チラシの裏(告知欄)

・2006年6月~2008年10月のログは未だ段落分け未修正
・PSNetworkID、ニンテンドーネットワークID「cing-elijah」
・IIDX ID「5131-8727」、LR2ID「011051」
・艦これ:鹿屋基地 提督名「衿夜」
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「 プレイ日記 」一覧

モンハンワールド:アイスボーン プレイ日記 3

クラッチクローのシステムを何となく理解はしたんだけど
使うタイミングがいまいちピンと来ないなぁ。
結局、武器攻撃で傷つけた方がいいのか、ぶっ飛ばしでダウン狙った方がいいのか
効率的に狩るとすればどっちの方がいいんですかね?
おしえてクラッチクローの先生!!

そういえばクラッチクローの操作は「L2+○」じゃなくて「L2+△」にしてほしかったなぁ。
理由はフィールドの楔虫にしがみにくくなったこと。
楔虫がいるところはL2押しながら○連打しておけば、判定が出た瞬間すぐ掴めるんだけど
今回はクラッチクローも同じボタンだもんで
楔虫に捕まれる判定が出る前はクラッチクローが射出されるからですよ!
これが地味に不便。

 
フリークエはM☆1から順番にやってるんだけど、主にドスジャグラスクルルヤック等の
中型ボスのマスターランクを相手にするクエストがほとんどだね。
これぐらいだったら上位装備でも余裕で何とかなるけど
問題は体力が多いので時間がちょっとかかるってことかなぁ。
マスターランクのトビカガチなんて討伐に20分以上かかったよ!
武器も早いトコ新調したいなぁ。

久々にやるとマップを見事に忘れ、古代樹の森で案の定迷子になりました。
どこがどう繋がってるのかを理解するには本当に難解なマップだわ。
ドラクエみたいに立札設置してくれませんかねw


モンハンワールド:アイスボーン プレイ日記 2

マスターランク☆2の任務クエストで、
パオウルムー亜種プケプケ亜種と戦った。

パオウルムー亜種は眠り攻撃を繰り出すようになった。
これだけ見れば厄介かもしれないけど、対策は十分可能なので大きな問題もなく討伐完了。

プケプケ亜種は毒に代わりに放水攻撃となった。
なんだ、水だったら毒よりもマシじゃんw と思った俺が甘かった。
この放水攻撃のパターンが結構多岐に渡り、初見どう避ければいいのか分からん!
しかも広い範囲にブシャーとやる攻撃もあるのでそれで乙ったことも。

尻尾を切断するといいという攻略を見たので
その通りに尻尾をガシガシダメージを与えまくる!
でもなかなか斬れないんだなこれが。見た目からしてブ厚そうな尻尾してるんで
耐久力が高いのも仕様なのかな。
時間はかかったけど切断できれば一気に攻略が楽になったわ。

このままの勢いで次はマスターランク☆3のベリオロス
MHP3rd以来ですね。お前のことは知っているぞ。
戦った事あるからコイツもいけるだろとまた油断こいてたら返り討ちにされた・・・。
ちょっと待ってコイツそんなに隙が少なかったっけ?
動きまくるわブレス吐きまくるわでスラアクだとかなりキツイ!

しかも被ダメージが歴戦王クラスはあるんで一気にピンチになる。
頑張ったけど3乙してしまいました。

上位防具じゃここらが限界なのかもしれない・・・。
しょうがない、スキル構成は崩れてしまうけど、
マスターランクの防具を徐々に揃えていくしかないなぁ。
まずはM☆1から埋めていくとします。


やめてないぞ!

リングフィットアドベンチャー日記

リングフィットだけどこれどこまでレベルが上がるんだろう。
2~3回のステージクリアで1上がるというペースなんで
気付いたらLv93になってしまった。
その割にはストーリーもまだ終盤というわけでもなさそう。
ひょっとしてLv999まであったりしてw

ワールド11のボスステージの道中の至る所に
風車を回すギミック(リングコン連続押し込み)があったんだけど
予想以上に数が多くて終盤ヘロヘロになってた。
もうこいつの所為でボスに辿り着く頃には腕がパンパンになってですねw

それでいてボスはなんと四天王の3人同時!
うで系のフィットスキルが正直しんどかった。
腹筋系のスキルが休息のときw


モンハンワールド:アイスボーン プレイ日記 1

どうも、久々のモンハンプレイ日記でございます。
超大型拡張アップデートの「アイスボーン」は、今までのモンハンでいう「G級」
DLCという形態なんでわざわざ新しくソフトを買う必要がないのはいいね。
発売日に買ったけど仕事がドエライ忙しかったので、ようやく初プレイですよ!
もう何ヶ月経ってると思ってんだw

というわけでいざ新たな狩りの旅へ。
大量発生したレイギエナの痕跡を追ってみたら、別の島で何かが起きてるということが分かり
調査の為に新たな拠点を設置しちゃうぐらいの大がかりな引っ越し。
新しい拠点の名前は「セリエナ」と名付けられました。
基本雪と氷に覆われてる地なのか。
見てるだけで寒そう・・・。

メインストーリーは探索を繰り返していくんだけど
アイスボーン初のモンスターは凍魚竜ブラントドス
あーこいつジュラトドスの亜種みたいなもんじゃん。
氷やられ攻撃が面倒なのと、久しぶりだったから食料持ってくるの忘れて
思った以上に苦戦しました・・・。

他にバフバロトビカガチ亜種と戦ったけど
カガチ亜種は普通に強かった、というか猛毒が猛毒がぁあああ!
もうね危うく死にかけましたわ。
上位より上の「マスターランク」という難易度なので
やはり強くなっているんだろうね。

マスターランクの装備を作るために、また長い長い素材集めの旅が始まるんですね!
とりあえずメインストーリークリアからやっていきますか!!
武器はいつもどおりスラッシュアックスでいきます。


何に使おうか

ボーナスが入ってしまったんだけど何に使おう!!
買いたい物はいろいろあるけど、今回のボーナスは貯金に回したい気分。
昨年大きな出費があったんで、そのぶん貯蓄しないと不安なんですよ。
でも新PCは欲しいしあああああああああ!!

ちょっと嫁さんと相談だな!!

 
リングフィットアドベンチャー プレイ日記

レベルが50を超えたんだけど、いろんなスキルを覚えてきて楽しいね。
次はどんなフィットネスポーズが出てくるんだろうとワクワクする。

あとなんかFF10のスフィア盤みたいな要素が解禁された。
このゲームの「攻撃力+10」は結構デカイ数字だと分かった。
そして装備品とかスキルを習得するためとか結構お金がいる。
でも全く足りないというわけでもなく、そこは絶妙なバランス。
さりげにバランス調整凄くないかこのゲーム!?

フィットスキルだけど初期に覚えたやつは攻撃力が低くて
使わなくなってしまうのがもったいないね。
たまに普通のスクワットがしたいなーと思う時があるけど、ぶっちゃけ攻略には使えない。
上位のスクワット系スキルがあるけどちょっとしんどい。
スキルの攻撃力増やせたりしないのかな。


狂気のテンバイヤー

回収したHDDを転売するとかIT企業勤めの自分からしたらありえないんだけど!!
うちの会社は機器を廃棄するとき、廃棄証明書の提出が義務付けられてる。
データなんて意外に簡単に復元できるんですよ。

しかしこれ落札者が常識人でほんとよかったね。
ヘタすりゃとんでもない流出事件に発展してたわ。
転売した奴は逮捕されて当然です。

 
リングフィットアドベンチャー プレイ日記

プレイし始めて10日目。
10日で何か変わるかと思ってないのでとりあえずこのまま続ける。
RPGとしてだけど、RPGの基本要素を抑えているので好きな人はいいんじゃないかな。
装備によるパラメタ上昇だとか攻撃の属性だとかバフだとか。
今のところそこまで深く考えなくても筋肉を鍛えて物理で殴れば突破できる感じw
これが本当の物理アタック。

ストーリーは相棒のリングとボスキャラにあたるドラゴの間で何かあるようで
ただのフィットネスゲームにしてはストーリーが深そうw
何かこれ黒幕はリングじゃねーのかって可能性が微レ存。


こうかはばつぐんだ!

プロバイダを変えました。
んで早速スピードテストやってみたんだけど、おぉ速くなってる!!
しまったなぁ変更前と変更後のネット速度のキャプチャ取ればよかったわ。
日記の格好のネタになったのに!

というわけで明らかに機器が原因じゃない時にネットが遅いと感じたら
プロバイダを見直すのは効果的だと分かりました。
まぁプロバイダを変えるのは勇気がいると思うけどね。

 
CoD:MWプレイ日記

とりあえず何も考えずにTDMやってるけど
率直な感想はなんというか昔のCoDに戻っちゃったって感じだね。
これは良い意味も悪い意味でもある。
目新しさがないから最初だけは楽しくてもすぐにダレちゃうんですよ。
銃は細部までに拘ったリアル志向らしいんだけど、
俺は別に銃のリアルさは特に気にしない人だからなぁ。
とりあえずレベル上げていろいろとアンロックしてみよう。

キャンペーンもちょろっとやってみた。
これロシアが今回の敵なの?ロシア人怒りませんか?
ガチの戦争にならないことを願います。


スマブラSPECIAL プレイ日記 20

バージョン4.0にアップする前に最近の対戦動画を公開。

やっぱりヨッシーを使うのでした。
だんだんメテオを当てるのが上手くなってきたなw
でもヨッシーはまだメテオを当てやすい部類のキャラかもしれない。
アイクの空下とか狙ってできんもん。

自分の中ではショートジャンプしまくってるつもりだったけど
こうして動画で見てみると全然だな。
全体的に攻めが少ないのでもう少し積極的に攻める戦法をとってみようかな。
もっと空Nを活用しよう!
でも空ダからのベロはちょっと俺には難しいわ。

 
はい、ドラクエ勇者が実装されたね。
とりあえずトレモで一通り操作してみる。
気になったのはやはり↓Bのコマンドで選ぶ呪文。
これは完全にランダムなんだよね。
メガンテとか正直ずるい気がするわ。

呪文をどれだけうまく使いこなすかで勇者の真価が問われそう。
なんだか忙しくなるなぁ。


スマブラSPECIAL プレイ日記 19

対戦動画はちょこちょこ撮っているんだけど
一部を公開してみる。

最近はアイクに飽き気味でヨッシーをよく使うんだけど
勝率としてはまだアイクの方が高いから戦闘力がそんなに伸びない。
でもヨッシーは何故か使ってて楽しいねw
動きがトリッキーで面白いからかもしれない。

動画を見ると初めて自分がいかにムダな動きをしてるのかがハッキリと分かる。
なんつーか全体的に動きに迷いがあるわ。
どう攻めようかと考えているようで考えてない。
結局単調な動きになっちゃうというね。

ちゃんと考えて相手の動きに合わせた選択をできるようになりたいんだけど
それができれば今頃苦労してないんだよね。
ヨッシーをもっと使いこなせるように頑張りますハイ。

 
それにしてもメテオを決めたときの脳汁分泌ぶりはハンパないw
これがスマブラの醍醐味!!


スマブラSPECIAL プレイ日記 18

なんというか全然上達しないね。
むしろ徐々にヘタになっていく気がしてならない。
対戦ゲームもやっぱり楽器とかと同じで毎日やらないと上達しないんだなぁと。

気付いたことがあって、勝てないことの大きな理由は
「自分の攻撃が当たらない」ということかなーと。
練習でコンボができるようになっても、攻撃が当たらなければ意味がない。
ほんでムキになって多少強引に攻めようとすると、
そのあたりを読まれてしまいズルズルと負け試合に。

あと自分に足りないテクニックは「崖際での空中攻防」
相手の崖掴みに対して、回避上がりかジャンプかなどを予測して行動するけど
崖から飛んで追撃するということはしてないんだよなぁ。
なんつーか事故を恐れて積極的に出ていけないというか。
場外にブッ飛ばした直後であればメテオを狙いにいくけど、それ以上のことはしない。

上手い人の動画とかだと、例えばアイクだったら崖から飛び降りて即カウンターし
そのままバーストさせるというのをちょくちょく見たけど
あれカウンターのタイミングが悪かったらそのまま落ちていくよなと。
そこらへんを把握してるから上手いんだなぁと感心する。
こういうプレーができるともっと楽しいんだろうね。

 
さて、話は変わって追加キャラの勇者とバンカズは夏に配信予定。
勇者はマジで使ってみたい。
剣キャラは正直飽和状態だけど、それでも使ってみたいわ。