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「 東方Project 」一覧

霊夢が…暴走しています!

地霊殿にもリプレイバグがあるのか…。
5面からリプレイ再生したらありえん動きして死んで、
6面からは道中順調だなーと思ったら空の最初の通常攻撃で死ぬとかありえん動きした。
最初から再生すればおkだけど時間かかるんだよ…。

さて、魔理沙+パチュリーでクリア。
パチュリーの特性は5種類のオプション切り替え。
でも全て使いこなすのは難しいわ。使いこなすと道中楽そうだなー。
俺なんかまず切り替えるのに必死で弾に当たってピチュンするのが多かった。
火符と水符ばっか使ってました!

後方射撃の土符は5面ボス・お燐でお世話になりました。
開幕通常攻撃は尻撃ちで安全。
最初のスペカ・呪精「ゾンビフェアリー」もある程度尻撃ちできる。
通常攻撃2も上避けできちゃうしね。ちょっと練習が必要だったけど。
あと霊撃をボス真正面にブチ当ててそれから水符か土符で張り付くと凄い削れる。
霊撃の範囲も広いし、パチェはオプションをある程度使いこなすと楽ですね。
まぁでもクリアした時は残機ゼロでこれまたギリギリだったんだけど・・・。
途中の抱え落ちが多すぎる…。

今度は霊夢+文。
文のオプションは妖々夢の妖夢の使い魔みたいなようなもの。
慣れないと狙って撃つのが難しい。ちょっと動いただけで結構傾くし。
能力は超高速移動なんだけどこれがジャマでしかたない。
弾幕が止んだ直後の上部回収には使えるんだけど、最大の問題が…。
2面ボス・水橋パルスィのスペカ、舌切雀「謙虚なる富者への片恨」みたいに
弾を撃ちたくない状況になった時ですよ!
ショットボタンを離すと超高速移動になるので事故の危険が…。
でも霊撃は凄く使える。
風神録のようなベーシックなタイプで使いやすいし、威力も長さも申し分ない。
今まで使ってきたキャラの中ではこれが一番いい感じだわ。

そして2回目でクリアしてしまった。
残機もラスボス突入時は6つになりかけるぐらい。
これはきっと俺の嫁パワーですね!さすがは射命丸さんです!!
余裕があったので欲出してスペルカード取得を狙ったがダメでしたorz
しかも一度失敗すると連鎖的に失敗する法則が発動して
結局クリア時には残機ゼロのパワーゼロ…ダメだこりゃー。


プレイ日記以外の事でも

第6回東方シリーズ人気投票が公開されたのを見てちょっと見てみた。
キャラ人気とかはまぁおいといて、興味深いのがアンケート結果だね。
「東方を知った時期」というアンケで2007年から爆発的に増えている。
ニコ動のユーザが増えてきたのもちょうどそのぐらい?
そして何で東方を知ったかについても「Youtube・ニコ動で知った」の割合が高め。
動画サイトの影響があったのは間違いないようだね。
2chニュー速あたりで東方の話題が出るとすぐ荒れるのも何となく分かる気がする。
こちらのサイト様で東方界隈の実態について分析されています。

キャラについて何か言う事はないのか!
…とツッコまれそうだけど、なんとなく言いにくいしなぁ。
射命丸文魂魄妖夢がお気に入りなんだけど、
今回射命丸の人気が前回より下がったのを見てニヤリとしちゃったんだよ!
人気が下がるって事はライバルも減るってわけでありまして…。

さて、プレイ日記

霊夢+萃香でクリア。
ラストの「地獄の人工太陽」でゲームオーバーという悔しい思いをしたが、
めげずにやり直したら抱え落ちは幾つかあったものの残機5つでラスボスまで辿り着いた。
しかし核熱「ニュークリアフュージョン」でまさかの3回抱え落ち。
紫の時はメガフレアでやらかしたのに今度はこっちですか!
まぁその後はなかなか順調で「地獄極楽メルトダウン」も霊撃1発で抜けたし、
残機1つ残してクリア。

続いて魔理沙+アリスで挑戦。
アリスはパワーが最大8で霊撃の時間は短いけど威力は強力とお得なキャラ。
クリアは余裕だろと思ってたのがいけなかったのか、調子が悪く3~4面で死にまくり。
あと霊撃をマスパ感覚で使ってたのがいかん。
マスパと違って霊撃中も普通にスムーズに動けるので動きまくって死んだ。
慣れてきたところで落ち着いて進み、霊撃の使い方にも気をつけてクリア。
それでも残機0だったけど…。6面道中が失敗したのがいかん。


パターンさえつかめば

地霊殿は毎日2時間ぐらいプレイしてるんだが、
昨日の夜にようやく霊夢+紫でノーコンティニュークリアできました。

道中のパターン化を充実させ、ボス戦では惜しまず霊撃。
2面までは安定。3面でたまに事故。そして相変わらず4面が厳しかった。
札弾は自機狙いだってのは分かるんだけど
青弾のばら撒きが鬱陶しいことこの上なかった。
4面ボス・古明寺さとりは大丈夫なんだけどなぁ。
まぁ紫のコピースペカは避けれないのが多くて霊撃ゲーなんだけど。

5面は打ち返し弾チョン避けで余裕なんだよね。
ボスのお燐は序盤が楽。開幕なんか尻撃ちで余裕だしね。
こっちの方が4面道中より楽のような気がするw
6面道中は慣れれば安定するんだけど未だに霊撃無しで抜けた事ない。
まぁ練習してないからあれなんだけどね。
ここで霊撃2発も撃つのはもったいないなー。

ラスボスの空戦開始時、残機が5つもあった。
これはいけるなと思って油断したのが甘かった。
爆符「メガフレア」でまさかの3回抱え落ち。これはやべぇ!
1回失敗するとなんで連鎖的にピチュンするんだろう…。

「地獄極楽メルトダウン」で霊撃1発のみで抜けたのがよかった。
最後の「地獄の人工太陽」の開幕時にピチュり、残機ゼロ。
あの吸引が凄く鬱陶しい。しかも赤弾は下から来るから避けにくい。
霊撃全部消費して倒しました。クリアしてこんなに喜んだのは紅魔郷以来かもw

次は霊夢+萃香かなぁ。
攻撃力が高い紫であんなに苦労したのでさらに苦労するような気がする。
スキマワープも使えないし、2面ボス・水橋パルスィの最初のスペカ
花咲爺「華やかなる仁者への嫉妬」で詰みそうだw


やっと追いついた

ようやく最新作の地霊殿を開始。
まずはいつも通りマニュアルを読んでシステムを頭に叩き込む。

今回の舞台は地底。
キャラはいつもの二人だが、武器ではなくパートナーにする妖怪を選ぶ方式。
霊夢は八雲紫、伊吹萃香、射名丸文の中から。
魔理沙はアリス・マーガトロイド、パチュリー・ノーレッジ、河城にとりの中から。
となっている。

オプションやパワーは風神録とほぼ変わらないけど、
パワーが最大4に減っており、当然霊撃を撃てる数も減った。
霊撃はサポート妖怪達が放つという設定になっており、
選択した妖怪によって性能が異なっている。
まず誰から始めようかで迷った。
いつもなら初心者向けのホーミング(いわゆる霊符)霊夢にするんだけど、
今回それに該当する性能機体がない。
伊吹萃香がホーミング性能を持つらしいけど、ちょっとしかしないし。
仕方ないんで選択肢順に霊夢+紫を選択。性能は従来の夢符霊夢みたいなもの。

んでプレイしたんだけど評判通り結構難しい!
初プレイは2面でゲームオーバーとなってしまいました…なんだこれ…。
1面道中から凄いラッシュだなぁ。これ本当にNormalなんだろうか。
とりあえずコンティニューしてでもクリアを目指そうって事で頑張るが、
5面が全然クリアできねぇ…。
エクステンドの条件も変わってるし霊撃の数も前回から減ってるし、厳しい。

なんとかクリアして6面までいき、ラスボス・霊烏路空(れいうじ うつほ)が登場。
頑張ったけど爆符「メガフレア」で死亡。倒す事はできませんでした。
ラスボスのスペカがすげぇな…。インパクトはWin版東方No.1かもしれない。
核の力を使った攻撃は伊達じゃないってか。
んーリプレイとか動画とか見て何度もやるしかないね。
とりあえずクリアしないと6面のプラクティスができないw


げげっ、弾幕!?

霊夢(封印装備)と魔理沙(高威力装備)でノーコンテクリア。
さすがにもう配置とか覚えてきたね。
風神録自体難しくないので、クリアも実にスムーズでした。

んでこの日記書こうと思って自分のリプレイ再生したら
リプレイのハズなのにピチュンしてゲームオーバーになりやがったwwwww
ちょ、何これwこれはバグなのかね。
どうやら4面から再生するリプレイにはバグがあるらしい。
最初から通してやったら無事に再生されました。

どの装備も抱え落ち0~2回で済んでるのは上達した証拠かな?
ボムと違って霊撃はたくさんある分なんか気軽に使いやすいんだよね。
あ、やべ、と思ったらすぐに霊撃打っちゃうし。
まぁクリア重視だったらその方がいいんだろうけどね。

神奈子の「神の粥」はうどんげのやつと一緒だろーと思って
余裕ぶっこいてたら被弾しまくるというこの体たらく。
あれ当たってねーだろ!と納得いかなかったりもしたが、
あの弾は当たり判定がほぼ見た目通りらしいんだよね。
それ知った瞬間神の粥が脅威スペカになっちゃったよw

何はともあれ、これにて風神録終了。
お次は最新作の地霊殿をプレイしますよっと。

話を変えて俺的妖々夢BGMチョイスとか。

幽雅に咲かせ、墨染の桜 縲鰀 Border of Life(西行寺幽々子のテーマ曲1)
妖々夢でダントツに好きなBGM。
所謂ラスボスの曲なんだけど、盛り上がりっぷりがハンパない。
それに幽々子戦の演出が美しいもんだから相乗効果で鳥肌×2ですよ!

ボーダーオブライフ(西行寺幽々子のテーマ曲2)
幽々子が最後に繰り出すスペル「反魂蝶」で流れる曲。
上記のBGMのアレンジで、メインメロのスピード感をさらに上げている。
反魂蝶の弾幕の美しさは異常!これを聴くとテンションはピークに達する!
でも反魂蝶は耐久スペルなんで実際は避けるのに必死で曲があまり耳に入らないw

東方妖々夢 縲鰀 Ancient Temple(ステージ5のテーマ曲)
妖々夢の雰囲気にマッチした曲かなーと思った。
他の東方作品に比べて妖々夢は「和」のイメージがより強いよね。
和洋折衷が東方のBGMの特徴だけにそう感じました。

クリスタライズシルバー(レティ・ホワイトロックのテーマ曲)
ブラスのメロディーがカッコイイ。
なんかこれぞバトル!って感じがする。
途中から適当に書いてしまいました。
反省はしてない。


こんなもんなのかねぇ

風神録は魔理沙を貫通装備と魔法使い装備でクリア。
貫通装備だけどなんかやたら強いなーと思ったらこれバグがあるんだね。
パワーが3.00縲鰀3.95の時、高速時の攻撃力がやたら高いというバグ。
検証してみたらあまりのライフの減りっぷりにクソワロタw
ボスですらほとんど瞬殺じゃないか!

なるべく使わない方向で行こうと思ったんだけど、
どうしても高速移動になる状況があるんで仕方ないよね^^;
まぁパワーが3.00台の時はそんなに長く続かないんでいっか。

魔法使い装備はオプションの射程範囲が短いけど、
永夜抄のレミリアの使い魔みたいに低速にすると位置を固定できるという特徴がある。
これによりあまり動かないボスは楽だった。
ラスボス突入時、残機5つもあったけど、
神奈子の弾幕は前に出れないものばっかなので、オプションが設置できず苦戦した。
しかも無理に前に行こうとするもんだからそこで抱え落ちの連発。
クリアした時は残機0パワー1だったよ…超あぶねぇ…。


あややややは俺の嫁

ここは射命丸文を全力で応援するサイトになりました。
幻想郷最速は伊達じゃねぇ!あややややカッコカワイイ。

えー風神録の方だけどなんとプレイ3回目でノーコンティニュークリアしちゃったよ!
なんとまぁあっさりな…ひょっとして風神録が一番簡単じゃないのだろうか。
まだ覚えている段階なので霊撃バンバン使ったら最後までいけたというオチ。

風神録は霊撃システム自体が反則気味かもしれないね。
従来のボムはボムアイテムを取らない限り(特殊ケースを除く)回復しないけど、
霊撃はパワーアイテムで回復できちゃうしなぁ。
しかもフルパワーで5発も撃てちゃうんでクリアだけなら本当優しい。
ただし風神録においての霊撃抱え落ちはかなりイタイ。
普通に5個以上のボムを失う事になるからね。

1面2面は特に問題無し。2面ボスの鍵山雛はやや警戒すべし。
3面ボス河城にとりのスペル・水符「河童のポロロッカ」は事故率高いので決め霊撃。
河童「お化けキューカンバー」も決め霊撃で問題ありませぬ。
4面ボスの射命丸文や5面ボスの東風谷早苗もそうだけど、
ほとんどの弾幕を決め霊撃してしまえばマジであっさりクリアできる。
むしろ道中の方が厄介なんじゃないかと思った。
ヘタに動くと詰むような攻撃が多いし。

ラスボス八坂神奈子突入時、残機は2つ。
正直微妙だったが、ラスト2つのスペカ・天流「お天水の奇跡」中に
エクステンドが入ってこれで決まったなと思った。
というか最後の「マウンテン・オブ・フェイス」長すぎだろ!
残機少ないとあのスペルはかなり心臓に悪いw

霊夢(誘導装備)でクリアしたので今度は前方集中装備(いわゆる針巫女)で挑戦。
ホーミングしないので4~5面の道中でかなり苦戦した。
なんだかんだいって霊撃駆使してミスなしで進んでたが
射命丸戦で抱え落ち2回もやらかすという痛手!
モチベが下がったままプレイしたけど残機0でギリギリクリアした。

風神録早くも2つクリアでなかなか順調。
霊夢は封印装備が残ってるけど、気持ちを切り替えて次は魔理沙でやってみようかな。
いつもレザマリ(いわゆる恋符)を先にやるのでレーザー搭載されている貫通装備でプレイしよう。


そして風神録へ

永夜抄は魔理沙&アリスをクリアしたので終了。
Extraはパスします。妖々夢でExtraを頑張ったのはたまたまだと思って。
まぁ一応1回プレイしたけどExtraボスの藤原妹紅まで辿り着いたからいいや。

という事で10作目の風神録開始。
間に花映塚文化帖があるけど普通の弾幕シューではないのでパス。
それ以前に持ってないけどね!
まずはいつも通りマニュアルを見てシステムを頭に叩き込む。
風神録は原点回帰をコンセプトに開発された作品らしく、
非常にシンプルとなっているのですぐに覚えた。

自キャラは従来の二人に戻った。
キャラを選んで3種類の武器タイプを選ぶというものになっている。
ボムもなくなっており、代わりに霊撃というシステムになった。
まずは基本って事で霊夢(誘導装備)で挑戦。
あまり時間がなかったのでノーコンティニューでいけるところまで。

結果は4面で死亡。4面ボスの射命丸がなかなか難しいように感じた。
ここは決め霊撃で安定かなー。
とりあえず覚える作業が始まるお。
私的妖々夢BGM評価は気が向いたらやるとかやらないとか。


順調に

永夜抄は咲夜&レミリアと妖夢&幽々子でクリア。
まぁ一度クリアしてしまえば後は似たような感じに進めばいいよね。
でもまさか1日で2回もクリアできるとは思ってなかったけどw
咲夜&レミリアに至っては3回でクリアしちゃったわ。

妖夢&幽々子は特殊な部類。
妖夢は動きがかなり速いんだけど幽々子にした瞬間めっさ遅くなる。
この速度差が事故率を上げてたような気がする。
あと高速ショットの方が攻撃力があるってのもね。
でも妖夢ボムはなかなかの威力。かなりお世話になりました。

咲夜&レミリアはレミリアの使い魔が強力すぎた。
あまり動かないボスだったら目の前に設置してフルボッコ。
咲夜はワイドショットはいいけどやはり火力が足りん。
人間操術で刻符稼ごうと思っても敵がなかなか死んでくれない。

4面ボスの霊夢で初見はめっさ苦戦したけど、
これ覚えてしまえば魔理沙より楽かなーと感じた。
あの動き回る通常攻撃なんて自機狙いだし、
霊夢の真下に打たせるようにすれば全然避けれる。
ただ使い魔が非常にうざいな…。なるべく妖怪操術で動かんとあかん。

残るペアは魔理沙&アリスかー。
マリス砲は封印するという形で望みたいと思います。
攻撃範囲がダントツで狭いだけに一番苦労するかもしれない。


微妙にてこずったような

永夜抄Normalを霊夢&紫ペアでFinalBまでノーコンティニュークリア達成。

永夜抄Normal 霊夢&紫

友人が永夜抄が一番簡単と言ってたけど、そうには思えませんでした。
でも決めボムをきちんと定めれば確かにクリアは容易かもしれない。
気合避けしようとする俺のいつものクセの所為で難しくしているのかもね。

永夜抄は気合避け安定できる弾幕がマジで少ないわ。
刻符の稼ぎ方が本当最近までよく分からなかった。
クリアしてもランク乙ばかりであれれーばっかりだもん。
まぁ別に稼ぎプレイじゃないのでランク乙でも構わないんだけど
せっかくの新システムなので頭には入れておきたいなーと。

人間操術と妖怪操術の切り替えもコツを掴んだ感じ。
人間操術で敵の使い魔を倒して弾幕を減らすという方法もあったんだね。
ずっと妖怪操術にすりゃ使い魔に当たらないじゃんプギャーと思っていました。
思えば俺はシステム全然理解してなかったなと思ったわ。
今回てこずったのはまともに練習してないからですね。

そういえばプラクティス一度も活用してねー。
せっかくスペルプラクティスという新モードもあるのにもったいない。

次は咲夜&レミリアにしようかなー。
ニコ動で見た永夜抄クリア解説動画では妖夢&幽々子を使用してたのでそっちもいいかも。
ほぼバグ技で通称「マリス砲」が使える魔理沙&アリスペアに関しては最後で。