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「 プレイ日記 」一覧

地球防衛軍6 プレイ日記 2(1週目HARD M3~13)

レンジャーとエアレイダーを半分半分ぐらいでやっております。
知人と一緒にやってるけど、メンバーによって決める感じかな。
基本はレンジャー。

ミッション進めて武器が集まってくると多少はマシになってくるね。
エアレイダーのスタンコプターが正直楽しい。
スタンコプターで拘束させてサプレスガンで爆殺。アンドロイド相手は特に有効。
やはり最難関は初期装備のミッション1ハードなのかもしれないw

ストーリーも先が気になる展開ばかり。
なんか最初の時点で絶望なのに、空が赤くなっちゃった時なんてもう地獄の底ですよ!
ここから地球が助かるとは思えないんだが・・・。

↓M13が選択できるようになったときの俺のリアクション

(゚Д゚) え?

 
それぞれの兵科についての感想。

レンジャー

まずバックパック装備。これが想像以上に便利!!
グレネードやリバーサー等で武器枠を埋めなくてもよくなったのが地味に大きい!
これによりレンジャーの戦略がグッと広がったのは間違いないわ。
セントリーガンをエアレイダーから奪っちゃっていいの?
とちょっと遠慮しちゃうレベル。

立ち回りはやはり変わらない。
伝統の引き撃ち戦法は今作でも有効。
障害物を乗り越えるアクションが追加されたけど、ダッシュ中でもこれやってほしい。
全力で逃げる時にちょっとした段差に引っかかってサンダーされるのはねぇ・・・。
とはいえ、相変わらず使いやすいのには変わりないです。

 
エアレイダー

今作で大きく変わった兵科。
ドローンによる攻撃が追加され、新しい戦術が生まれた。
今作は荒廃後の世界ということもあり、EDF側も疲弊して兵器が残っておらず
戦闘機や爆撃機の要請ができないんだよね(全てのマップで不可ではない)
そこで登場したのがこのドローン兵器というわけ。

ドローン兵器の存在で、エアレイダーの操作がだいぶ忙しくなったw
でも手軽さと回転率の速さでレイダーも近接戦闘ができるようになったのが嬉しい。
ドローン要請しまくってるだけで正直楽しいわw

レンジャーのようにバックパックとして装備を+1持っていけるようになったのもヨシ。
単純に前作からかなり強化されたと言えるんじゃないでしょうか。

 
ダイバーとフェンサーはやってないので分かりません。
フェンサーは全く使わないのでむしろ比較すらできないw


原神 プレイ日記 2022/8/28

3.0実装おめでとう!
草の国スメールはどこに実装されるのかなーと思ったら、層岩巨淵の西側だった。
え?そんなところから入るの?って感じでしたわ。

とりあえずの目的は魔神任務(メインストーリー)を進めることかな。
進めるついでにスメールマップも埋めていきたい。
早速神像に触れて主人公の草元素取っておきました。
草元素について色々と覚えておかないと。

ガチャのピックアップは、草元素の新キャラ、☆5ティナリと☆4コレイ
先の宵宮復刻で石をだいぶ消費してしまったけど
1万個ぐらい残しておいたので記念10連をやっておく。

コレイ

するとコレイ引きました!
☆4ピックアップゆえ引きやすいとはいえ、幸先が良いねw
育成素材も新素材を要求されるだろうから、育つのはまだまだ先かなぁ。

そういえば聖遺物秘境も解放しておきました。
最初の神像から割かし近いところにあり、ギミックもないのですぐに解放。
樹脂消費はこちらを中心にしていきます。

さーて原神3.0をのんびりと楽しんでいきたいと思いますわ。


地球防衛軍6 プレイ日記 1(1週目HARD M1~2)

わ~れらはほ~へ~い~た~い~♪

というわけでEDF隊員の諸君、お元気でしょうか。
今日も地球は平和です。

地球防衛軍6は5の続編にあたり、前作ラスボスのペプシマンを撃破してからの話。
先の大戦で世界人口は1割にまで減り、プライマー残党が街を闊歩し、復興どころじゃない。
今までのEDFとは違い、ストーリー開始時点で希望がない。
ここからのストーリー展開も非常に楽しみ。

まずは操作設定の変更。
ジャンプは×、ズームはL1、武器切替は△などといった、いつもの俺設定にするんだけど
新要素のバックパックはR1に割り当てた。
FPSで投擲武器はR1であることが多いのでイメージしやすい。

まずはミッション1。いつものチュートリアルミッション。
主人公はベース251にて上官から今の状況の説明を受ける。
今作の主人公は前作の主人公とは別人なんだよね?
世界を救った英雄なんだからみんな知ってそうだけども、この主人公はただの隊員っぽいから。
前作のチュートリアル先輩みたいに食われるシーンがあるんじゃないかとドキドキしたw

ミッション2「不法侵入者」
基地の外に出たらそこは廃墟・・・。うわぁなんだこれ、救いは一体どこにあるのか。
過酷な世界で生きているんだなぁとしみじみ。

そして敵発見!相手はいきなりのコロニスト(カエル)である。
ちょっと待ってよ黒アリじゃないんかい!
ミッション1でカエルはマジできつくないかい?
事実、何回も死んでクリアできなかったんですけど!
初期装備しかないとはいえ、この難しさ・・・やべぇ!

とにかく建物とかを使って攻撃をやり過ごし、決して無理はしないという戦法でいきました。
スナイパーライフルで遠距離から足を狙い、足がもげて行動不能になった所を叩く!
KFF50とグラントM31で攻略しました。
もちろん、レンジャーの基本戦術「引き撃ち」を忘れないように!

 
プレーして思ったことはガレキだらけで移動がしにくい!!
新アクションでちょっとした段差なら飛び越えるけど
引き撃ちはそれが働かないので何度ガレキに阻まれてカエルにブッ殺されたことやら。
そこが何ともなぁと思いました。


原神 プレイ日記 2022/8/16

Ver3.0は8/24に実装。
そんなわけで金リンゴ群島も間もなく終了するけども
正直探索しきれないっす。
難しいギミックが多くて1つの宝箱に時間がかかりすぎ問題。
頑張った割には「普通の宝箱」で涙目w
次回のイベントはもうちょっと簡単にしてくれんかな。
スターパレスは二度と近付きたくない。

今回の金リンゴのストーリーは何となく暗い雰囲気だった。
もうちょっとバカンス感を出して欲しかったなぁというのが正直。
前も書いたけど個別ストーリーは伝説任務で良かったんじゃ・・・。
クレーが出てこない金リンゴなんて。

 
そうそう、宵宮ガチャを回しまくった副産物じゃないけど
雲菫がちょうど完凸できたんですよ!

完凸雲菫

6凸効果は元素爆発すると攻撃速度10%バフが掛かるようになる。
これで宵宮を試してみたら楽しいことになった。
10%なんでそこまでメチャクチャは速くなってないけど
宵宮は通常攻撃連打するので手数の多さで速くなってるように余計感じる。
是非螺旋に連れて行きたいねぇ。


原神 プレイ日記 2022/8/6

今日はプレイ日記というかガチャ報告だね!
宵宮復刻につき、遂に貯めに貯めた石を解放するときがやってきた。
現在の原石は約34000個!
目指すは宵宮2凸!!

6凸宵宮がぶっ壊れ性能なので、火力を突き詰めるならばそこまでいきたいけど
何人の諭吉先生が飛ぶかわからんので持っている石だけにしておきます・・・。
あくまでも微課金です。

 
というわけで全力祈願してやりました。
さて、何連で当てれるでしょうか!!

OK、まず宵宮

よーしよしまず30連で宵宮ゲット。
とても幸先が良いスタートで満足です!
1回すり抜けても大丈夫な程に余裕ができました。

この後は刻晴が出てすり抜けたけども
その後しっかりと回して宵宮確定までこぎつけることができた。

よいみー2凸

そんなわけで宵宮2凸完了!!

意外にまだ石が余ったから武器ガチャいっちゃう?
飛雷の鳴弦いっちゃいますか??
正直武器ガチャは闇だけども、ここまでいったら挑戦してみたい!!
えーいままよ!

勝利のポーズ

HAHAHA!諸君、私は賭けに勝ったのだ!
闇を潜り抜けて光が見えてしまいましたよw
すぐにLv90まで鍛えて宵宮に装備させました。

宵宮ステ

今の自分の宵宮のステはこんな感じ。
正直まだまだ厳選の余地はあるけど、ここからがなかなか伸びないんだ・・・。
目標は会心率70%、会心ダメ230%ぐらいまで伸ばしたい。

弓蔵完凸と火力を比べるために試し斬りしたけど、何となくこっちの方が火力が出る気がする?
総合ダメージを計算する気になれないのでアレだけども
瞬間火力だったら数字としては飛雷の鳴弦の方が若干高いと思った。

そんなこんなでパワーアップを果たしたうちの宵宮ちゃん。
うちのメインアタッカーの地位はまだまだ安泰ですわ。


原神 プレイ日記 2022/7/31

Ver3.0スメールの情報が色々出てきているので
ちょっとずつテンションが上がってきているぞ。
メジャーバージョンアップになるとやはりワクワクするねw
PVでも出てきたあの謎の幼女が草神じゃないかと睨んでいる

 
サマータイムオデッセイのストーリーは全て完了。
なんか個人の心情を秘境に写すというやつ最近もあった気がする。
みんな普通に受け入れてるけど、心覗かれてイヤな気持ちにならないんですかねw
フィッシュルなんて悶絶モノだと思うんだけど・・・。
中二病じゃない素の自分がバレた的な・・・。

それぞれの秘境だけど、クリアしたらそれで終わりじゃなくて
任務報酬や宝箱を取るためにまた探索する必要がある。
原石が手に入るんだったらやりますやります!
石は少しでも貯めておきたい。

 
うおーもうすぐガチャ入れ替えだ!
さぁ果たして何連で宵宮を2凸することができるんでしょうか!!
ちなみに石は33000個ある。よって1回でもすり抜けるとヤバイ。


原神 プレイ日記 2022/7/18

バージョン2.8を遊んでおります。
今回の夏イベント「サマータイムオデッセイ」は金リンゴ群島復活!ということで、
楽しい探索になりそうですわ。

前回はバーバラジンの夏衣装だったけど、今回はフィッシュルディルックです。
でも今回のサマータイムオデッセイイベントにディルック出てきてないけど・・・。
もうちょっとしたら登場するのかな。

 
Ver2.8からの新☆4キャラ、鹿野院平蔵が実装。
宵宮の復刻は後半なんだけど、後半は平蔵ピックアップじゃねーんだよ!
喉から手が出るほど欲しいキャラではないけど、記念ガチャすっかーと思って回したら
なんと金演出!え?ちょっと待てマジで言ってんの!?

んでスクショ撮り忘れたんだけどジンが出たんですよ。
ちょっと待て50連ぐらい溜めておいた天井カウントがリセットされたあああああ!
こんなところで運を使わんでもいいのにさ・・・。
いや、ある意味運が悪いのか。

仕方ないので20連ぐらい回して天井貯金を作っておいた。
ちなみに平蔵は出なかった。代わりにトーマが出た。
トーマは別に育成する予定はないなぁ。


原神 プレイ日記 2022/7/9

なーんかモチベが上がらんなぁ。
虚無時期に入ってしまったからなのか。
2.8までもうすぐだけど、それまではまた探索でもするかな。
その探索がだるいという話w
それやるぐらいだったら他のゲームやりたいと思っちゃう!

話は変わって、しめ縄の厳選に励んでたらこんなやつをゲットした。

before

よし、いいぞ!これは成長が楽しみだわw
伸びろ会心ダメージ!頼むで!!

after
 
結果、こんな感じになった。
おいおいおいちょっとこれは予想にないぞw
伸びたのが攻撃×4、会心ダメ×1とか偏りすぎ!
せめて逆だったらよかったのに!!

まぁそれでも今のやつよりは強いので、入れ替えておきました。
ほんのちょっとだけ強くなった・・・気がする・・・。


原神 プレイ日記 2022/7/3

Ver2.8の情報が来ましたワー!

テーマは夏ということでそれに相応しい内容となっていますわ。
新キャラ、鹿野院平蔵の紹介もあった。
PV見てビックリしたのは風元素の法器キャラなのにどう見ても肉弾戦してるところw
何この中二病が好みそうな戦い方は!
「衝撃のおおおお、ファーストブリットおおおお!」とか叫びながらプレイしたくなる。

宵宮復刻!

そして楓原万葉宵宮が遂に初の復刻!!
個人的には宵宮の復刻を待ち望んでいたのでこれは朗報!
その為に石を貯めておいてたんですよ。
できれば2凸したいんだけど、石の数的には2回ともすり抜けないことが条件でして・・・。
いやー物欲センサーに引っかかることばかり言ってしまったw

飛雷の鳴弦も復刻しないだろうか。
宵宮を凸してもそこまで火力は伸びないと思うんだけどこれは別。
会心ダメージをとにかく伸ばしたいというのが俺の願望。
聖遺物厳選よりこっち待った方が確実だと思うわ。

ってなんかプレイ日記じゃななくなってもうた。


原神 プレイ日記 2022/6/25

Ver2.7のイベントもすべて完了しているので
いつも通りのルーティーンを繰り返しているという感じです。
ガチャも当分引くつもりはないかなぁ。
宵宮復刻待機勢ですし。

仕方ないから普段書かない螺旋の12層の攻略でも。
今回の12層の敵は以下の通り。

<12層1間>
 前半:トリックフラワー氷、トリックフラワー雷、ヴィシャップ
 後半:遺跡守衛、遺跡重機

<12層2間>
 前半:氷スライム、ヒルチャール暴徒・氷盾、ヒルチャール・霜鎧の王
 後半:魔偶剣鬼

<12層3間>
 前半:アビサルヴィシャップ原種
 後半:恒常からくり陣形

自分の場合は以下のメンバーで攻略。

前半:宵宮、雷電将軍、ウェンティ、ディオナ
後半:神里綾華、鍾離、神里綾人、バーバラ

12層1間
前半のトリックフラワーはウェンティで完封できるので大して苦戦せず。
後半も凍結コンボでこれまた完封できるので余裕。
余裕の☆3でした。

12層2間
全ての敵にというわけではないけど、ウェンティの元素爆発が有効。
雷電将軍の元素スキルと宵宮の過負荷コンボで結構バリア削ってくれる。
前半はそこまで苦戦しなかったけど、問題は魔偶剣鬼だなぁ。
倒し方はわかるけど、素早く倒す方法が思いつかない。
単純に火力不足かもしれないなぁ。
結果は☆2だった。

12層3間
前半はぶっちゃけかなり楽。ウェンティ、雷電将軍、宵宮であっという間に仕留めた。
後半のからくり陣形はとにかく硬くてムダに時間がかかった。
綾人で爆発して綾華で叩き込みつつ爆発も使いつつで
特にダウンしてるときは一気にダメージを稼ぐけど、それでも時間がかかる。
よって☆1しか取れなかった。

安全策のためにバーバラ入れてあるけど
あまり回復の出番がなかったので、バーバラ外して万葉でもよかったかもしれない。
前の螺旋でこっぴどくやられたので、回復役は絶対いるわ!ってことで外してないんだよ。
腕が上がったのか分からんけど被弾回数も減ってるので
次回は思い切ってバーバラ外してみようかな。