チラシの裏(告知欄)

・2022年10月でめでたくサイト開設20周年!!
・2006年6月~2008年10月のログは未だ段落分け未修正
・PSNetworkID、ニンテンドーネットワークID「cing-elijah」
IIDX ID「5131-8727」 IIDX28 BISTROVERで引き継ぎ忘れて9th以来のデータが遂に死亡・・・
・プリコネR プレイヤーID「372 206 298」、原神 UID「805223896」
自分用の発売日メモ

アクセスカウンター

 合計:カウンタ
 今日:今日のアクセス数
 昨日:昨日のアクセス数

「 ゲーム 」一覧

モンハンワールド:アイスボーン プレイ日記 1

どうも、久々のモンハンプレイ日記でございます。
超大型拡張アップデートの「アイスボーン」は、今までのモンハンでいう「G級」
DLCという形態なんでわざわざ新しくソフトを買う必要がないのはいいね。
発売日に買ったけど仕事がドエライ忙しかったので、ようやく初プレイですよ!
もう何ヶ月経ってると思ってんだw

というわけでいざ新たな狩りの旅へ。
大量発生したレイギエナの痕跡を追ってみたら、別の島で何かが起きてるということが分かり
調査の為に新たな拠点を設置しちゃうぐらいの大がかりな引っ越し。
新しい拠点の名前は「セリエナ」と名付けられました。
基本雪と氷に覆われてる地なのか。
見てるだけで寒そう・・・。

メインストーリーは探索を繰り返していくんだけど
アイスボーン初のモンスターは凍魚竜ブラントドス
あーこいつジュラトドスの亜種みたいなもんじゃん。
氷やられ攻撃が面倒なのと、久しぶりだったから食料持ってくるの忘れて
思った以上に苦戦しました・・・。

他にバフバロトビカガチ亜種と戦ったけど
カガチ亜種は普通に強かった、というか猛毒が猛毒がぁあああ!
もうね危うく死にかけましたわ。
上位より上の「マスターランク」という難易度なので
やはり強くなっているんだろうね。

マスターランクの装備を作るために、また長い長い素材集めの旅が始まるんですね!
とりあえずメインストーリークリアからやっていきますか!!
武器はいつもどおりスラッシュアックスでいきます。


スマブラSPECIAL プレイ日記 20

バージョン4.0にアップする前に最近の対戦動画を公開。

やっぱりヨッシーを使うのでした。
だんだんメテオを当てるのが上手くなってきたなw
でもヨッシーはまだメテオを当てやすい部類のキャラかもしれない。
アイクの空下とか狙ってできんもん。

自分の中ではショートジャンプしまくってるつもりだったけど
こうして動画で見てみると全然だな。
全体的に攻めが少ないのでもう少し積極的に攻める戦法をとってみようかな。
もっと空Nを活用しよう!
でも空ダからのベロはちょっと俺には難しいわ。

 
はい、ドラクエ勇者が実装されたね。
とりあえずトレモで一通り操作してみる。
気になったのはやはり↓Bのコマンドで選ぶ呪文。
これは完全にランダムなんだよね。
メガンテとか正直ずるい気がするわ。

呪文をどれだけうまく使いこなすかで勇者の真価が問われそう。
なんだか忙しくなるなぁ。


スマブラSPECIAL プレイ日記 19

対戦動画はちょこちょこ撮っているんだけど
一部を公開してみる。

最近はアイクに飽き気味でヨッシーをよく使うんだけど
勝率としてはまだアイクの方が高いから戦闘力がそんなに伸びない。
でもヨッシーは何故か使ってて楽しいねw
動きがトリッキーで面白いからかもしれない。

動画を見ると初めて自分がいかにムダな動きをしてるのかがハッキリと分かる。
なんつーか全体的に動きに迷いがあるわ。
どう攻めようかと考えているようで考えてない。
結局単調な動きになっちゃうというね。

ちゃんと考えて相手の動きに合わせた選択をできるようになりたいんだけど
それができれば今頃苦労してないんだよね。
ヨッシーをもっと使いこなせるように頑張りますハイ。

 
それにしてもメテオを決めたときの脳汁分泌ぶりはハンパないw
これがスマブラの醍醐味!!


スマブラSPECIAL プレイ日記 18

なんというか全然上達しないね。
むしろ徐々にヘタになっていく気がしてならない。
対戦ゲームもやっぱり楽器とかと同じで毎日やらないと上達しないんだなぁと。

気付いたことがあって、勝てないことの大きな理由は
「自分の攻撃が当たらない」ということかなーと。
練習でコンボができるようになっても、攻撃が当たらなければ意味がない。
ほんでムキになって多少強引に攻めようとすると、
そのあたりを読まれてしまいズルズルと負け試合に。

あと自分に足りないテクニックは「崖際での空中攻防」
相手の崖掴みに対して、回避上がりかジャンプかなどを予測して行動するけど
崖から飛んで追撃するということはしてないんだよなぁ。
なんつーか事故を恐れて積極的に出ていけないというか。
場外にブッ飛ばした直後であればメテオを狙いにいくけど、それ以上のことはしない。

上手い人の動画とかだと、例えばアイクだったら崖から飛び降りて即カウンターし
そのままバーストさせるというのをちょくちょく見たけど
あれカウンターのタイミングが悪かったらそのまま落ちていくよなと。
そこらへんを把握してるから上手いんだなぁと感心する。
こういうプレーができるともっと楽しいんだろうね。

 
さて、話は変わって追加キャラの勇者とバンカズは夏に配信予定。
勇者はマジで使ってみたい。
剣キャラは正直飽和状態だけど、それでも使ってみたいわ。


スマブラSPECIAL プレイ日記 17

仕事で忙しくてブランクができたら全然勝てなくなってしまった。
やっぱり毎日やらないと上手くならないものだわ。
楽器と一緒ですね。

というわけで身の丈にあったプレーで楽しもうと思います。
対戦も程々にして放置してるアドベンチャーの2周目の続きをやる。
アドベンチャーって意外にキャラの練習になるんだよね。
使ってないキャラを試すにもいい感じです。
ロイ、リヒター、リュウ、ケン、クロムなどいろいろ使ってみた。

ケンは最強のケン使いたまも氏の動画を見て使ってみたんだけどぶっちゃけ難しい!!
コンボ決めるようになるまで結構な練習がいるなと判断しました。
あんなキレイな昇龍コンボ決めてバーストしたらどんだけ気持ちいいことやら!

そういえば実家帰ったときに親戚達とスマブラやったんだけど
始めてのローカル&4人対戦だったから楽しかったわ。
だが相手は初めてスマブラSPやる初心者達だったので9割方自分が勝ってしまってすまんねw
でもこれをきっかけに普段使わないキャラとか操作できたので勉強になりました。
ピチューって意外に強いんだね・・・。


スイッチ版FF7 プレイ日記 4

セフィロスを追う旅になったのでどんどん進もう。
ミドガルズオルムの沼でレベル上げてやろうと思ったけど
あの蛇が強すぎて無理ゲーだったw
せっかくの強化モードも一撃でやられちゃ意味ないよね。

途中のコンドルフォートだけど、今ならこの防衛ゲーム理解できるハズ!
と思ってチャレンジしたけどやっぱり難しかった・・・。
最初にやった時と違ってさすがにクリアしたけど
ちょっとお金を使い過ぎた感が・・・。
もっと少ない予算で防衛するにはさらに理解する必要があるけど
正直そこまで時間をかけてられないっす。

ジュノンに行く前にユフィを仲間にしておきます。
当時は攻略法知ってたからユフィ仲間にできたけど
これ選択肢間違えるともう仲間にできないのかな。
それともまたエンカウントするん?

そしてジュノンに到着。
ルーファウス歓迎式典イベントきたこれ。神羅兵に変装して潜り込むぞ。
パレードの視聴率稼ぎミニゲームだけど、これ相当難しいんだよなぁ。
説明が足りない上にあっという間に終わっちゃうし。
できない前提で作られたミニゲームなのかね。

せっかくなんで本気出して攻略することにした!!
まずパレードへの割り込みだけど、説明では「後ろからそーっと行くんだ」
みたいなことを言うんだけどそれが既にダメ。
ぶっちゃけ前から行った方がいい。
具体的には割り込む列が見えたらもう出発して前から堂々と走って入る。
列に上手く入ったら左に向かって歩く。こんな感じ。
あとは左上のセリフのウィンドウが出る度にAボタン押して消す。
メッセージ消す度に視聴率が爆上がりするのであとは頑張る。
最上位のアイテムもらえるまで何回もやり直したけどね!!

お次はルーファウス前のミニゲーム。
初見はポーズ決めるタイミングが分からんと思うけど
慣れればぶっちゃけ簡単かな。
というかここでお世話になる先輩神羅兵たちがユニークで憎めないw
神羅が腐ってるのは上の連中だけってことか。


スイッチ版FF7 プレイ日記 3

ミッドガルを脱出したあとは、
まずは大きなイベントであるクラウドの過去話。

FF7をプレイ済みの人なら分かると思うけど
このクラウドの過去話自体がでっちあげの過去なんだよね。
ちょくちょくティファが「・・・」と何か言いたげなリアクションを見せているので
一応伏線は張ってあったんだなぁ。

過去のクラウド君はソルジャーの割にはザコステータスだな!
ワンパンでモンスターにやられちゃったよ!
セフィロスが強すぎるのは分かるけど、それと比較してもクラウド弱すぎるw
まさかこれも伏線じゃないだろうなw

 
ニブルヘイム魔晄炉の出来事や神羅屋敷の資料を通じて
セフィロスが自分の出生に疑問を持ち始め、徐々におかしくなっていく。
ここのBGMがまた怖いんだよね。ゴーン!ドッドッ・・・ドッドッ・・・。
そしてマザコンセフィロスが完成しました。母さん!!

思えばここでセフィロスが語るJENOVAや古代種の話もちょっとおかしい。
「JENOVAは古代種だ」と紹介してるんだよね。
ストーリーが進むと分かるんだけどそれは違うんですよ。
ガスト博士の文献に書かれてあったことをそのまま鵜呑みにしたのかな。

古代種を絶滅させたのが今の人間たちの仕業だと思い込み
セフィロスが古代種代表かのように人類に復讐を決意すると。
手始めにニブルヘイムを焼き払います。有名なムービー始まった。
セフィロスが人類の敵になった瞬間でした。

まぁあのキモい色の液体カプセルに漬かってるオバケ女を母さんと思っちゃってる時点で
もう彼は手遅れである。


スイッチ版FF7 プレイ日記 1

リメイクのFF7は当分出そうにないので代わりにこれ買いましたw
FF7は実に20年ぶりにやるぞ!

まぁもともとFF7をもう一回やりたいと思っていたんだよね。
ただPSアーカイブスのやつは高かったので見送ってたんだけど
3/26に出たスイッチ版は1800円とかだったから購入。

FF7は1997年1月に発売されたいわずもがなFFの中でも人気が高いRPG。
当然自分もプレー済みだけど、当時やっててワケワカメなストーリーがちらほらあったので
大人になってからやったらきっと違う視点が生まれるんだろうなと思った。
むしろ子供の頃にやったゲームを全てやり直したいレベル。

 
んでこのFF7。どうやらPC版を元に移植したものっぽい。
HDリマスターされてるけど、それゆえポリゴンの粗さが余計目立つw
初期設定だとSE音がやたらデカいのでコンフィグで調整することをオススメ。

左スティック押し込みでゲームスピードを3倍にできるのがありがたいw
さらにエンカウントなしとかHP、MPをマックスにできたりするんだけど
それらは使わない方向で。

 
さて、まずはオープニング。
壱番魔晄炉の爆破ミッションからスタートします。
うおークラウドなんてキザな奴!!「興味ないね」いただきました!
クラウドはクールなイメージだけど意外とペラペラしゃべるね。

好きなゲームはやっぱり何となく覚えてるもんだね。
特に迷うことなくスイスイ進めた。
最初のボスのガードスコーピオンも、
「そういえばコイツ尻尾上げたときに攻撃すると手痛い反撃するんだっけ」
と記憶が甦ったわw。

魔晄炉爆破して思ったけど、やってることはマジモンのテロじゃねーか。
何人も犠牲者が出たとか言ってるし、星の命を守る為なら仕方ないで済まされるのか。
なんというかいきなり考えさせられるシーンに遭遇しちゃった。
普通にスルーしてた当時の自分恐ろしい・・・。

どこまで続けられるか分からんけど、とにかく進めてみますわ。


スマブラSPECIAL プレイ日記 16

また訪れた不調のとき!!
この現象なんなんだろうね。負けまくるので気分転換に他のキャラ使っても勝てない。
戦闘力100万未満の相手にも勝てない。
うぎゃあああああ助けてくれええええええ!!

この場合はしばらくスマブラから離れると良くなるのは過去に立証されてるのでそうします。
あーそういえば灯火の星の方は全然進めてないや。
こっちやってもいいけどCPUにも負けたらそれこそヘイトが加速的に貯まりそうだわw
やっぱりスマブラ動画を見てモチベを上げるのが一番だな!!

 
たくさん対戦やってきて思ったことは、自分はどうやらVIPの器ではないであろうということ。
上級者との間に明らかに壁を感じる。
対戦してると「あ、たぶんこの人には勝てないだろう」ってのが何となく分かるようになっちゃった
これも経験値を積んだからですかね。
渋川先生ばりの護身を身に付けた気分だけど、引かないわけにはいかないでしょうw
そもそも回避できんわ!

ネット対戦もいいけど、たまにはローカルで顔を合わせて対戦したいなぁ。
だけど身近にスマブラやってる人がいないんだよね。
この年齢になると同じゲームをやってる人と探すのも難しいわ。
コーオルオブデューティーぐらいですよ今もワイワイやってるのは。


スマブラSPECIAL プレイ日記 15

あるとき絶不調だったときがありまして、もう何やっても負けまくった。
世界戦闘力が10万下回りそうなぐらいに落ちたときはもうどうしようかと思ったわ。
スランプってゲームの世界でもあるよね。

ショックだったので少しスマブラから離れた。
そしてしばらくして戻ってみたらまぁまぁ勝てるようになった。
全勝というわけではないけど、10戦の勝率80%という好成績。
戦闘力も80万にまで上がりました。いったい何だったんだろうね。
負け続けると焦りが出て思うような操作ができなかったんだろうね。
でも元の200万まではちょっと遠いなぁ。

世界戦闘力の計算が未だに分からないのでやきもきする。
負けると一気に下がるのに、勝っても下がった分だけ回復はしない。
戦闘力200万ぐらいの人に勝ったからぐーんと上がるのかな?と思いきやそうでもない。
連勝すると低戦闘力でも格上の人とマッチングするみたいな仕組みっぽいけど
まだまだ謎が多いなこれ。

あと未検証情報だけど、逆VIPなるものが存在するらしい?
戦闘力8万未満の場合、VIP上位勢みたいに戦闘力が数百~数千でしか変動しないらしい。
これはルーキー枠ってことなんだろうか。
そっちはそっちで適正なマッチングができるということなんだろうかね。
つまりは8万~350万にいる自分みたいな層が中途半端マンってことか!!
ぐぅの音も出ないねw

 
ちなみにヨッシーは戦闘力220万
ひょっとしたらヨッシーの方が勝てるんじゃ?という疑いが・・・。
俺アイクを一番使いたいのに!!