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・2006年6月~2008年10月のログは未だ段落分け未修正
・PSNetworkID、ニンテンドーネットワークID「cing-elijah」
・IIDX ID「5131-8727」、LR2ID「011051」
・艦これ:鹿屋基地 提督名「衿夜」
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「 2018年02月07日 」一覧

モンハンワールド プレイ日記 3

とりあえずは属性武器を集めようってことで
下位のクエストを埋めつつチマチマ回してます。
ひとまず火竜とカガチのスラアクはできた。
次は水か氷あたりかなぁ。

MHWのスラッシュアックスの使い勝手だけど
剣の△→△→△→○→以下ループのコンボがとても使い勝手が良い。
余裕があれば二連斬りからの新モーション「飛天連撃」に繋げるのもヨシ
覚醒状態であれば属性開放突きに行ってもヨシ。

属性開放突きの仕様も変わって、至近距離で当てるとゼロ距離属性開放突きになって
半分乗った状態で繰り出すので確実に当てれるのが素晴らしい改善!
ぶっちゃけ今までは属性開放入れるより剣ループの方がDPS出るんで
属性開放はほとんど使わなかったんだけど、今回から多用することになりそうだわ。
乗りフィニッシュの属性開放もカッコよすぎてまさにロマン。
剣モードになれるスラッシュゲージも、50%から30%と低くなって嬉しい。
剣についてはとても良い感じになってるね。

その反面、斧モードの使い勝手が悪くなってる。
特に単発で縦斬りが出せなくなったのが一番の改悪だと思うんよ!
モンスターの振り向き様に頭に縦斬りを入れるのがスラアクのセオリーなのに・・・。
最初からブン回しができるようになったとか割とどうでもいいわ。
斧の新モーションの斬り下がりはどこで使えばいいんだろう。
バックステップしながら攻撃できるんだけど、移動距離が微妙すぎる。

まぁでもリーチの長さは相変わらずなので、ザコを蹴散らすにはとてもいい。
斧モード時の移動速度も上がってるし、完全な改悪ってわけではないかな。
戦闘時は余計に剣モードがメインになるけどー。

それでもやっぱりスラッシュアックスはたのしいれす(‘ω’)


サンデー(2018-11号)の感想

・天野めぐみ
告白されたと勘違いしてあんなに動揺するってことが
どういうことかお分かりかね?

・蒼穹のアリアドネ
つまりはお姫様を巡った戦いということで相違はありませんか?
この近衛騎士4人はしっと団ということで。
それにしてもラシルほんとつえーな。

・双亡亭壊すべし
泥土に何を言ってもムダだよ。
こいつ世界がどうなろうと知ったこっちゃないとガチで思ってるから。

・第九の波濤
海へのトラウマを克服できるかどうかが最大の試練だな。
雨降っててしかも暗い海の中を泳ぐとか俺でも怖いわ。

・絶対可憐チルドレン
家族に会いたいという気持ちは松風君も当然あったというかスルーされてたというか・・・

・キングオブアイドル
このまま行ったら瞳ちゃんの深いところ事情まで関わっちゃいそうだわ。
嘘のスパイラルは怖いでー。