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「 ゲーム 」一覧

ジオゲがやっぱり楽しい

GeoGuessr日記

初の30分切りを果たした動画ができたのでアップしました。

満点じゃないのが悔しいけど、でもまぁまぁ良い感じだったと。
結構初見でどこか何となくわかるようになってきたので、少しは成長したんだと思います。
あとはもうちょっと知識をつけたいのと、方向感覚を養いたい。
今の自分に必要なのは方向感覚だと思うw
知識はやっていくうちに入ってくけど、方向感覚はコツとカンを掴まないといかん気がする。
まぁまぁ頑張っていきますわ。


2022年のまとめ(ゲーム編)

今年もまとめ日記の時間がやってまいりました。
というわけで趣味的な観点から今年を振り返りー。

<コンシューマー>

地球防衛軍5(PS4)

自分の中で上半期を代表するゲームは間違いなくコレ!
発売自体は2017年のゲームで今さらという感じもあるけど、正直かなり楽しかったw
その時点ではEDF最高傑作だと思ってたぐらい。
システム周りがより遊びやすいように改善、EDFにしては高いストーリー性、
世界観にマッチした良BGMの数々、それでいていつものEDFっぽさもある。
これだけ揃ってハマらないわけがない!

 
地球防衛軍6(PS4/PS5)

そして下半期はコレ!結局EDFじゃねーか!
シリーズ一番のミッション数を誇るボリューム。今までに無かった展開のストーリー。
特にストーリーは先が気になりすぎる程に見応えがあった。
絶望しかない状態からの後半の展開は凄い。

エアレイダーの新装備、バックパックの実装など、さらにシステムが改良されたけど、もうちょっとビークルの担当兵科を分かりやすくしてほしかったかな。
まだインフェルノ未クリアだし、DLCも出ていないのでまだまだ遊べる。
来年の前半もEDFの年になりそうです。

 
原神(PS4/PC)

1年を通してほぼノンストップでプレーしてました。
正直2022年のゲーム枠はEDFと原神で埋まるw
プレー時間にしたらどれぐらいいってるんだろうね、恐ろしい・・・。

それでもまだまだやる事はたくさん残っているし、頻繁にバージョンアップを繰り返すので、正直このゲームに関してはエンドレスだわw
ゲー無と呼ばれている他製ゲームはぜひ見習ってほしい。
まぁそれだけのパワーを持っている企業は少ないと思うけどね・・・。

今年は大型アップデートVer3.0も実装され、さらに戦略の幅が広がった。
やりたい事が多すぎてどれから手を付けたらいいのか迷っちゃうのが良いところでもあり、悪いところでもある。
最近はちょっとモチベが下がり気味・・・。

 
ANONYMOUS;CODE(Switch)

すいません、積んでます。
EDF5からEDF6の繋ぎとして買ったつもりが、クリアする前にEDF6が発売されてしまったのでそのままプレーせずにいる。
しまったなぁ、買ったそのままの勢いで一気に最後までやるべきだったなぁ。
シュタゲみたいに長くもなく、すぐクリアできるらしいじゃない!

 
<ソシャゲ関係>

プリンセスコネクト!Re:Dive!

一応まだまだ現役です。
レベルカンストも維持してるし、ルナ塔も実装段階の最上階まで常に登ってる。
プリコネはもはや生活の一部のルーティーン。

限定キャラチケ以外の課金はもうしてないけど、
それでも続けていられるのはキャラ達が可愛いからですよねー。
俺はミソラの実装を信じて待ち続けていますw

 
ウマ娘 プリティダービー

ログイン勢。たまーに無料ガチャ引きに現れる程度。
5分ぐらいで終わる育成ストーリーが実装されたら呼んでくれw
因子システムとか未だに知らない。

 
アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ

かれこれ5年ぐらいログイン勢。
もはや語ることも少なくなってきた。
来年のまとめ日記には名前すら挙がらないかもしれない。

 
東方ダンマクカグラ

今年サービス終了してしまいました。
まぁそこまでガッツリやっていたわけではないけど、音ゲーが終了しちゃうのは悲しいもんです。
もっと東方原曲を増やしてくれたら遊んでいた。

 
東方アルカディアレコード

今年サービスインした横シューティング系ソシャゲ。
毎日とまではいかないけど、ちょこちょこやっているかな。
ガチャが渋いのか分からんけど、高レアが出にくいイメージ。
既存キャラをそれなりに育成しても途中からメインストーリーがクリアできずにいる。
文字やボタンが他ゲームに比べて小さいのをどうにかしてもらいたい。

 
ドルフィンウェーブ

完全なる萌えゲー。密かに遊んでいる。
DMMの18禁版を望んでる声が見られるけど、個人的にはそれな無くて良いです。
ソシャゲのテンプレみたいなシステムだけどフレンド機能が無い。それはソーシャルというのか?
ジェットスキーみたいな乗り物に乗った爽快バトルだというのに、バトルシステムがカードとかどういうことなの。爽快感はどこいった!
よくバグってアプリが落ちるんだけど!
キャラ絵は正直好み。


ゲッサーします

現在地当てゲームの「ジオゲッサー」だけど、実は最近少しやり始めまして
昨日初めて満点取れたんですよ!
ほい、証拠のSS。

ゲッサー満点

今回のプレー状況を書いてみる。

第1ラウンド
さぁファーストラウンドで表示されたのは都会とまではいかない住宅街。
とりあえず大きな道路が無いかどうかを探す。
色々動き回って見つけたのが「瑞穂橋」と「瑞穂小学校」
瑞穂?つーことは名古屋市瑞穂区?それとも東京都瑞穂町
でも瑞穂なんてよくある地名だし、まだ特定はできない・・・。

なかなか手がかりを見つけられずにうろちょろしてたらある店の看板の市外局番が「053」
名古屋が「052」だから、静岡、三重、岐阜のどれかのはず!
さらに進んで「浜松西IC」の看板を見つけたので浜松市であることが確定。
結構進んだので逆算が大変だったけど、「瑞穂橋」の交差点が五差路で特徴的だったのが幸いし
そこからさらに逆算してスタート地点を特定。GUESSしたら満点(5000点)でした!グッドゲス!

 
第2ラウンド
駅前の中心街っぽいところで情報がたくさんあり、すぐに「青森県八戸市」であることが特定できた。
ただ中心街を駅前だと思って重点的に調べたけどそれっぽい所が無くて迷った。
三番町という看板を見て場所を特定しゲスの極み。
まぁ簡単な方でした。

 
第3ラウンド
ここが一番苦労した。
標識も何もない山道に放り込まれ、情報も無し!進んでも進んでも山道。これはやばい。
諦めずに進み続けたら「大保ダム」という標識が見えたけど、どこなのか分からず。
唯一地名が見える看板も文字が掠れてよく見えない。うわぁこれは難儀だわ。

さらに進んだら地図っぽい看板を発見し、地図の形からこれが「沖縄県」だと確信。
そして拡大図の形状から「大宜見村」というところまで突き止めた!
ここまで特定するのに相当時間使ったぞ・・・。
あとは大保ダムまで行ってそこから位置を逆算してゲスしたら3m!GG!
はーマジで苦労した。

 
第4ラウンド
なんか農場っぽいところからスタート。
近くにある看板には「えこりん村 銀河庭園」と書かれていた。どこだよそれ!

少し進んだら高速道路を発見!これは大きなヒントになるぞ!
ということで高速に切り替えたらそこには「恵庭IC 500m」の緑看板が!
もらった!「北海道恵庭市」だ!
そこまで分かったら特定は時間の問題。
恵庭ICの近くにえこりん村を発見し、ゲス!満点ゲット!
 
第5ラウンド
スタート地点でいきなり「伊豆長岡駅→」の標識が目の前にあって、ほとんど瞬殺でしたw
なんだこれwラッキー過ぎたぜ・・・。

 
ジオゲッサーまじで楽しすぎるんだけどw


原神 プレイ日記 2022/11/20

PS5を購入して早速原神をインスコ。
PCみたいに60fpsで動くので違和感ナシ!それでいってロードも早い!
ただ問題は〇と×が逆になっているので操作ミスしまくり。
これに関しては慣れるしかないなぁ・・・。

 
新イベントの「ワンダフルキノコンピック」だけど
キノコンを捕獲して戦わせるとかどう見てもポ○モンですね!
最初は面白いと思ったけど、敵を倒すのにやや時間がかかるわ
定期的にスキル使って基本はぼーっと眺めてるだけなのでだんだん退屈になってきた。
意外にサブミッションが多い!
せめてドリーだけ取得しよう。

 
八重神子が復刻したけど、個人的に☆4新キャラのレイラが欲しい。
というわけで狙ってみようと40連ぐらい回した。
結果はトーマ、トーマ、平蔵、トーマで出てくれませんでした。
平蔵は初ゲット。武騎種は法器なのに何故か格闘で戦う異色のキャラ。
やる事無くなったら育ててみます・・・。


原神 プレイ日記 2022/11/10

魔神任務の三章五幕まで完了しました。
スメール編はこれで終わり?
旅人はまーた一つの国を救ってしまったか。

スメールのストーリーだけど個人的には好きな展開だったよ。
しかしアルハイゼン有能すぎでしょ。
教令院への潜入作戦で彼が大賢者に付いたとき本当に寝返ったかと思ったわ!
全てはアルハイゼンの作戦通り!

教令院の真の目的はクラクサナリデビに代わる「神」を創ることだった。
そのために「散兵」を改造してあと一歩で「神」になるというところまできた。
というわけでスメール編のボスは「散兵」が神となった「七葉寂照秘密主」です(何と読むの・・・?)
ギミックを駆使して戦うんだけど、避けるの無理ゲーな攻撃が多いもんで
シールド張れるキャラが必須な気がする・・・。
自分は初見ボスに挑む時は必ず鍾離先生を入れるんでまぁ何とかなった。
ストーリークリアしたらこいつが週ボスになります。

マハールッカデヴァータとの別れはさすがにウルッと来ました。
みんなの記憶から彼女の痕跡が消えるだなんて悲しいね・・・。
まるでニーアレプリカントのエンディングみたいだわ。
唯一旅人だけが忘れていないのが救いか。

 
ナヒーダはLv90まで育成した。
ここから果てしない聖遺物マラソンの始まりです。
天賦本も余裕があれば集めておきたい。

ちなみに育成方針は未だに決まってない。
熟知モリモリにするべきか、ある程度まで止めて会心系を伸ばすか。
まぁ聖遺物マラソンで出た物をとりあえず嵌めていくかーって感じになりそう。


地球防衛軍6 プレイ日記 15(2週目 INFERNO M3~)

M3「標準任務」の動画を撮ったのでうp

黒アリ初登場ミッションということで、攻略法はHARDの時と一緒だけど
INFの黒アリは足がやたら速くなっている上に酸の威力もケタ違いに上がってる!
近距離で酸を浴びるとまさにサンダー状態になる。

というわけで極力離れて戦うことになります。
遠距離からミサイルぶっぱするのもヨシ、中距離で威力の高いアサルトを浴びせるのもヨシ。
ここで苦戦するようであればこの先のインフェルノはとてもやっていけないぞ!

とまぁ偉そうな事は言ってみたものの、自分も全然余裕ではなくヒィヒィ言ってた。
少しの油断がすぐに死に直結するのがインフェルノなんだよなぁ。
だからこそやりがいがあるワケでして。

 
んで実際に動画編集をしてて思ったことは、
ミッション147までの動画を編集するなんてムリw
というわけで次回からは個人的に特に難しいと思ったところだけを撮ろうかな。
これから先はあっさりクリアできるミッションも多いもんで
もうそういうのは全部スキップ!

次回はいつうpするか未定です・・・。


原神 プレイ日記 2022/11/5

原神3.2が来て最初にやることは?
そりゃもう、祈願さ!!

いってこい俺の流れ星!!

10連目:紫
20連目:紫
30連目:紫
40連目:紫
50連目:紫
60連目:紫
70連目:金!

天井ストックはないので0からスタート。
天井は90連だけど、70連目で金が出た!果たして・・・。

 
ナヒーダ

 
ナヒーダだああああああああああ!!
 

ニィロウに引き続き、どうにかすり抜け無しで出てくれたのでヨシ!
まずは第一関門クリア。

続いては武器ガチャ。
前回の日記でも書いたけど、宵宮持ちの自分にとってはどちらが出てもアタリ!
ピックアップはどっちでもいいから出てくれ!

10連目:紫
20連目:紫
30連目:

うお、早い!天井行ってないハズなのでこれは大きい!
そして出たのは「飛雷の鳴弦」の方だった(スクショ忘れた・・・)
まぁいいでしょう!俺の宵宮がまた強くなってしまったようだ。

さて、ここからが悩みどころでして、千夜が出るまで武器を引くべきか
ナヒーダの1凸を狙うか、本当にどうしようか!
武器の方は確かに熟知の上昇量は凄いけど、他で代用が利きそうなんだよなぁ。
そうなるとやはりキャラの方にするべきなのかね。
うーん難しい!!

 
とりあえず、さっそく育成していきます。
ボス素材は無相の草。
ラストで草元素が必須なので草キャラいれないと詰むw
それ以外は正直ザコの部類です。


原神 プレイ日記 2022/10/30

なっがーーーーーい世界任務「森林書」も全部終わりました。
いつまで続くんだと思ったけど、最後の展開はそれなりに感動したので
やってて良かったと思いましたw
まぁそれでもアランナラはそんな可愛いとは思わないけどな!

 
あと魔神任務終わらせた!Ver3.2まで間に合った!
今回も危なかったわw

今回でようやく一覧の黒幕が明らかになったという感じ。
狂人学者になすりつけて逃れようとしていたわけですね。
「博士」と教令院をブッ潰そうぜ!という展開になったので、次回のストーリーが楽しみ。

砂漠の民(全員ではないけど)が信奉するスカーレットキングは
実は先代草神マハールッカデヴァータに封印されたわけではなく、
むしろ身を挺して助けられたという事実も明らかになり、エルマイト旅団もビックリ。
全ては教令院が仕組んだ事だったんだよ!(ナ、ナンダッテー)
分かりやすい悪の形で何よりw

ムービーでは力を使い果たしたマハールッカデヴァータの姿が小さくなって
クラクサナリデビ(=ナヒーダ)に変わったんだけど、同一人物って事?
それとも草神としての能力をクラクサナリデビに引き継いだという演出?
マハールッカデヴァータは死んだとハッキリ言ってるし、後者かもしれない。

 
ちなみに3.2のガチャで実装されるナヒーダは引いておきたい。
あと武器ガチャも魅力的で、ナヒーダモチーフの「千夜に浮かぶ夢(☆5)」はもちろん
もう片方が「飛雷の鳴弦(☆5)」ということで、千夜外しても宵宮が強化されるのでアリ!

ただし武器ガチャ引くためにはナヒーダをすり抜け無しで引くことが条件になる・・・。
前回天井でニィロウを引いたので、天井ストックはもう無いぞ・・・。
よってリアルラックが求められる事になってしまった。
あーイヤな予感しかしない!!


地球防衛軍6 プレイ日記 14(2週目 INFERNO M1~2)

インフェルノに挑戦する前に、ある程度武器稼ぎをしてきた。
INF終盤の武器だったらやはりM136「機神激突」、中盤の方であればM97「激突する平原’」だね。
HARDクリア直後の状態ではアイテム回収にも命がけだったけど
慣れれば余裕でいけるようになりました。

ちなみにどちらのミッションもアイテム回収はヘロンでやってます。
機動力に優れたヘリコプターで、アイテム回収に持ってこい!
機動力が高すぎて最初は機体が常時ぐわんぐわんとなるぐらい操作がおぼつかなかったけど
経験重ねればなんとかなるもんです。

 
ある程度稼いだところでINF攻略開始!
M1はチュートリアルなのでスキップ!!

M2「不法侵入者」からだけど、せっかくなんで実は動画とか作っちゃったんですよ!

AviUtlの環境を新しくしたので動画作成のモチベが少し上がった。
ほんのちょっとだけ編集頑張りました。


地球防衛軍6 プレイ日記 13(1週目HARD M145~147)

いよいよリング完全に破壊に向けた作戦が実行され、展開はクライマックス!

M145「リング破壊作戦 前篇」は、意地でもリングを守るというプライマー側の意志が取れる程の総力戦。
ありとあらゆる敵勢力が押し寄せてくるので難関ミッション。
だけどEDF側も頼もしい味方ばかりなので、NPCと協力することが勝利のカギ。
クラーケン+ヘイズやタッドポウルなど、うざったい敵は早めに始末。

M146「リング破壊作戦 後篇」は遂にリングとの最終決戦。
弱点を狙うのはいつも通りなんだけど、2箇所破壊する必要がある上、
最終形態は中心にあるオブジェを破壊してクリアとなる。
ここで厄介なのはやっぱりリングの砲台!
コマンドシップのような見掛け倒しのビームラッシュとは違い、
こちらはガチで火力も高く、早めに何とかしないと死ぬ。
最初は砲台はそこそこに壊してちゃっちゃとスピネル壊せばクリアだろと思ってたら甘かった。
スピネルが意外にタフな上、砲台からの妨害が激しすぎる!
これで何度も失敗したので、時間がかかってもいいので砲台を全滅させた方がいい。
砲台が復活したらまた壊す。それぐらいに砲台はやばい。

ラストミッション、M147「刻の天秤」
どんなラスボスが出てくるんだとワクテカしていたら
あまりにも巨大な龍みたいな宇宙船が出てきた。
さらに未来から送られたと思われるプライマーの時間航行船らしい。

あまりにも巨大すぎて、見た目届きそうなのに攻撃仕掛けてもまだ遠すぎて当たらない。
ライサンダーでも当たらなかったぞ!そんなメチャクチャな上空を飛んでるのか!
最接近したところに集中砲火を浴びせたら結構アッサリ倒せたw
何だザコじゃねーかw

と思ったら第二形態!先端には人の顔らしきものが・・・ってお前か!!
前作のラスボス「銀の人」の頭部がついているんですよ。
宇宙船とフュージョンでもしたのかよ。それとも魔改造されたとかw
銀の人の本当の姿とはどうしても思えない。

行動パターンは上昇、下降を繰り返すだけなので、接近したときに狙えばOK。
隕石呼んだり援軍を召喚したりするけど、個人的には前回のM146の方が難しかったかな。
強敵を召喚されても、結局ラスボスは上空を飛んでる時間が長くヒマな時間ができるので
その間にボス級を始末すれば問題ないかな。
もちろん簡単ってわけではないけど、理不尽な強さではなかった。

顔面ペプシマン船を撃破し、遂にクリア達成しましたー!お疲れさまでしたー!
ここまでプレイ時間は60時間。やっと終わったって感じだわ。

とはいえ俺のEDF6プレイ日記は終わりません。
インフェルノ攻略が待っているし、DLCもおそらく来るだろうし
まだまだ遊び足りない!
というかこの日記を書いている時点で既にINFはミッション50ぐらいまで進んでる!
単純に追いついていないのです・・・。

というわけで2週目はインフェルノでやっていくので
また気が向いたらプレイ日記書いていきますわ。