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「 東方Project 」一覧

魔理沙A、B終了

今回の成果。
魔理沙A(無限貫通&常時攻撃型)と魔理沙B(超攻撃範囲重視型)でクリア。

魔理沙Aはクリアまでにめっちゃやり直した。
一度調子が悪いとそのままズルズルと引きずるもんでして、
2~3面の時点でピチュりまくって即効やり直しのループ。
レザマリはそこまで苦労しないと思ったんだけど見事に裏目ったわ。

魔理沙Bは今までのミサマリとは違い、ワイドショットタイプになった。
攻撃力は当然だけどレザマリに全然劣る。
ボス戦でも結構苦戦した覚えが…。仕方ないんだけどね。
でもレザマリ程苦戦しなかった不思議。

以下は俺のボスの進め方みたいな。

1面~2面は基本的にスペカ全取得。90%以上の確率で安定。

3面は拳符「天網サンドバッグ」大喝「時代親父大目玉」で決めボム。

4面は溺符「ディープヴォーテックス」湊符「ファントムシップハーバー」で決めボム。
幽霊「シンカーゴースト」はやばくなったらボム。取得率は結構高い。

5面は中ボス・ナズーリンのスペカ、宝塔「グレイテストトレジャー」を決めボム。
ボス・寅丸星は光符「アブソリュートジャスティス」と通常攻撃3以外は基本的に全部決めボム。
通常攻撃のあのレーザーはマジでトラウマになりそうだ…。

ラスボス・聖白蓮は以外と取れるスペカが多い。
でも事故率が高いので残機が多い場合はほとんど決めボムで。
スペカでは魔法「魔界蝶の妖香」が一番簡単かなと思う。


霊夢B終了

今回の成果は霊夢B(アンチパターン重視超誘導型)でクリア。
所謂ホーミングなんだけど、やはりというべきか威力が弱くて苦労した。

ボス戦で時間がかかるのはまぁまだいいけど、問題はUFOですよ。
アイテムを出させてさぁ撃破だ!とUFOを狙ったんだけど、
ホーミング弾が見事に他の雑魚達を狙っていくので実質UFOには札弾だけ。
なかなか体力が減らなくてそのまま逃げられてしまった事も。
こいつぁ予想外でしたわ。

なのでUFOを出したらあらかじめダメージを与えておく戦法を取った。
敵がたくさんいる状況だったらあっという間にアイテムを吸収するんで途中撃破の心配はナッシング。
あとはまぁパターン通りですね。まだそのパターンを完全に作っていないんだけどね。


これは第一歩

星蓮船Normalを霊夢A(一転集中攻撃力重視型)でノーコンティニュークリア
まぁさすがに何回もやり直していればいい加減配置とかパターンを覚えてくるよね。
本当はまだ完璧に覚えていないんだけど、後半はゴリ押しだったのがある。

今回の攻略の要はベントラーアイテム。
残機の欠片を落としてくれる赤UFOを取り捲れば普通に残機9とかになる。
後半ゴリ押しと言ったのはそれ。残機の数に物を言わせて弾幕強引突破。
ただUFOを無理に取りに行こうとして死んだ部分が多々あり。
UFOを取るタイミングを見極めれば、クリア自体は非常に簡単になると思う。
恐るべしUFOパワー。

5面ボス、寅丸星はスペカよりも通常攻撃の方が苦労したような…。
スペカは決めボムで突破しちゃうけど、通常攻撃にスペカを使いたくないクセが出て
そこで死にまくっちゃうんだよなぁ。
何べんも言ったと思うけど、抱え落ちはホント大きいわ。

ラスボス、聖白蓮はぶっちゃけてしまうとWin版東方で一番簡単なような…。
初めて辿り着いて初めて抜けちゃったぐらいだしね。
魔法「紫雲のオーメン」、大魔法「魔神復誦」、「聖尼公のエア巻物」は一発で取れた。
最後のスペカ、飛鉢「フライングファンタスティカ」ももう少しで取れそうだった、惜しい!
気合スペカなので脳がゲシュタルト崩壊を起こさなければ取得は容易かなと。

次は霊夢Bで挑戦しようかね。


星蓮船スタート

それでは星蓮船を開始。
マニュアル読んで新システムを頭に入れておく。
今作の主人公は博麗霊夢、霧雨魔理沙のいつもの二人に加えて、
風神録で登場した東風谷早苗が初の主役の座をゲットだ!

グラフィックはそのままに、基本的なシステムは永夜抄以前に戻った感じ。
キャラには二種類の武器があり、ボムは霊撃ではなくスペルカードに戻った。
また恋符マスタースパークがぶっ放せるぞ!!

新システムはベントラーアイテムというUFO型のアイテム。
赤、緑、青の3種類あり、特定の敵を倒すと出現する。
同じ色を3つ取るとUFOが出現し、そのUFOを倒す事で
色に応じて様々な効果をもたらしてくれるというもの。

まずはステージを覚える為に針巫女で適当に流しプレイ。
1面のボスはナズーリン。まぁ1面なんで特に問題ないかな。

2面は陰陽玉の打ち返しが微妙にウザイ。
たくさん現れるのでUFOを取りに行くどころではなくなる。
ボスは多々良小傘。傘符「パラソルスターシンフォニー」が微妙に厄介。
傘弾の軌道が早く、ジャマで仕方ないんよ。
攻撃範囲の広い弾なら傘をすぐ壊せるけど、針巫女は要注意ですな。

3面ボス・雲居一輪はげんこつ、とにかくげんこつ。
初見だとインパクトのデカさに混乱するぞこれ!
しかも当たり判定が大きいように感じた。ひょっとして見た目通り?

んで4面のボスのムラサ船長こと村沙水蜜にやられた。
スペカの錨がなかなかビックリさせられる。
ちなみにいつも4面でゲームオーバーになっちゃうんだよね。
今回は湊符「ファントムシップハーバーで」死んでしまった。
無理せずにスペカ使えばよかったわ。

今作はベントラーアイテムを無理に取りに行って事故るという事がかなり多い。
UFOを取りに行った方がいい場面と放置してもいい場面が掴めない。
いつもより覚えゲーになるかもしれんね。


私的東方BGMベスト30

こういうのをやりたかったんですよ!
構想は去年からありました。いつかこういうのを書きたいなーと。
これ書いてる間はメッチャ楽しかったわw

曲は紅魔郷~地霊殿までが対象。
旧作、番外作(萃夢想、文化帖、緋想天)、他二次創作は除きます。
最初ベスト50にしようかと思ったけど多いのでヤメタ。
下位になればなるほど決めるのに悩みました。
1時間ぐらい悩んだような気がするわー。

完全に自分の独断と偏見のランキングなので
納得いかない部分があってもスルーでお願いします。
評価コメントに変な日本語が書かれていてもスルーでお願いします。
ちなみに全部原曲です。東方アレンジはよく知らない。
1~5位までの曲は簡単にコメントいれました。

▼1位▼
風神少女(花映塚:射命丸文のテーマ曲)

堂々の1位はもちろん風神少女!
最高のイントロ、盛り上げ上手の曲調、カッコいいメロディーライン、
ノリのいいパーカッション、曲にマッチしすぎるブラス音、最高潮のブリッジ…
一発で聴き惚れました。以来俺の心を掴んで離さないわw
最初から最後まで飽きる事のない素晴らしい曲。

▼2位▼
幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life(妖々夢:西行寺幽々子のテーマ曲)

反魂蝶のBGM「ボーダーオブライフ」もこの中に含めています。
最高潮時の盛り上がり方がハンパ無い超良曲!
出だしが静かだけにこのギャップがたまらない!
激しく音が鳴り響く中、美しくも哀愁漂うメロディーが良さをさらに引き立てている。
キーを上げた「ボーダーオブライフ」と続くと鳥肌はもはや超サイヤ人状態です。

▼3位▼
上海紅茶館 ~ Chinese Tea(紅魔郷:3面のテーマ曲)

道中最強曲!東方で一番最初に惚れた曲でもあります。
透き通るように美しく壮大なメロディーは耳どころか脳髄に残る。
3面ボスが美鈴なだけに中国っぽいイメージがするけど、この中国なら大歓迎だわ。
聴き入りすぎて敵の弾に気付かずピチュンした事がありました(実話)

▼4位▼
シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome(永夜抄:5面のテーマ曲)

日本民謡「かごめかごめ」がここまで壮大な曲になるとは…。
かごめかごめの部分は静かなイメージを与えながらも、
メインフレーズは一気に力強いトランペット音が鳴り響く。
カッコイイという意味では風神少女にも引けを取らない曲です。

▼5位▼
神々が恋した幻想郷(風神録:3面のテーマ曲)

上位で挙げている曲はカッコイイのがほとんどだけど
こちらは癒され部門でナンバーワンかもしれない。
メインメロディーを奏でる笛系の音色が心地良い。
ちなみにこの曲はSound Horizonの「神々が愛した楽園」をリスペクトしているらしい。
そういえばタイトルも似てるね。

以下、6位~30位を一挙公開

6位:亡き王女の為のセプテット(紅魔郷:レミリア・スカーレットのテーマ曲)
7位:ラクトガール ~ 少女密室(紅魔郷:パチュリー・ノーレッジのテーマ曲)
8位:死体旅行 ~ Be of good cheer!(地霊殿:お燐のテーマ曲)
9位:U.N.オーエンは彼女なのか?(紅魔郷:フランドール・スカーレットのテーマ曲)
10位:人恋し神様 ~ Romantic Fall(風神録:1面のテーマ曲)
11位:ネクロファンタジア(妖々夢:八雲紫のテーマ曲)
12位:霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion(地霊殿:霊烏地空のテーマ曲)
13位:神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field(風神録:八坂神奈子のテーマ曲)
14位:東方妖々夢 ~ Ancient Temple(妖々夢:5面のテーマ曲)
15位:明治十七年の上海アリス(紅魔郷:紅美鈴のテーマ曲)
16位:永夜の報い ~ Imperishable Night.(永夜抄:4面のテーマ曲)
17位:クリスタライズシルバー(妖々夢:レティ・ホワイトロックのテーマ曲)
18位:ツェペシュの幼き末裔(紅魔郷:6面のテーマ曲)
19位:ほおずきみたいに紅い魂(紅魔郷:1面のテーマ曲)
20位:幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble(妖々夢:プリズムリバー三姉妹のテーマ曲)
21位:緑眼のジェラシー(地霊殿:水橋パルスィのテーマ曲)
22位:ルーネイトエルフ(紅魔郷:2面のテーマ曲)
23位:おてんば恋娘(紅魔郷:チルノのテーマ曲)
24位:千年幻想郷 ~ History of the Moon(永夜抄:八意永琳のテーマ曲)
25位:メイドと血の懐中時計(紅魔郷:5面のテーマ曲)
26位:フォールオブフォール ~ 秋めく滝(風神録:4面のテーマ曲)
27位:狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon(永夜抄:鈴仙・優曇華院・イナバのテーマ曲)
28位:天空の花の都(妖々夢:4面のテーマ曲)
29位:月時計 ~ ルナ・ダイアル(紅魔郷:十六夜咲夜のテーマ曲)
30位:広有射怪鳥事 ~ Till When?(妖々夢:魂魄妖夢のテーマ曲)

こんな感じです。
まぁ下位の方はすぐに変動しそうだけどw
ゲームをやる上でBGMを非常に気にする俺としては東方はまさに素晴らしいゲームです。
本当は全曲紹介したいんだけど、如何せん音楽の専門知識に乏しいのでなかなかね…。
耳コピ能力があればなぁ…。曲聴いても長調か短調かぐらいしか分からん!
あーあとは何分の何拍子かぐらいとか。ってそれは誰でも分かるか…。
そんな俺が決めたラインナップですが、参考にどうぞ。
気になったらYouTubeやニコ動で探せば曲出てくるかも。東方系多いからね。


地霊殿のお気に入りBGM

地霊殿のBGMはRPGのダンジョンっぽいのが多い気がする。
地底が舞台なだけにその雰囲気に合わせた曲作りをしたって事ですかね。

死体旅行 ~ Be of good cheer!(お燐のテーマ曲)

曲名はアレだけどテンション上がる明るい曲。
お燐とは何回も戦うんだけどこの曲が待ってるんだったら苦にならないw
覚えやすいメロディーは良曲になりやすいような気がします。

霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion(霊烏路空のテーマ曲)

地霊殿のラスボスの曲もテンション上がるけど、
こっちは違う意味でテンションが上がる。
つまりカッコイイ方の意味。派手なスペカを繰り出すお空に相応しい。
警告音と共に表示されるあの核マークがいい味だしてるわ。

緑眼のジェラシー(水橋パルスィのテーマ曲)

2面のテーマが如何にも洞窟って感じの曲だからこれが来るとちょい焦るw
静かなテンポに乗せてピアノが淡々と奏でられる綺麗な曲。

暗闇の風穴(1面のテーマ曲)

風が吹き抜けるSEが特徴の1面のテーマ。
ゲーム画面はスピード感溢れてるのに曲は結構大人しい。
オルゴールが似合いそうなメロディーです。

少女さとり ~ 3rd eye(古明地さとりのテーマ曲)

「サトリ」の能力を持つさとりに合ったミステリアスな曲。
副題のサードアイってなんだろう。さとりの能力の事なのかね。

以上、簡単な紹介でした。
そのうち私的東方音楽ベスト50ってのを書こうかなと思います。
50はちょっと多いから20~30ぐらいにしようかなw
ランク付けって結構難しいもんだよね。


東方新作発表

東方Project第12弾 東方星蓮船

東方の新作の情報が来てたので掲載。
東方12作目は「東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.」です。
体験版が来週日曜に行われる例大祭にて頒布。
プレイヤーキャラは早苗が加わると書いてあった。
早苗って風神録に出てきた東風谷早苗の事?
早苗って星型の弾幕が多かったような気がする。
やっべー魔理沙と被るwww主役の座ピンチですな。
自機は博麗霊夢、霧雨魔理沙、東風谷早苗って事でいいのかな?

製品版はいつも通り夏コミですかね。
欲しいけど東方だけの為にコミケ行くのもどうかと思う。
いつも通りの流れだと委託は9月ぐらいかね。
コミケと同時期にできないのかなぁ。


東方風神録のお気に入りBGM紹介

こういう記事は思い立ったらすぐに書かないと風化してしまうわw
この日記書く為に風神録のBGMを聴き直してたんだけど
風神録は平均レベルが高い!名曲揃いと個人的に感じる。
順位を付けるのに結構悩みました。

神々が恋した幻想郷(3面のテーマ曲)

俺の中の風神録最強曲。
爽やかなイントロと共に始まり、
軽快なドラムのリズムをバックに奏でられる笛のメロディーがも美しすぎてやべぇ。
さらにブラスが入ってカッコよさまでうp。
まさに秋の幻想郷って感じがするね。余裕で聴き惚れるレベル。

人恋し神様 ~ Romantic Fall(1面のテーマ曲)

地霊殿も含む1面の曲でこれが一番いい感じ。
1面は静かな曲が多いけどこれは初っ端からテンションを上げさせてくれる。
このトランペット(だよね?)のメロディーが浮揚感を感じるというかなんというかそんな感じ。

神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field(八坂神奈子のテーマ曲)

風神録のラスボス曲はどこか不思議な曲。
この曲聴くと、最後のスペカ「マウンテン・オブ・フェイス」を思い出すw
なっがーい時間避け続けるスペカなんで曲が脳に刷り込まれてしまったんだろうか。
山の神はプレイヤーをゲシュタルト崩壊させるのがお得意なようで。

フォールオブフォール ~ 秋めく滝(4面のテーマ曲)

バシャッバシャッバシャッと聴こえてきそうな曲。ゲームやれば分かりますw
タイトルのような滝を連想させる爽やかさとカッコよさを併せ持つ曲。
余談だが風神録4面は眩しい。

芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend(河城にとりのテーマ曲)

風神録には珍しいコミカルな曲。
かっぱっぱーかっぱっぱー。
でもにとりのスペカはこの曲に似合わずエグイものが多い…。

本当はまだ紹介したい曲あるけどとりあえず簡単にそんな感じで。
地霊殿はひょっとしたら来週ぐらいに書くかもしれない。


適当に永夜抄のお気に入りBGM紹介でも

急に書きたくなった。

今度の例大祭で東方新作の体験版は出るのかなー。
まぁ例大祭に行く知人は恐らくいないだろうからどうしようもないけど。
おとなしく公式サイトからの配信を待ちましょうかね。

さて永夜抄のBGM紹介といきたいところだけど、
永夜抄は「夜」や「月」がテーマみたいなものなので暗めなBGMが多め。
正直な話、脳髄にビリビリッときたものがあまりなかったです。

シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome(5面のテーマ曲)

永夜抄ではこれが一番好きなBGMかな。
タイトルから読み取れるように、有名な童謡「かごめかごめ」のアレンジ。
爽やかなイントロから入ったと思えばメインは迫力のあるブラス。
それに加えてメインメロディも印象に残るぐらいカッコイイので
カゴメというかその檻をぶち壊したような感じすらするわw

永夜の報い ~ Imperishable Night.(4面のテーマ曲)

永夜抄のテーマ曲にして東方のメインテーマのアレンジ。
タイトルで必ず聞くあのフレーズが速いテンポのアルペジオで繰り返される。
東方メインテーマになってるのは4面ボスが霊夢or魔理沙だからだろうか。
テンポは速いのに静けさすら感じる不思議な曲。

恋色マスタースパーク(霧雨魔理沙のテーマ曲)

主人公の一人だけあって入れてあげないとねw
可愛らしい外見とは裏腹にパワフルな弾幕を繰り出す魔理沙らしい曲。
ポップなメロディーと力強いメロディーが共存したようなそんな印象を受けた。
弾幕はパワーだ!!

月まで届け、不死の煙(藤原妹紅のテーマ曲)

むしろこれがラスボスのテーマ曲に相応しいんじゃないかすら思ったw
耳に残るメロディーにだんだん音が重なっていくのがよろしい。
まさに妹紅のような不死鳥ですな。

竹取飛翔 ~ Lunatic Princess(蓬莱山輝夜のテーマ曲)

まぁよくニコ動とかで言われている「えーりん!えーりん!」の元ネタ曲です。
個人的にはここに書く程好きな曲じゃないんだけど、ネタ的な意味で紹介しただけ。

まぁこんな感じですかね。
あーBGM聴いてると凄く東方やりたくなってしまいますわ。
風神録BGM紹介はまたいつか。


おれたちの たたかいは これからだ!

地霊殿は魔理沙+にとりでクリア。
にとりの特徴は霊撃がバリアになっており、被弾すると弾全消し+小ダメージ発生。
バリアの持続時間がかなり長いのと、霊撃中でも被弾しなければスペカを取得できる。
さらに効果終了までに被弾しなければパワーが0.5回復。防御重視の霊撃ですね。
自信がない弾幕で予めバリア張っておけば安心して気合避けができる。
まぁでもボスとの戦闘時間が長くなるのは避けられないけどね。
特に霊撃打ってパワーが少なくなったらそりゃもうヤバイ。
にとりはミサマリみたいに攻撃範囲も狭いもんだからキツイ。
とは言ってもいい加減敵の配置とか弾幕の特徴をほぼ覚えたのでスムーズにクリア。

再び霊夢+文でやってみたがなんとラスボス突入時、残機7つ!
スペカゲットを狙ったがやっぱりフィクストスターぐらいしか取得できなかったけど、
それでも残機4つ残してクリア。スコアも2.9億と1.1億以上の更新。
とても気持ちのいいクリアでした。

ついでに一部のデータが消えた妖々夢も魔符魔理沙と時符咲夜をクリアして取り戻す。
パターン忘れてて一発クリアというわけにはいかなかった。
まぁどれも3回以内にはクリアできてよかったけど。

これにてWin版東方Project弾幕STGは紅魔郷~地霊殿まで
全てのNormalをノーコンティニュークリアできました。

東方始めたのが12月の頭ぐらいなんで約2ヶ月弱ですね。
早いのか遅いのかは分からんけど。

区切りはついたんだけどまだ飽きてなかったり。
そうだね、Extraクリア、Hard挑戦、Normalのスペカ全取得とか遊べる要素はたくさんある。
よってこれからは片手間にひっそりとやっていこうと思います。
お気に入りBGMの続きも気が向いたら書こう。