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「 モンスターハンター 」一覧

モンハンワイルズ プレイ日記 3

上位のアルシュベルドを倒してハンターランク上限開放
一応これでストーリーとして全て終わった形になったのかな。

傍からイジイジして見守ることしか出来なかったナタ君がまぁ成長なされて!
主人公ハンターに弟子入りするというストーリーは良かった。
あとだんだんジェマが可愛く思えてきた。
いかにもザ・姉御肌って感じの性格だけど、きっと押しに弱いに違いない(勝手な妄想)

 
さて、戦ってきて個人的に強かったと思ったモンスターTOP3

1位:ゴア・マガラ
2位:ジン・ダハド
3位:アルシュベルド

とまぁ何の面白みもないランキングになっちゃったけど、これでも主観です。

まずゴア・マガラはとにかく隙が少ない!
とにかく暴れる暴れる。アバレンジャーかよ。
モンハン4で幾度も戦ったハズなのにこんなに強かったっけ?
まるで別人のようでビックリですよ。
今後のアプデでコイツの成体であるシャガルマガラは実装されるんだろうか。

ジン・ダハドはタフすぎ!ブレスの範囲も射程も広っ!
デカイ図体の割には意外と機敏な動きをしやがる。
ゾ・シアは正直ザコだったけど、コイツはザコじゃない。
即死確定の究極ワザで存在感を高めるコイツは間違いなく強敵。

アルシュベルドはその鎖に翻弄されまくり!
落ち着いて見れば楽に避けれるんだろうけど、落ち着いていないんだよねw
鎖攻撃が何パターンもあるので読み間違えると体力7割は持ってかれるこの威力。
あとなんか知らんけど避けてるつもりなのに当たる。クラピカのダウジングチェーンか。
まぁこれについては俺のプレイヤースキルが足りないというウワサもあるw

そんなわけで色々書いたけど、不快なモンスターではないねw
討伐し甲斐のある良モンスターだと思いますわ。


モンハンワイルズ プレイ日記 2

発売して1週間ちょい経過したワケですけども
もうトロコンしてるプロハンの方々いて戦慄してる・・・。
既にハンターランク600ってどういうことなの。
人生モンハンすぎでしょ。
己の心臓をハンターギルドに捧げてるの?

というわけで自分は下位のラスボス「ゾ・シア」を倒して上位ハンターとなりました。
エンディングクレジットが流れてとりあえずはクリアという感じ。
かかった時間は15時間でした。

なんかプレイ時間が短いのどうのこうの言われているけど
これはストーリーの進行が大きく改善されたのと、セクレトによるオート移動の快適さが理由だと思う。
メインストーリーにおいては今までのように受付嬢からクエストを受注して
それから対象のモンスターがいるところまで移動というプロセスを得る必要が無くなった。
ストーリー中にモンスターが現れたらそのまま「討伐を要請します!」と言われそのまま開始。
これだけでだいぶ短縮される。

あと途中でマップ移動してもセクレトが勝手に連れて行ってくれる。
アイスボーンのモンスターライドシステムをさらに便利にしたような感じ。
便利すぎるけどこれに頼りすぎてマップが覚えれないw
セクレト封印されたら迷子になる自信がある!

とりあえずは上位のラスボスクリアまで駆け抜けたいと思います。
まずは全モンスターとの戦いへのカンを叩きこまなきゃねー。


モンハンワイルズ プレイ日記 1

さぁやって来ましたモンハンワイルズ!
宣言通り2/28の0時から始めたぞ!
まぁサーバエラーでオンラインプレイできなかったけど。

オープンベータで冒頭のシーンは見てるので再確認という感じで。
ハンターギルドが禁足地を調査する中、砂原の地でナタという謎の少年を救助し、彼の里まで送り届けるというもの。
西の民とこの禁足地に住む人々は全く交流が無かったの?
人が住んでるということに驚いていたんだけど、どういう世界観だろう。

ハンターですが、キャラメイクはβのままのやつ。
武器は宣言通りハンマーを担いでいきます。
MHP3rdから使い続けてきたスラアクでも良いんだけど、ちょっとメインを変えてみたかったので。
スタンさせるのは楽しいけど、やはり尻尾を斬りたくなってしまうw

システム周りを頭に叩き込んでおく。
でも実際に使わないとピンと来ないので、これは徐々に慣れていくしかないかな。
パーティーの概念とかホント最初は分からんもん!
ロビー?リンクパーティー?どうすればいいんじゃー!みたいな。

とりあえずフレンドで一緒に狩りたいということであれば
リンクパーティーを組むというのは理解できた。
一緒にロビーにいなきゃいけないとかだと思ったぜ!

最初の相手はチャタカブラ
まぁモンハンをやり慣れてるプレイヤーにとってはザコですわ。
でもモンハン初心者にモンハン特有の動きを覚えるためには良い練習相手。
クック先生ならぬ、カブラ先生とお呼びしてよろしいですか?

今作のモンハンはいわゆる村クエにあたるクエストはシームレスに始まる。
ストーリー中、そのままの流れで戦闘が始まると同時にクエスト開始となる。
ベースキャンプとマップが繋がっているので自然な流れだよね。
受付嬢からクエ受注して出発という流れが好きな人にとってはアレかもしれん。
ストーリーのクエスト以外はこれまでの方法と同じ。

まだまだ覚えることが多いのでまずは一気に上位を目指したいと思います!


狩人体験

モンハンワイルズのオープンベータやりました。
個人的には良感触!これは買っても良い!と素直に思った。

モンハンワイルズ

システム的にはそこまで大きく変わってはいないんだけど
セクレト騎乗が便利なのと、サブ武器が持ち込めるというのが凄くありがたいw
メイン武器スラアク、サブ武器はハンマーでやっておりました。
いちいちキャンプで切り替えなくていいのが便利すぎる。

ただ、武器切り替えをするのであれば、スキルの関係で当然防具も切り替えが必要になる。
今回の体験版は戦闘中の防具切り替えはできなさそうだったけど、製品版になったら是非!
じゃないとせっかくのサブ武器システムの意味がないぞ!

大型モンスター4体も戦っておきました。
最初のチャタカブラとかいうカエルはさすがに苦戦しないけど
レ・ダウという雷系の龍はなかなかに強かった。
頭ガスガス殴ってたら雷ビームをいきなりぶっ放されて体力をかなり持ってかれたw
やべーなんだコイツ。御坂美琴かよ。

そんなわけで久々にモンハンに夢中になった。
来年2月が楽しみだな!


クールじゃないのに

なんか急に涼しくなってきたね。
少し前まで真夏と変わらんほど暑かったのに。

ニュースとかで「最高気温が32度」と聞いても「暑くないね」と思うようになってしまった。
本来なら暑いハズなんですけどね・・・。
なんか35度を超えるのが普通になったから感覚がマヒしてしまったんだわ。

「モンスターハンターワイルズ」の発売日が2025年2月28日に決定

モンハンワイルズ来ましたね!
モンハンライズをスルーしてしまった自分でも楽しめるだろうか。
PS5で進化したモンハンを見たいじゃないか!
できれば60fpsでお願いしたいんですがどうなの?


アトリエのソシャゲ

アトリエシリーズのスマホゲー「レスレリアーナのアトリエ」がもうすぐリリースされるんだけど
ちょっとこれはやってみる予定です。
既に事前登録はしておいた!!

スマホかPC(Steam)どっちでやろうか考え中。
やっぱりPCかなーとは思うけど、ソシャゲだったらスマホでもいいかなぁとも。
ただ自分のAndroidで耐えられるかどうかは分からんw
最近はスマホゲーのクオリティも上がってきて、高スペックを要求されるようになったからなぁ。
データ共有できるんだったらどちらも試してみるのもアリ。

 
モンハンNow日記

チャプター3で武器種が解放!
ハンマーが作れるようになったので迷わずハンマーにしました。
スラアクは無いようだ。まぁスマホでスラアクってどうやって操作するんだという気もするw
操作がまぁまぁ複雑だからねぇ。

素材集めが意外と楽しいぞこれ。
少し先に見えてる骨塚とか鉱石とか取りたくてついつい歩いてしまう。
ウォーキングが苦手な人でモンハン好きは是非入れるべき。
歩くのが楽しくなってくるぞ!!

とりあえずクルルヤックとボルボロス素材をひたすら集めて強化していきます。
序盤はクルル&レザー装備でいいかも。
ちゃんとスキル要素もあるので構成を考えたくなってしまうな!


ビッグウェーブ再び

まーたしばらく縮小更新になりそう。
今月と来月が特にヤバイ。
ゲームもアニメも当分放置になりそうだわ。

とりえあずモンハンライズの体験版DLしてやってみた。
新要素のモンスターを操る「操竜」や、スパイダーマン的なアクションができる「翔蟲」
正直操作が覚えきれない・・・。
アイスボーンのクラッチクローですら使いどころがよく分かってないのに。

はい、慣れればいいんですねがんばります。


アラート再び

さぁ緊急事態宣言でどう変わったのか・・・?

首都圏に住んでないから分からんけど
少なくともこっちはいつも通りでした。
もうみんなこの状況に慣れちゃったんじゃないの?
ぶっちゃけ大きく変わらないと思うんだ。
強制力のない宣言なんて・・・。

新型コロナの裏でインフルが完全にザコ扱いになってますw
厚労省のこの資料見てくださいよ。
12/21~27で感染者数69とかお茶吹くレベル(昨年115,002
新型コロナの感染力強すぎワロエナイってことだな。

 
「モンスターハンターライズ」の体験版が1月8日に配信開始。

新作のモンハンライズの体験版が配信されたらしい。
スイッチということで外でもプレーできるぞ!!
というわけでたぶん買うと思います。
体験版もDLしておこう。

ベースはMHWで、どことなくMHXっぽいものも感じる。
MH4の時みたいにマルチがカオスな事になりそうだけども・・・。
あのゆうたが帰ってくるぞ!


モンハンワールド:アイスボーン プレイ日記 3

クラッチクローのシステムを何となく理解はしたんだけど
使うタイミングがいまいちピンと来ないなぁ。
結局、武器攻撃で傷つけた方がいいのか、ぶっ飛ばしでダウン狙った方がいいのか
効率的に狩るとすればどっちの方がいいんですかね?
おしえてクラッチクローの先生!!

そういえばクラッチクローの操作は「L2+○」じゃなくて「L2+△」にしてほしかったなぁ。
理由はフィールドの楔虫にしがみにくくなったこと。
楔虫がいるところはL2押しながら○連打しておけば、判定が出た瞬間すぐ掴めるんだけど
今回はクラッチクローも同じボタンだもんで
楔虫に捕まれる判定が出る前はクラッチクローが射出されるからですよ!
これが地味に不便。

 
フリークエはM☆1から順番にやってるんだけど、主にドスジャグラスクルルヤック等の
中型ボスのマスターランクを相手にするクエストがほとんどだね。
これぐらいだったら上位装備でも余裕で何とかなるけど
問題は体力が多いので時間がちょっとかかるってことかなぁ。
マスターランクのトビカガチなんて討伐に20分以上かかったよ!
武器も早いトコ新調したいなぁ。

久々にやるとマップを見事に忘れ、古代樹の森で案の定迷子になりました。
どこがどう繋がってるのかを理解するには本当に難解なマップだわ。
ドラクエみたいに立札設置してくれませんかねw


モンハンワールド:アイスボーン プレイ日記 2

マスターランク☆2の任務クエストで、
パオウルムー亜種プケプケ亜種と戦った。

パオウルムー亜種は眠り攻撃を繰り出すようになった。
これだけ見れば厄介かもしれないけど、対策は十分可能なので大きな問題もなく討伐完了。

プケプケ亜種は毒に代わりに放水攻撃となった。
なんだ、水だったら毒よりもマシじゃんw と思った俺が甘かった。
この放水攻撃のパターンが結構多岐に渡り、初見どう避ければいいのか分からん!
しかも広い範囲にブシャーとやる攻撃もあるのでそれで乙ったことも。

尻尾を切断するといいという攻略を見たので
その通りに尻尾をガシガシダメージを与えまくる!
でもなかなか斬れないんだなこれが。見た目からしてブ厚そうな尻尾してるんで
耐久力が高いのも仕様なのかな。
時間はかかったけど切断できれば一気に攻略が楽になったわ。

このままの勢いで次はマスターランク☆3のベリオロス
MHP3rd以来ですね。お前のことは知っているぞ。
戦った事あるからコイツもいけるだろとまた油断こいてたら返り討ちにされた・・・。
ちょっと待ってコイツそんなに隙が少なかったっけ?
動きまくるわブレス吐きまくるわでスラアクだとかなりキツイ!

しかも被ダメージが歴戦王クラスはあるんで一気にピンチになる。
頑張ったけど3乙してしまいました。

上位防具じゃここらが限界なのかもしれない・・・。
しょうがない、スキル構成は崩れてしまうけど、
マスターランクの防具を徐々に揃えていくしかないなぁ。
まずはM☆1から埋めていくとします。