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・2022年10月でめでたくサイト開設20周年!!
・2006年6月~2008年10月のログは未だ段落分け未修正
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IIDX ID「5131-8727」 IIDX28 BISTROVERで引き継ぎ忘れて9th以来のデータが遂に死亡・・・
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「 beatmaniaIIDX 」一覧

家庭用beatmaniaIIDX13 DistorteD プレイ日記 3

さっそくインターネットランキングと段位認定の登録受付が始まった。
ネットランキングはまだどれもやってないのでまた今度やる。
段位認定は八段がクリアできないので七段を登録。八段が結構ムズイが可能性はある。
ちなみに七段をもう一回やったら記録を大幅に更新。達成率87%まで上げたぜ!すげー。
ってか今回の七段簡単だわ、こんなのでいいのか…。
ちょっとずつやってようやくレベル9までプレイ完了。
でも幾つかHARDクリアできず。ちょいと粘着すればできるでしょう。
でも最大の難関はDUE TOMORROW!最初の所だけで何回も死んだ。
10回ぐらいやったけどどうしてもBADハマリで終わる。RANDOM付けてもダメだった。
タイミングがマジで分からん…HS0.5にすると早いし。サントラ聴いて練習すっか。
Concertino in Blue(H)が正規譜面でもクリアできるようになった。
できるようになるとこの曲すげー楽しい!今度は確実にクリアできるようにしたい。
HARDクリアできるようになればいいんだけどね。


家庭用beatmaniaIIDX13 DistorteD プレイ日記 2

八段はひとまず放置してひたすらHYPER譜面をハードクリア埋め。
意外とあんまりやる時間が無くて全部はまだプレイしてない。
とりあえずレベル8までは全てハードクリア済み。半分はやったと思う。
エンディングを既定の回数見ると出現する隠し曲は全て出した。
あとは何があったっけな。DRUNK MONKYを早く出したいもんだぜ。
5鍵4thの曲を再登場させるとはもう懐かしすぎて涙目にならざるを得ない。
CSIIDXスタッフスゲスゲヴォー!
判定が今までのCSIIDXより全然甘いね。AC GOLDに近い感じ。
なんつーかAAランクがどんどん出てびっくりしまくりですよ奥さん!
でもやっぱりACとはどこか違う…判定位置調整してみようかな。
ハピスカは+1するといい感じだったので今回もそれでテストしてみる。
スタンダードモードでCARDINAL GATEの出現演出を見てみる。
ACでは特定の条件を満たさないと曲が出現しなかったが、今回は全部ある。
フリーモードで一回やって死んだ青龍をやってみた。余裕でクリアできた。
最初死んだのはなんだったんだ…。
やっぱビマニタノシー!やりまくりてー!
…と言いたい所だけど団地だから夜遅くまで出来ないのが難点。
未だに誰が住んでるのか知らない隣の住人から怒られるのも嫌だしなぁ。


家庭用beatmaniaIIDX13 DistorteD プレイ日記 1

CS IIDXDDゲットー!注文したのはもちろんコンプリートセット。
ただ、今回のコンプセット高すぎる…送料込みで13000円もした…orz
特別版にすればよかったかなぁ…でも10thからコンプセット買ってるしなぁ。
まずはお決まりの段位認定から。
今までは初回プレイは初段までしかなかったけど、今回は八段からある。
正直初段からクリアするのはダルかったのでこれはありがたい。
というワケでまずは五段からプレイする事にした。
ちょっと久々のIIDXだったのか指があまり動かない。
事前にリハビリすべきだったかなぁー。簡単な所でミスるし。
まずは五段合格。達成率は97%。うーむ納得いかない。
達成率100%普通にいけそうな曲構成だけにね、もう一回やろうかね。
ちなみに五段は以下の曲。
So Fabulous !!(H)
EURO-ROMANCE(H)
Sun Field(H)
Why did you go away(H)
さて、お次は六段。
今まで詳細に書いてたけど、もう六段も完全余裕の域に達したので省く。
簡単に言えば最後のApocalypseが途中の連続小階段地帯で大失敗した。
GOODとBAD量産でゲージが減る減る!ちょっと待てーーーーい!
お陰で達成率91%だよ…それでも90%超えるんか、俺やるな!
でもこれも達成率98%ぐらいいけそうだなー。
曲順は以下の通り。
Sphere(H)
Karma(H)
MOON(H)
Apocalypse ~dirge of swans~(H)
CS IIDXDD 六段合格
まぁ余裕の合格ですね。調子悪くて90%超えがなんつーか昔では信じられん。
見て下さいよ。9th時代の2年前の俺は六段でこんなにヒィヒィ言ってましたよ!
続いて七段。
サファリが無ければこっちのもの。IIDX REDから七段はほぼ安定してる。
もちろん油断はできないので、気を引き締めて挑戦。
1曲目:Power of Love(ANOTHER)
一見譜面がたくさん降って来るけど、実はとても押しやすい配置。
なんだか発狂譜面を捌いているようで気持ち良かった。
ゲージも余裕で100%残し。
2曲目:Ganymede(HYPER)
まずはハイスピ設定に迷った。
HS4.0でSUD+を400ぐらいに下げたんだがそれでも遅かった…。
終盤がワケワカメ状態でゲージが少し減ってしまったぜ。
3曲目:Concertino in Blue(HYPER)
出たな!コンチェ!
階段スクラッチがハッキリ言って2P殺しなので苦戦。
階段はアーケードの方が押しやすいんだよ。家庭用は難しい。
一時ピンチだったけど、回復する所はちゃんと回復して突破。
4曲目:SOLID STATE SQUAD(HYPER)
ラストは家庭用オリジナル曲。
譜面的には全体難って感じ。でも突出して難しい個所も無し。
スクラッチとトリルがそこそこ多いように感じたけど落ち着いて見切ればおk。
厄介な位置に配置されてないのが幸いした。ゲージも比較的安定。
回復もしなかったけどね…orz そんなワケで突破。
家庭用 IIDXDD 七段合格
合格しました。達成率が思った以上に低いな…85%は行きたいもんだぜ。
七段も大分安定して合格しただけでキターとかは言わなくなりましたw
さて…問題の八段だ…。
ギガデリが無いとは言え、全体的に難しい曲を配置してくるに違いない。
やってみた結果、2曲目のBroadbanded(A)で死んでしまった…。
ちょちょ!2曲目で死んでたらお話にならないじゃんかよ!
最初はstoic(H)なんだけど、終盤でゲージを減らし過ぎた…。
ってかアレは体力譜面だ。もう一曲目で俺は疲れたよパトラッシュ。
今回八段合格できるかなぁ…。


beatmaniaIIDX14 GOLD プレイ日記 32

リトバスプレイ日記書いてたんでちょっと久しぶりだね。
火曜日に色々とやりまくったんでその報告でも。
☆7を全てHARDクリア完了した!長かったなぁ…一体何曲あったんだろうか。
「LEVEL7」フォルダに点灯した白ランプが眩しいぜ!これが努力の結晶って事で。
VIRTUAL MIND(H)以外は全て初見でクリア。まぁここで躓いてたら八段じゃないしなw
最後に残ったのは上記の曲。32分トリルが叩けなくていつもそこで死んでた。
仕方ないからランダムかけたら上手い具合にトリルが両手で叩くような配置になった。
それでもちょっと危なかったけどね。32分トリルは片手じゃ無理だという事が分かった。
片手でできる人はとんでもない指速の持ち主だぜ。
次は☆8HARDクリア埋め状況。
Fascination MAXX(N)クリアを最後に、遂に行き詰まってしまった…。
一番可能性のありそうなDESTINY(A)でも中盤の乱打+階段地帯が抜けれない。
ランダムかけても出来ない、もう5回は死んだ。ランダム当たり待ちだなこりゃ。
インディゴ穴はS-RANDOMオススメって事で一回やってみたけどラスト前の発狂で死んだ。
これも当たり待ちだわ。他の曲についてはお察しの方向で。
それ以外の報告。
華蝶風雪(H)をHARDクリア。まぁこれは☆10の中でも入門曲だからなー。
MAX300(H)をノーマルクリア出来たのは嬉しかった。ゲージ82%、あぶねぇ…。
☆7達成したんで☆6のHARDクリア埋めに入ろうかね。まぁ既に入ったんだけどw
こちらはできるだけフルコン狙いで。


beatmaniaIIDX15 DJ TROOPERSロケテスト開始

最近ゲーセン行ってないのでIIDXプレイ日記が書けません。
リトバスクリアするまでお待ち下さいみたいな。
beatmaniaIIDX15 DJ TROOPERSロケテスト(情報元:極弐様)
物凄い突然な発表でワロタ。IIDXの次回作のロケテが今日から開始。
GOLDの次はDJ TROOPERS。TROOPERとは「騎兵」とか「軍兵」とかそんな意味がある。
なんか戦争チックなビマニになりそうだ。WAR GAMEは絶対に収録されるだろうw
まぁ俺は行けるワケないので当然レポート待ち。新曲を色々と期待。


beatmaniaIIDX14 GOLD プレイ日記 32

携帯サイト見たら自分のスコアが家庭用IIDX DDに収録されたという発表があった。
ふいーよかった。そんなワケでDD買う人は是非ライバル登録してやって下さいw
ほとんどがHYPER譜面だけどね!NORMALは☆6以上しか埋めてねぇ…orz 穴なんかゼロ。
全☆7HARDクリア埋めまであと15曲ぐらいになった。
Les filles balancent(A)がちょっとだけ危なかったぐらい。他は問題無し。
まぁスコアがなかなか伸びませんけど。そろそろAAA出てくださいよ。
これ終わったら☆6HARD埋めでもやろうかね。なるべくスコア狙いで。
☆8の方は完全に壁が立ちはだかりました。
BAD BOY BASS!!(dj Remo-con MIX)(A)を最後にクリアしてあとはだめーぽ。
まぁまだ1回ずつしか挑戦してないけど、次でクリアできるかどうかアヤシイもんばかり。
3曲目で落ちまくってエクストラステージ進めません>< ぐえー粘着するっきゃない!
HARDクリアしてない☆8の曲は以下のとおり。
・DESTINY(A)
・Fascination MAXX(N)
・four-leaf(A)
・Give Me A Sign(A)
・Indigo Vision(full flavour hide around mix)(A)
・outer wall(A)
・tablets(A)
・システムロマンス(A)
まずいけそうなのがDESTINYとFAXXかなぁ。他はランダムかけて当たり待ちになるかも。
インディゴとか正規じゃ無理だし!左手がマジで痙攣起こすわ。
ギブミーはどうにもならん…。ホント☆10はあるわコレ。
☆10はMAX300(H)が74%で落ちた!ムッキー!


beatmaniaIIDX14 GOLD プレイ日記 31

☆7HARD埋めは特に問題も起きず、順調にクリア数を増やしています。
☆7HARD最狂曲のDANCER(A)もクリア。発狂地帯は難しかったけど死にそうにはならなかった。
久々にやったけど普通に抜けちゃって自分は成長したんだなーと実感する。
GRADIUSIC CYBER(A)を最初間違ってHARD付けずにプレイした事はナイショだ!
新しくHARDクリアした☆8の曲は以下の4つ。
ALIEN TEMPLE(A)、empathy(A)、KI・SE・KI(IIDX RED EDIT)(A)、fly through the night(A)
outer wall(A)tablets(A)落ちた…。後者は3つ同時押し+皿が多すぎだぜ…。
☆10では桜(H)をクリア。
HS0.5にSUD+を付けたら譜面がよく見えた。結構余裕のよっちゃんでした。
これだったらMAX300もひょっとしたらクリアできるかもしれねー!


beatmaniaIIDX14 GOLD プレイ日記 30

☆8HARDクリア進捗。
ABYSS(A)、Dreamin’ Sun(A)、Drop on the floor(A)、Spin the disc(A)クリア。
ABYSSは序盤の連続スクラッチ+16分乱打で死ぬかもなーと思ったけどそんな事なかった。
意外にもゲージはあまり減らず、余裕のよっちゃんでクリアしちゃったぜ!
これはレベル8の中でも難しい方という風に聞いてたので警戒しまくったが無駄だった。
Dreamin’ Sunは2個の縦連打が続くので疲れた…。Drop on the floorは問題無し。
Spin the discはHYPERとどう違うのか分からんかった。これも問題無し。
気分転換にダブルプレイの段位認定をやってみた。
もちろん、一番下の5級。ダブルプレイなんてほとんどやった事ねーよ!
片手プレイなら家庭用でちょくちょくやった事あるけどね。
ダブルは譜面がワケワカメでミス打ちしまくり!まぁなんとか合格したけど。
専コンもう一個買ってDP練習したいなという願望もある。
新しくクリアした曲。
・HARDクリア
100% minimoo-G(H) ☆10
ミニモーグはRANDOMかけた。最後のスクラッチ+鍵盤地帯で思いっきり減らされた。
でもなんとか耐えた。終了時ゲージは10%。うおーこれクリアできたのは大きいぜ!


beatmaniaIIDX14 GOLD プレイ日記 29

SUDDEN+を試験的に導入中。
最近ハイスピ設定だけではどうも物足りなくなってきた。
BPM155の曲を例に挙げると、HS3.5では微妙に遅いし4.0ではちょいと早い。
SUDDEN+のレーンカバーを用いる事によって細かな調整ができるのはいい。
そんなワケで色々と試行錯誤中でございます。
最初はいつもよりHSを0.5落としてカバー位置はデフォルト値の125でやってみた。
ぶっちゃけあんまり変わらないような気がした。むしろスコアがちょっと取りにくい。
1.0落としてカバーをもうちょい下げてみるも、下げすぎて速くなっちゃったり…。
うーん調整がなかなか難しい。これは何度も繰り返して見つけるしかなさそうだなー。
☆8HARD埋め進捗。Blueberry Stream(A)Happy Wedding(A)を難クリ。
前者は連続3つ同時押し地帯で死にそうになった…。リズム崩すとあっという間にシボン。
後者は余裕過ぎた(スコアは置いといて…)。あのーHYPERとどう違うんだこれ?
新しくクリアした曲。
クリア
・moon_child(H) ☆10
HARDクリア
・FIRE FIRE(H) ☆10
ムンチャがクリア出来たのは嬉しかった。例の二重階段地帯はもう勘に全てを任せたw
ゲージが落ち込むが、その後の階段地帯でなんとか回復。82%でクリアしたぜ!
FIRE FIREはハードギリギリだった…。でもこれノマゲよりもクリアしやすいな。
プレイ回数200を超えたぜ。


beatmaniaIIDX14 GOLD プレイ日記 28

☆7のノーマル譜面がやっと全部HARDクリア達成。
☆7の曲はあと20個ぐらいかね。まぁそのうち全部埋まるでしょう。
それよりも☆8がそろそろ厳しくなってきた。もう簡単な曲が残ってねぇ!
DESTINY(A)Fascination MAXX(N)でハード落ちしたぜ。FAXX落ちたのが悔しい。
ってアレは低速地帯を何とかしないとハード厳しいわ。遅いのはホントダメ。
こんな曲で落ちてるようじゃ、システムロマンス(A)four-leaf(A)は無理だな…。
☆9以上で新しくクリアした曲。
HARDクリア
・Summer Vacation(CU MIX)(H)
クリア
・Colors(H)
・V(H)
・Fascination MAXX(H)
Vをクリア出来たのは嬉しかった(ミラーだけどw)。やっとACでもランプ光らせたよ。
FAXXクリアで初の☆11クリアなんだけど、譜面的には☆9程度かなと思う。
激しいソフランで☆11にしてる感じがする。
さて、九段に挑戦。だがまたも一曲目のKAMAITACHI(A)の発狂で死んだ。
あのー…あそこは一体どうやって押すんですか?マジで教えて欲しい…。
餡蜜でもいいから押し方が知りたい。