チラシの裏(告知欄)

・2006年6月~2008年10月のログは未だ段落分け未修正
・PSNetworkID、ニンテンドーネットワークID「cing-elijah」
・IIDX ID「5131-8727」、LR2ID「011051」
・艦これ:鹿屋基地 提督名「衿夜」
自分用の発売日メモ

アクセスカウンター

 合計:カウンタ
 今日:今日のアクセス数
 昨日:昨日のアクセス数

「 スマブラ 」一覧

スマブラSPECIAL プレイ日記 14

VIPのボーダーがさらに上がっているようだね。
今は戦闘力360万ぐらいとのこと。
ちょっと俺には厳しい世界かなぁ。
やはり上位3%には足を踏み入れることはできないんだろうか。

戦闘力200万ぐらいで落ち着いているんだけど、調子悪いと120万ぐらいまで落ち込むし
調子よくても250万から上になかなか上がらない。
世界戦闘力の計算は一体どうやって算出されているんだろう・・・。
負けたら10万~20万ぐらい一気に減るよね!?

自分の攻撃にイライラするのが強攻撃出そうとしたらスマッシュが暴発すること。
このクセを本当にやめたいわw
これで手痛い反撃をくらうハメになったのは数知れず。
でもついついやっちゃうんだよねぇ、特にダッシュ反転からの攻撃がね!
ダッシュ反転からのSJ空後を出そうと思ったら暴発みたいな。
スマブラあるあるだと信じたい。

 
YouTubeのスマブラ対戦動画が見ててホント面白い。
MkLeo氏のアイクの動きはすげー参考になるわ。
まぁマネしようとしてもできないんだなこれが!!
どうしてあんなにガスガス空Nを当てれるんだろうか。


スマブラSPECIAL プレイ日記 12

今思ったんだけど、対戦する時間帯について。
自分がオンライン対戦にいる時間帯は24時~25時ぐらいなんだけど
ひょっとしてこの時間帯は強い人ばかりなのかもしれない。
キッズ達は寝てるだろうしね。

思えばお昼とかゴールデンタイムとかそのあたりに対戦したことないな。
おそらくその時間帯が最も人が多いと思うんだけど、
強い人もそうでない人も紛れてカオスなことになってそう。
世界戦闘力を稼ぎたいんだったらその時間帯がいいのかもしれんね。

とはいえ、自分の場合は人が多い時間帯にゲーム遊べないんだよなぁ。
ゲームやるのは家族がみんな寝静まった後だし。
CoD:BO4もまだやってるのでどうしてもその後になるし。
カオスなスマブラも見てみたいわ。

 
アップデートでパックンフラワーが追加されたんだけど
どうやって受け取ればいいんですか?
なんかダウンロードコードが書かれたメールが届くらしいんだけど、俺未だに届いてない・・・。
DL版はゴールドポイントの手続き不要とのことなので、そのまま来るハズなんだけど。
明日も来なかったらサポートに聞くか。

んでそのパックンフラワーとさっそくオンライン対戦で当たったんだけど
ぶっちゃけ結構強くないっすか!?
スーパーアーマーついてんじゃないかと思うぐらいの吹っ飛びにくさ!
重量級のカテゴリだけど復帰力がかなり高め。どんだけ飛べるのコイツ。
そしてあのトゲ鉄球や毒ガスブレスがかなり鬱陶しい。
けん制技として抜群だし、復帰阻止としても優秀。
植木鉢から動いてんじゃねーよコンチクショウ!!

というわけで使いこなせれば強キャラに間違いなく入りそうな印象を受けました。
パックンフラワーってよーく見ると怖いよね・・・。
子ども達はあれ見て大丈夫なの。


スマブラSPECIAL プレイ日記 11

オンライン対戦だけど最近は世界戦闘力150万前後でうろついているなぁ。
ひょっとしてここら辺が自分の壁なのでは?と思った。
ならばこの壁を突破するしかあるまい!!

でもVIP解禁にこだわっているのもいかん気がしてきた。
VIPを解禁すれば間違いなく上級者の仲間入りなんだろうけど
上位3%という噂が本当なのであればだいぶ狭き門じゃないのかと。
負けてストレスを貯めるのは嫌だなぁ。
適正戦闘力だと思ってプレーするのがいいかもしれない。

 
今作のアイクの攻め方だけど、やはり空Nを主軸に攻撃を組み立てるのがいいかも
空Nが優秀なんだよなぁ。空上とか空横とかに繋げられるし空振ってもスキが少ないし
上手いことこいつを極めるのがいいかもしれない。
小ジャンプと絡めるとさらにいい。

カウンターは滅多には使わないかな。
明らかに単調な攻め方をする奴や、崖際での攻防で使うこともある。
スカったら絶対反撃喰らうから基本使いたくないんだよね。
でもこの前ガノンと対戦したときに魔人拳をカウンターしてバーストさせたときは爽快だったw
フリが長いと見てからカウンターやっても間に合っちゃうんだよねー。
アイク相手にそれは厳禁だぜ!!


スマブラSPECIAL プレイ日記 10

アドベンチャーモード2周目は難易度を「むずかしい」にしているんだけど
特に難しくなった印象はないなぁ。サクサク進みますわ。
最初から全キャラいるし、LEGENDスピリッツもかなり持ってるからそう感じるだけなのかも。
でもキャラを練習するにはとてもいいモードだわ。

そういえば疑問があってスピリッツボードのルーレットに失敗しちゃったら
そのスピリッツは消えちゃうけど再挑戦はもうできないの?
もし仮に再調整できたとしてもルーレットはまた最初からになるの?
時間が経ったらどこかに現れるなどの救済措置が欲しいんですけど。
せっかく☆4スピリッツに勝ったのにルーレットに負けた時はピキピキでしたもん。

 
オンラインは世界戦闘力が上がりません。
勝っては負けて勝っては負けてを繰り返してなかなか上がらない。
いやむしろ徐々に下がりつつある。
こいつはアカン奴だわ。

CPUとばかり戦ってきた故の悪いクセがあって
それはついついスマッシュ攻撃を放ってしまうこと。
CPUだと当たってくれることが多いので多用しちゃうんだけど対人戦ではNG。
スキだらけの攻撃なので、手痛い反撃を喰らうことが多いんだよね。
このクセをどうにか封じ込めなきゃあかん。

そういえばすっごく強いルイージと対戦した。
対戦で1度もバーストできずに負けたのは初めてだったわ。
今作のルイージは妙に強化されてないかい?


スマブラSPECIAL プレイ日記 9

今は3つのことを進めている感じですわ。

・オンライン対戦(1on1、ストック制、アイテム無し)
・アドベンチャーモード「灯火の星」2周目
・勝ち上がり乱闘のホンキ度9.9クリア

 
オンライン対戦を100戦以上やったところで雑感を。

メインキャラはヨッシーアイク
最初はヨッシーの方が世界戦闘力が高かったけど、アイクをいっぱい練習した成果が出て
アイクの方が世界戦闘力が高くなりましたわ。
やっぱりアイクはつえーわ!鈍足なところはいくらでもカバーできる。
空Nと空前がけん制として優秀すぎて乱発しちゃうw
もうちょっとちゃんと当てられるようにしないとね。

戦ってて強いと思ったキャラはクラウド、マルス、ゲッコウガ、ベヨネッタ、ファルコあたり。
特にクラウドとゲッコウガ!なんかどの技も出が早くて強くて太刀打ちできない!
どうしてクラウドあんなに優秀な技が多いん?飛び道具も性能高いし。
どういう攻め方をすれば良いんだろう。

VIPマッチは解放できません。
というか世界戦闘力が200万から上に行けない。
買っては負けて勝っては負けてを繰り返している状態。
今のVIPのボーダーが320万ぐらいらしいね。

一説によるとVIPは上位2~3%のツワモノ達が住まう世界とのことなので
相当な実力者でないと参加できないってことか。
そう考えるとやっぱりVIPって壁が厚いんだなと思わされる。
自分はそこに到達できるんだろうか。


スマブラSPECIAL プレイ日記 8

やはりJoyコンだと限界があるな。
ボタンが小さいのでよく押し間違えをするし、ジャンプの微妙な方向調整が難しい。
そして何よりも小ジャンプがやりにくい!!
小ジャンプがやりにくいのはスマブラ対戦においては致命的だわ。

いつまで経ってもGCコンアダプタが再入荷しないので
もうガマンできずにSwitchのPROコン注文した。
「弘法筆を選ばず」という言葉もあるけど、自分は弘法大師のように偉人ではないんで
使う筆ぐらい選ばせてくださいw

んでオンライン対戦だけど、世界戦闘力が200万を超えたので
パッと見実力が上がったかのように思えるけど
オンライン対戦の人口が増えてるからそれに伴って上がってるだけじゃ?という疑惑。
以前はVIP対戦解禁のボーダーが200万ちょいと言われていたけど、たぶんもっと上がってる気がする。
VIPは上位何%の世界なんだろうか。
自分もそこに到達したいね。

キャラの立ち回りについてはいろいろと研究中。
主にようつべで上手い人の動画を見て参考にしてます。
まぁトップ勢はうますぎて参考にならないんだけどw
動画見てるとやっぱり小ジャンプ起点のコンボが多いなぁ。
もはや必須テクニック。


スマブラSPECIAL プレイ日記 7

オンライン対戦をちょくちょくやってるんだけど
主に1on1に殴り込みをかけています。

とりあえずの目標はVIP対戦の解禁だけど、解禁条件が不明。
世界戦闘力が特定の数字以上らしいんだけど
これ常に変動してるっぽいので分からんわ。
こいつを解禁したら実力者の仲間入りってことでいいですか?

 
あまり勝率を気にしてないのでいろんなキャラで戦ってるけど
みんな結構強いじゃないか!!
いや、俺が弱いだけというのもあるかもしれない・・・。
一番勝てるのはヨッシーなんだけど、それ以外のキャラはホントさっぱり。
昔使ってたゲームウォッチとかでも全然勝てないわ。
というかゲムヲさん結構性能変わってますね。

立ち回りが全然定まってないので攻撃があまり当てられずやられることが多い。
なんか基本的な攻めのスタイルを確立しないと
これじゃただ適当に動いて殴ってるだけだわ。
その為には精密な操作を要求されるんだけど、やはりJoyコンじゃそれができそうにない。
GCコンはずっと取っておいてあるんだけど、変換アダプタがない。
というかずっと売り切れ・・・。
みんな買いすぎだってばよ!!

WiiUのプロコンは実は使えない。なんか使えそうな気もするんだけどなぁ。
コントローラをどうにかしたいですわ。


スマブラSPECIAL プレイ日記 6

灯火の星は達成率100%完了しました。

100%クリア

全クリしてからそこまで時間かからなかったかな。
まぁ初回クリアした時点で93%ぐらいだったからあとはひたすらスピリッツ戦。
ダンジョンも基本全部回収してたのが大きい。

最初は全く手が出なかったLEGEND戦も今では鼻ほじりながら倒せますよ。
うそ、ゴメン!!今でも普通に苦労します!!
まぁでも理不尽とは思わなくなったね。
☆4スピリッツも今ではたくさん持ってるしねー。

個人的に難しかったスピリッツ戦

ポリーン

FCドンキーコングステージで逃げるピーチを倒すというものだけど
時間制限が短い上にジャンプ力が低下されハンマーマリオが乱入してくる!
ステージも鬱陶しく下の足場なんてキャラのダメージ表示と思いっきり被ってて見づらい。
ピーチが勝手に自滅してくれてクリアしちゃったけど
正攻法での攻略があまり思いつかなかったわ。

Dr.ワイリー

メタル化ロックマン8人+Dr.マリオを相手にするんだけどロックマンの攻撃がかなり厄介。
距離が空いてたらロックバスターやメタルブレードを連発し、近付いたらスパーク。
しかもHP制なのでもうゴリゴリ削られまくる。
できるだけ2人ずつまとめて戦うようにし、飛び道具を反射できるキャラで戦った。
自分の場合はメタルキラーつけてフォックスで倒しました。

ナインボルト&エイティーンボルト

これは☆3だけどエライ苦労した。
何がって2対1の上にアシストのシェリフの容赦ない弾丸が飛びまくる上に
ボスギャラガに拉致られるとオシマイなのが難易度を大幅に上げてる。
ぶっちゃけこいつは☆4の難易度はあると思ってるわ。
攻略はやっぱりアシストキラーつけて真っ先にアシストをブッ倒すことかな。

 
そんなわけで次にやることはスピリッツコンプでもいいし
そろそろネット対戦に参戦してみようかなと思います。
もう少し練習したい気もするけど・・・。


スマブラSPECIAL プレイ日記 5

まずは全キャラコンプリート!
最後に倒した挑戦者はパルテナでした。

そして灯火の星は真のボスを倒して真エンディング。
アドベンチャーモードをようやくクリア!!

どういう経緯でそうなったかは分からんけど
キーラとダーズはそれぞれ「光の勢力」「闇の勢力」として勢力争いをしてる設定なのね。
その争いに巻き込まれたファイター達はとんだとばっちりだわ。

最終決戦ダンジョンではちょっとしたギミックがあって
光と闇どちらかだけをやっつけてもダメ。
メガテンでいえばニュートラルルートを目指すようなもんだけど
まぁ全員ブッ倒してしまえば均等にはなるよねw
どちらにしろコンプクリア目指すんだったらいずれそうなるんだし。

ラストバトルは3人選択するんだけどこれが長い!
初めにまさかのマスターハンドを操作してザコ共を一掃するバトル。
爽快感はバツグンだぜ!

次に道中の攻撃をかいくぐりながら徐々に上昇するフィールドをひたすら上って
頂上で待ち受けるのは今までのボスラッシュ!
ちょっとこれ体力持たねーよ!と思ったけど、途中ハートがあるので回復できる。

ボスラッシュを抜けるとキーラとダーズを同時に相手。
でもキーラとダーズお互いの攻撃が通るので三つ巴の戦いが正確かな。
フィールドや演出も相まってまるで神々の戦いに割り込んでるような感じ。

一発クリアならずにやられちゃったんだけど、まさかまた最初からじゃないよな?
リトライしたらキーラ&ダーズ戦から始まったのでそこはホッと一息。
というわけで作戦を練ることにする。
まずキャラはやっぱり使い慣れたヨッシーアイクは確定。
あと1人は正直誰でもよかったけど、個人的に好きなリヒターをチョイスしました。

スピリッツは来須蒼真Lv99ポリーンつけた。あと1枠は空中攻撃強化のやつ。
ボス戦ってことでシールドを頻繁に使うのと、空中戦がメインになると思う理由で。
ちなみに来須蒼真はドラキュラのスピリッツを超化でゲットできる。

ラスボス攻略だけど、攻撃が来そうだなーと思ったらガードするという基本は変わらないけど
手数が多い攻撃が多いもんでシールドばかりだとブレイクされちゃう。
なので回避できるところはよく見てしっかり回避することが大事かなぁ。
遠距離攻撃系の弾速はそこまで速くないのが幸いかも。

あとは攻撃を欲張りすぎないことかなw
もう少しで倒せるからってゴリ押ししようとしても、
そういう時に限って攻撃が当たらないんだよね。
悲しいことにそれで1回失敗してしまったのです。

攻撃はヨッシーのバタ足が中心。いつのシリーズもバタ足は強いです。
そこに空前や上スマ混ぜたりするかな。
的はまぁまぁ大きいので当てやすいでしょう。

アドベンチャーモードとしては過去最高のボリュームでとてもやりごたえがありました。
これから100%クリアを目指すけど、そこまで時間はかからなさそう。
あとはストーリーの解説をもう少し入れてほしかったかなぁ。
最終決戦前に全員集合して突入するムービーがあったら間違いなく鳥肌モン。
荒廃した世界の中、カービィ一人ぼっちの戦いから始まっただけにね。
特にキーラとダーズは結局何モンなんだよ。ちょっと説明不足かなー。

オンライン対戦はまだ手を出さない方向で。
やっとこさ全キャラ出したんだからトレモやLv9のCPU相手にしていろいろ練習したいしね。
本当の大乱闘はここからなのです。


スマブラSPECIAL プレイ日記 4

アドベンチャーモードはキーラを撃破しました。
いわゆる表ボスね。
挑戦1回目は攻撃パターンの把握の為適当に戦って適当にやられる。
なんとなく分かったところで2回目で撃破した。
ボス戦のサポートスピリッツはポリーン(シールドで回復)を付けたほうがいいね。
攻撃の前動作が長いもんでモーション確認してからシールドでも十分間に合う。

キーラ撃破したらダーズとかいう裏ボスが出てきて闇の世界へ。
やっぱりまだ続くかー。
ドラクエ3で例えるとバラモスを倒したってとこ。
そしてアレフガルドにいってゾーマを倒しに行くぞ!という展開。

裏の世界も似たような感じで進めていくけど、☆4のスピリッツがちょくちょくあるね。
うちのスピリッツ戦力もこれで充実していきそう。
全ての属性の☆4スピリッツ持ってていずれもLv99にしてあるけど
やっぱりレパートリーは増やしていきたいしね。

南東のダンジョンに入ったらそこはドラキュラ城
ちゃんとドラキュラシリーズに出てくるようなダンジョンになっていてワロタw
というかアドベンチャーモードに出てくるダンジョンやスピリッツ戦って
元ゲーム知っているとニヤリとさせられる演出が多くて面白いわ。