チラシの裏(告知欄)

・2022年10月でめでたくサイト開設20周年!!
・2006年6月~2008年10月のログは未だ段落分け未修正
・PSNetworkID、ニンテンドーネットワークID「cing-elijah」
IIDX ID「5131-8727」 IIDX28 BISTROVERで引き継ぎ忘れて9th以来のデータが遂に死亡・・・
・プリコネR プレイヤーID「372 206 298」、原神 UID「805223896」
自分用の発売日メモ

アクセスカウンター

 合計:カウンタ
 今日:今日のアクセス数
 昨日:昨日のアクセス数

「 東方Project 」一覧

4面と5面が命

霊符、恋符とクリアしたので今度は夢符霊夢に挑戦。
2面クリアまでに1度でも死んだら即リセットするからプレイ回数は結構多い。
3面で死んでもまぁなんとか頑張って続けるかな。モチベ下がるけど…。
最高記録は最後から2番目のスペル 紅符「スカーレットシュート」まで。
アレはマジでガチ避けがむずい。ボムも尽きたし危うく撃沈だわ。

パチュリー戦が大分安定してきたけど未だに咲夜戦がツライ。
幻象「ルナクロック」のガチ避け方がマジで分からん。
まぁここは遠慮なしにボム使ってるけどできれば少しは耐えたいよね。
あまりにも早く使っちゃうと1つのスペルで2つボム発動する事になるし。

これクリアできれば魔符魔理沙もいけるような気がする。
俺の中では多分魔符が一番クリア難しいと思うんだがどうか。
攻撃範囲は恐ろしく狭いのでよく動きを考えないとスペカゲットすら危ういわ。
とっとと全エンディング見たいものですな。

ちなみにExtraやってみたけどなんだよアレ…。
魔符魔理沙までノーコンクリアしたら妖々夢をやろうかなと。
やっぱりNORMALが一番難易度的にいいよね。
決して不可能じゃないのがいい。


ずっと東方のターン

夕方ぐらいからやり始めたんだけど気付いたら11時とか…。
どんだけやってるんだ俺。

紅魔郷は霊符霊夢でNORMALノーコンクリア達成。

45662 B

レミリアの「レッドマジック」時には既に残機ゼロのボムゼロだった。
あれはヤバイぐらい緊張した。当たったら死ぬというプレッシャーが…。
背水の陣効果もあってか、一発も当たらずにクリア。
「おっしゃああああ!」とか普通に叫んじゃったよ。
クリア重視なんでスコアとかショボイにも程があるけど気にしないで。

次に夢符霊夢でクリアしようかと思ったがノーコンクリアはなかなか難しい。
霊符は弾がホーミングするんで勝手に敵を倒してくれてたからなぁ。
今回は避けるだけじゃなく、位置取りも重要になってくる。
あと、夢符「封魔陣」は無敵時間が短いのも難点。
その変わり通常のショットが異様に強いけどね。

魔符魔理沙も使ってみた。
うわ、なんだこの攻撃範囲の狭さは…。
しかも移動速度も速くて事故率上昇。
氷符「アイシクルフォール」ですら死にまくったわ。

恋符魔理沙は同じく攻撃範囲は狭いも、貫通レーザーがある為多少マシ。
そして恋符「マスタースパーク」がビックリするぐらい強かったので気に入った。
なんだこの極太レーザーwこれでボスをガリガリ削るのが気持ちいい。
しばらく恋符魔理沙で頑張ってみた。

あとこれキャラによって一部スペルの違うボスがいるんだね。
パチュリー戦が厄介で仕方ありませんでした。
俺の苦手な所はパチュリー戦とステージ5だわ。

んでようやくこちらもノーコンクリア達成。
45645 B

いやー時間かかったなぁ。
でもこちらは大分余力を残してクリアした。
ステージ4まで事故らなかったのが大きいね。
後半はボム使いまくりだったよ。

ちなみにNORMALノーコンクリアするとExtraステージが遊べる。
試しにやってみたらエライ弾幕でほぼ即死でした。
あんなん無理だよ…。かなり研究しなきゃいかんわ。


反省はしていない

まぁなんつーか普通にハマりました。
こ…これが東方の魔力かッ…!
弾幕攻略の為に研究するのが面白いのもあるし、
この良BGMの数々が聴けるだけでもやる価値あるわ。

んじゃ紅魔郷のプレイ日記でも。
霊符霊夢でNORMALコンティニュー1回でクリア達成。ノーコンまでもう少しだ。
ステージ3までノーミス安定。ただしボム無しだと大体6割ぐらいか?
できればボム無しでステージ4のボスまで行きたいけど、
ステージ3ボスの美鈴が最後に使うスペル、彩符「極彩颱風」が事故率高い。
ステージ4のパチュリー戦は通常攻撃が一番脅威かもしれんわ。
火符と土符のスペカゲット安定。金水符も死亡率がかなり減ったかな。
避けれるハズの弾幕で事故ってらめぇぇビクビクみたいな事が起きるとマジで悔しい。

ステージ5の道中はやっと避け方が分かった。
一見ヤバそうに見えるあの全方位弾は自機狙いなのでチョン避けでいける。
攻略サイト見てたら画面上部が安全である事も分かった。
3回目の全方位弾を避けるのがなかなか厳しいけど…。
青→赤→緑と3連続で繰り出される全方位弾はまぁ気合って事で…^^;

咲夜戦については練習中。ここがノーコンクリアへの要ですな。
幻在「クロックコープス」のナイフ弾が脅威すぎる…。これザ・ワールドじゃん!
幻象「ルナクロック」に至っては途中で脳が崩壊するwww
何回ここでボム抱え落ちした事やら。

ラストステージ6は道中は気合でなんとかして、
レミリア戦はボムを惜しげもなく使えって事で。
最初のスペル 天罰「スターオブダビデ」は余裕だけどそれ以降のスペルが…。
弾速も速いのでボムを打ち損ねちゃう。

まぁようやく東方ゲームに関するコツを掴んだ感じ?
ボムを積極的に使う事が大事だと思った。
勿体無いからと言って出し惜しみしてたらマジで後悔するわ。
俺はシューターではないので事故るモンは事故る。
明日こそはノーコンティニュークリアを達成したい。