだけでOK。

ベローム

眠り攻撃が鬱陶しいのでアクセで対策。
基本はマロのかみなりで攻撃していく。
ニセキャラと回復にさえ注意していれば問題なし。
9999ダメージワザもないのでアクション要素も低め。

ジャッキー

ゲージ0からスタートして3人ワザ放ったら戦闘終了という特殊ルール。
ということはアクションコマンドを成功し続ける必要がある。
さらにアクションコマンドを失敗するとカウンターで即死技を繰り出してくる。
アクション苦手な人はここが一番鬼門になると思うw
人によっては一番楽かもしれない。

クリスタラー

ドット絵だったクリスタラーが3Dとなってリベンジ!
正直かなり強い!レベルカンストしていても普通に負ける!
どれもこれも強力な全体攻撃を繰り出してくるので、全員そろっている状態が一番大変!

まずはクリスタルから倒していく。
回復役をピーチに限定せず、ウルトラキノコとかアイテムも積極的に使わないと間に合わない。
そしてクリスタラーの登場時とカウントダウン後に放つメテオはヤバイの一言。
最大HP-1のダメージを与えてくるため、1ダメージでも受けていると死ぬ。
カウントダウンが「1」になったらすぐに回復!
マリオ、ジーノ、ピーチの3人ワザで防いでも良い。

クリスタルをどれだけ早く倒せるかに掛かっているので、正直運も絡む。
高火力の攻撃を連続で喰らえばあっという間に全滅します。
クリスタルを2体倒せばぶっちゃけほぼ安定。
できれば敵の単体攻撃はアクションコマンドの防御を成功させておきたいところ。

というわけで無事に倒せたのでした。
やり応えのあるボス達でした。ちゃんちゃん!
満足してしまったのでマリオRPGはここで終了かもしれない。


原神 プレイ日記 2024/1/7

もうすぐ宵宮復刻と同時にシュヴルーズ実装。
宵宮を狙うついでにきっと出てくれるハズなので、シュヴルーズを含めた過負荷PTを妄想。
雷元素キャラの最有力候補がフィッシュルか雷電将軍になると思うので、フィッシュルの聖遺物を見直し。
今は雷のような怒りを装備させているので、これを黄金の劇団と入れ替える予定。
元素スキル出してすぐ引っ込める運用のフィッシュルは黄金の劇団と非常にマッチしている!

ただ聖遺物のステータスをどうしようかなと悩み中。
過負荷起こすんだったら熟知をある程度上げたいけど、どっち側で起こす事になるのかいまいち分からない。
とするとメインオプはいつもの攻撃ビルド(攻撃、雷ダメ、会心系)でもいいような気がするなぁ。
聖遺物厳選がまた大変になりそうだw

武器ガチャも回す予定。
例え飛雷の鳴弦が出なくても、もう片方の草薙の稲光でも十分当たり!
雷電将軍が純粋に強化されるから全く問題ナシ。
ただしピックアップどちらも出なかったらちょっとショックがデカいわ・・・。

ちなみに石は28000個ぐらいある。
まだマンスリー石の購入はしてないので、もう少したくさん引ける。
キャラのガチャ天井ストックは10連分しかないので、結構な数の石が消費されることが予想されるけど、悔いのないような結果となってほしいですわ。


原神 プレイ日記 2023/12/26

原神4.3が来てるのでまずはテーマイベント進めてます。
フリーナは一応元気そうだった!よかったよ心配したんですよー。
でもメインストーリーでの例の出来事を引きずっている感じ。
めっちゃ普通の家に引っ越したんだなw

そしてナヴィアが新キャラとして実装!
この立ち絵のポージングとか結構好き。やるじゃんナヴィアお嬢様!
早速お試しで使ってみたんだけど、元素スキルのショットガンが火力オバケすぎてワロタw
結晶を集めることで弾丸が強化されていき、溜まった状態でぶっぱなすと余裕で10万ダメージいく!
やべーチョー気持ちいいw

この性能見てかなり引きたい衝動に駆られたけど、ここはグッとガマン・・・。
俺は復刻宵宮を狙っているんだ・・・そんな誘惑には負けないッ!!
お、俺の宵宮だってそれなりに火力あるもんね!!
しめ縄まだ厳選し足りないところがあるけど・・・。

そういえば今回のテーマイベントでシュヴルーズが先行して使えるんだけど
どうも彼女は過負荷をすることで強力なデバフと、固有天賦で強力なバフを持っているらしいね。
今まで不遇だった過負荷パーティーに革命が起きる!!
俺の宵宮も火力アップのチャンスかな?
雷電将軍とタッグを組んで無双する日が来ちゃうかもしれんw
宵宮狙うついでにどれだけ来てくれるかだなぁー。


原神 プレイ日記 2023/12/13

冒険ランクがカンストしても気にせずプレーは続けます。
別にそれがゴールというわけではないのでね。
メインストーリーの続きも気になるのに止めれるワケがない。
フリーナに愛の救いの手を!

というわけで地道にフリーナの聖遺物マラソンをしているのですが、途中経過はこんな感じ。

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武器はこのサーンドルの渡し守。通称鉄パイプ
フォンテーヌの釣りで地道に集めてどうにか完凸させました。
武器効果でスキル攻撃の会心率が+16%されるので、会心率は実質92%あります。
聖遺物での会心率のハードルは下がるけど、会心ダメを盛らないとスキル火力が上がらない。
冠のメインが会心ダメでサブ会心率に全振りしたものをゲットするのが理想だけども・・・。
まぁ時計も杯もまだまだ厳選の余地はあるので、ヒマなときにチマチマ掘ります。

だけど大幅に火力を伸ばすにはやはり武器だよなぁ。
モチーフ欲しかったけど沼る予感しかしなかったので結局やめた。
まぁこの鉄パイプで頑張れるところまで頑張ろう。
サブ火力としては今の時点でもそこそこ活躍できるよ?
紀行武器の狼牙が優秀なので最終的にはこちらに乗り換えるけど、完凸するまではこちらを使っていく感じ。


スーパーマリオRPG プレイ日記 4

クリア後の隠し要素である各ボスのリベンジマッチのためにまずはレベル上げから。
スーファミ版と同じく最高レベルが30。
というわけで武器世界でりょうさんがたヤリドヴィッヒをしばきまくってひたすらレベリング。
あっという間にレベル29まで上がった。
あとはそのうち30になるでしょうってことでストップ。

まぁここまで上げればあとはセオリー通りで倒せるでしょうってことで
気軽にペパットに挑んだんだけど、完全にナメていた・・・。
ちょっと待って、ボムへいの火力おかしくない?一撃でやられるんだけど!
しかも特殊ギミック有の戦闘でダメージがほとんど通らず、ボム兵を使わなければならない。

アクションコマンドもうまくいかずボムへいの集中砲火を喰らって全滅してしまった。
いやーこれは完全に見くびってた!いきなりやり応えのある難易度に上がったぞw
ひょっとして他の再戦ボスもこんな感じなんだろうか。
これはちゃんと対策しなきゃいけないですねぇ。

クリスタラー

クリスタラーにも挑みました。
なんで奴だけドット絵のままなんだw
しかもそのことを指摘するメタ的な発言までするしw
戦闘BGMもここだけFF。さすがに強かったです。
詳しい攻略方法書きたいけど次回あたりに書こう。

 
あとはクリア後限定ではないけど、装備集めとかもしてます。
スーパージャンパー獲得のためのスーパージャンプ連続100回はムリゲーです。
最高記録が43回なんだけど、これで半分いってないとか。
FF10の雷避け200回よりかはマシか?w


スーパーマリオRPG プレイ日記 3

あっという間にラストダンジョンの武器世界へ。
まだプレー時間が9時間だけど、こんなに短かったっけw
そういえば昔はあのクッパ城にぶっ刺さった剣がカジオーだと思ってたわw

元々RPGとしても難易度が高くないので、途中苦戦したところはほとんど無し。
ピーチの全体回復が低コストで優秀すぎるので、彼女が仲間に入った時点で勝ち確w
そして最強武器の「ひまんパタこうら」さえ手に入ってしまえばさらに難易度は下がる。
ジーノウェーブでマリオ強化してあとは物理で殴る!(というか蹴る!)
終盤はこの戦法だけでいいわw

ただ、武器世界の量産型ユミンパの「きょうてき」にはガチで苦戦した。
コマンド封じが鬱陶しい。Aボタン封印されたときは焦った。
FPを節約したかったんでスペシャル技を控えてただけに苦労したわ。
アイテムは余ってるのでガンガン使えばいいんだけど、
MP回復系アイテムはもったいなくてあまり使えないという性格が裏目に出たぜ!

そして連戦も抜けて、ラスボスのカジオー戦へ!
基本戦法は一緒。マリオクッパで殴ってHP減ったらピーチに交代して全回復。
正直あまり苦労しなかった。ちょっとラスダンでレベル上げすぎたかなw(平均レベル26)
まだクリア後の隠し要素も色々残ってるけど、全体的な感想は次回にでも。


スーパーマリオRPG プレイ日記 2

ハナちゃんの森のBGMを聞いて「VIP先生」を思い浮かべた人はニコニコ動画古参。
後で気付いたけどBGMをスーファミオリジナルに切り替えることもできるんだ!
すげぇ機能だと思ったけど、今のアレンジ版もこれはこれで素晴らしいんだよねぇ。
下村陽子サウンド最高です!

5つ目のスターピースを手に入れるところまで進めた。
クッパピーチも仲間にして全員揃いました。
当時はクッパが仲間になるってこと自体が衝撃だったわ。
ストーリーはクッパがピーチをさらってラスボスはクッパというのを想像していたからね。
そういう意表を突いた展開だったからこそ、マリオRPGがより面白く感じていたのかもしれない。

あとはマリオRPGのこのゆるい世界観っていいよねw
ジャンプするだけでマリオであることを証明できるとか緩みの極みだわ。
じゃあルイージは何をしたら証明できるんだ?
今作にはいないから関係ないけどね!!

マロの「なにかんがえてるの」で見るモンスターの説明が
他メーカーに怒られる限界ギリギリなことも書かれてあってクソワロタw

バチール「逃げちゃダメだ‥ 逃げちゃダメだ‥‥。」

↑その割にはすぐ逃げるだろ!

 
ドソキーユング「フィクションです。じっさいの人物には、いっさい関係ありません」

↑少しは隠す努力しろよ!

 
これがマリオRPG!
正直スタッフの頭が「なにかんがえてるの」という感じw