チラシの裏(告知欄)

・2022年10月でめでたくサイト開設20周年!!
・2006年6月~2008年10月のログは未だ段落分け未修正
・PSNetworkID、ニンテンドーネットワークID「cing-elijah」
IIDX ID「5131-8727」 IIDX28 BISTROVERで引き継ぎ忘れて9th以来のデータが遂に死亡・・・
・プリコネR プレイヤーID「372 206 298」、原神 UID「805223896」
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「 beatmaniaIIDX 」一覧

beatmaniaIIDX14 GOLD プレイ日記 27

プレイ状況は変わらず。
1~2ステージ→☆7HARDクリア埋め
3ステージ→☆8HARDクリア埋め
4ステージ→☆9以上HARDクリア挑戦or未クリア曲挑戦
曲攻略サイト見て☆7の難易度詐欺曲を挙げてみる。参考になればなと。
ハードクリアにおいての注意曲なんで、ノマゲ(ノーマルゲージ)に当てはまらない曲もあるかも…。
DANCER(A)
中級プレイヤーには有名な、問答無用で☆7最強の詐欺曲。
中盤の発狂がありえん…☆9~☆10並の難易度はあるよ絶対…。
HARDクリアは☆10を幾つかクリアする地力が無いとまず門前払い…。
airflow(A)
所々に来るドラムフレーズがなかなか手強い。五段並の地力がないと危険かもしれん。
俺は昨日HARDクリアしました。特に大丈夫だった。
Virtual Mind(H)
難所は言うまでもなく32分トリル!HARDクリアの天敵。
BADハマリすると一気にゲージを削られる。俺まだ未クリアw後回し!
RISLIM(H)
こちらは24分ドラムロール。中盤とラストに配置されているのでノマゲは危険!
HARDでも油断すると死ねる。餡蜜使う手もありか。
BABY LOVE(H)
☆7のスクラッチ鬼曲の一つ。皿難所地帯が2個所あるのでフルコンボは諦めなさいw
ノマゲだったら皿地帯後でゲージを回復できるが、HARDは皿苦手な人にはヤバイ。
Watch Out(H)
これはGOLDの☆6の曲。とにかく全般的に皿がまぶしてある。
落ち着いて皿を見極めてそれと鍵盤を同時に処理する能力がないと徐々にゲージが…。
ぶっちゃけこれは☆6じゃないと思う。Really Love(H)が出来ないと厳しいかも。
CONTRACT(N)
ラス殺しが☆10のHYPERと一緒だなんて死ねばいいと思うよ^^
まぁこんなモンかな。まだやってない☆7の曲あるんで他にもあるかも。
さて、今回はとても嬉しい報告が…。
八段合格キタコレーーーーイ!!
八段クリアキタ━━(゚∀゚)━━!!
最初の雪月花(H)の出来を見て今日の調子は悪いと思った。
案の定、2曲目の1st Samurai(H)でも階段部分がボロボロ。終わった時ゲージ10%だし。
このままじゃヤバイと思い3曲目のScripted Connection⇒(H)でなんとか50%ぐらい回復。
本当はもっと回復したいんだけど思うように叩けなかったのが悔しい。
んで、ラストのgigadelic(H)。今回の調子じゃ無理だろうなーと半ば諦めモード。
最初の1、3鍵の12分ドラムロールはなんとか全部繋がった。ちょっと嬉しかったりw
1、2鍵ロールは微妙な出来だった。ちなみに1→小指、2→中指で叩いています。
中盤のブレイク時のゲージは24%。そしてラストに向けて出来るだけ回復を!!
発狂前の12分階段+スクラッチがなかなかいい感じに叩けてゲージキープ。
そしてラスト発狂!突入時のゲージは50%前後。
スクラッチは全部無視!右手は7、6ロールに全集中。残りは左手で感じたまま押すw
抜けたら最後の4+スクラッチで終了。終わった時はゲージは僅か4%…。
おっしゃあああああああ!!うおおおおキタアアアアアアアア!!
終わった瞬間ついつい声を挙げてしまった!興奮しすぎて手が震えていたよw
いやーとうとう俺も八段だよ…。もう一回やれと言われても出来る気がしないがw
次は九段か…ここまで行くともう地力を上げなければどうにもならないなぁ。
譜面認識能力、運指能力、非利き手修練、体力といった根本的な問題ですな。


beatmaniaIIDX14 GOLD プレイ日記 26

全解禁していました。おーIIDX RECORDS曲が全てGOLDフォルダに入ってる!
って事は全ての曲がタダか。やったやったーFAXXやりまくれるぞ!!
まだやってなかったSence 2007(H)をやってみた。うわー懐かしい曲だぜ。
レベル11だけあってかなり難しかった。これは完全にスクラッチ曲だな。
レベル7ハード埋めが楽しいわ。
とりあえずあと数曲でNORMALのレベル7が埋まる。特に難しくないからおk。
一つぐらいはAAA出したいなぁ。どう頑張ってもAAが限界だわ…。
八段はまたまたギガデリラストちょい手前で死亡。
なんつーか八段合格のポイントを2つほど発見したわ。
1つはScripted Connection⇒でどれだけゲージを回復できるか。
2つはラスト発狂前の階段スクラッチでなるべく減らさずにする事だ。
これさえクリアできればぶっちゃけラスト発狂は適当でも構わない。
ゲージのストックを蓄える事が重要ですな。調子よくないと厳しいけど。
いつになったら八段受かるのだろうか。


beatmaniaIIDX14 GOLD プレイ日記 25

beat#3が明日で終了だからいよいよ全解禁?
IIDX RECORDS曲は流石にGPが全部タダでプレイできるって事はないだろう。
GPの意味なくなっちゃうしね。あーでも携帯サイトでのカスタマイズがあるか。
レベル8を中断してレベル7のHARDクリア埋めに走り始めた。
お手軽に出来て面白いわ。まずここからやればと思った。落ちる心配も無いし。
NORMAL譜面のレベル7が特にアツイね。これウォーミングアップには最適だわ。
FIRE FIRE(N)はラストを考えるとレベル8はあるんじゃないかと個人的に思った。
新ハードクリア曲。
レベル9はFrozen Ray(original mix)(H)。レベル10はLittle Little Princess(H)
フローズンはまぁぶっちゃけラスト付近だけだけどね。そこが一番難しいんだけど。
見えない時はホント見えないから困るわ。頑張って抜けたけど。
リトプリは順調だったけど、ラスト前の階段で死ぬトコだった…危ねぇ…。
今回は調子が良かったので助かったぜ!なんかいつもより譜面が見えるんだよ。
この調子がまだ生きているうちに八段挑戦。
最初の雪月花は終了時ゲージ88%だった。三連スクラッチが上手く出来たぜ。
1st Samuraiで40%ぐらいになったけど、次のスクリプトで100%になったんだぜ?
ドキドキしながらラストのギガデリに挑む。
いつも俺を苦しめる12分ロール。意外と遅いんだよなこのリズム。
それでもゲージを削られまくったんで物凄い不安だったけど。
中盤のブレイク地点まで持たせ、それからは徐々に回復。
ラストはゲージ40%ぐらいで突入!怒涛のラスト地帯はもうほぼメチャクチャに押す。
スクラッチはもちろん全部無視だぜ!
しかし、あと…あと2小節って所で惜しくもガシャーン。うわああああああ!!
残りノーツはあと20個もなかったよ!ちっきしょーリアルで悔しいよこれは!!
あまりの悔しさにガシャーンされた瞬間ついつい声を挙げてしまった。
興奮しすぎて手が震えている。その後やったマジアカも集中できなかった程。
しかし八段もようやく射程圏内に捉えた!!もうちょい、もうちょいなんだ!!
あと何回かやれば合格できるハズ!まぁCSハピスカは八段持ってるしね。
うおーモチベ上がってきたぞー!


beatmaniaIIDX14 GOLD プレイ日記 24

レベル8のHARDクリアマークも大分埋まってきた。
前回死んだGigadelic(N)もサクッと倒してきた。やっぱラストゲー。
だがそろそろ難しい曲ばっか残るようになってしまった。
ABYSS(A)ってレベル8なの?俺の中じゃレベル9だぜ!全体的にムズイし。
まぁGive Me A Sign(A)はそれ以上を行くけどな!HARD無理くせぇ。
rottel-the-Mercury(H)をHARDクリアした。
焼きそばムビ地帯のすぐ後の「ボワーンデデンデン」の所で8%になった、あぶねぇ!
そこ抜けたらちょろっと回復してなんとかクリア。おっけおっけ。
次はリトプリとフローズンあたりをクリアしたいな。
今週のmixi七・八段コミュのWR対象曲は、
・☆6 four-leaf(H)
・☆9 Frozen Ray(original mix)(H)
・☆9 Giudecca(H)
最下位にならないようにがんがる。
さて、マイスティック買ってからドラムマニアが面白いんで微妙に浮気気味w
クリアだけならレベル50ぐらいの曲が出来るようになった。CとかBだけどな!
まぁ専ら黄色譜面のレベル20後半の曲を順番にやってますが。
それでもまだSランク取れるので成長段階にある?この時が一番楽しいわ。
スキルポイントは350ぐらい。目標の400までもうちょい。目指せ脱・初心者って事で。


beatmaniaIIDX14 GOLD プレイ日記 23

家庭用DDの発売決定に伴い、コナミスタイルで予約が始まりました。
今回の特別版コンプリートセット高いな!約13000円もするのか…。
でもコンプリセットは10thの時から買い続けているので今回もそれを買いそう。
今回Vレアサウンドトラックが無くなった代わりにカーディナルゲートCDってのが気になる。
内容は四天王曲+嘆きの樹のロングバージョンを収録。ちょっと震えてきたぜ!
んではプレイ日記の方を。
最近は1~3曲目はレベル8のHARDクリア埋めでラストにレベル9、10のHARDクリア挑戦。
レベル8の方は順調です。まぁクリアレートが高い曲ばっかだけどね(笑)
Winning Eleven9 Theme(IIDX EDITION)(H)がレベル9のクセに簡単すぎワロタw
これはレベル7でいいんじゃないだろうか。ラストの階段がちょこっとだけムズイだけ。
正規でも余裕だったが、HARDとRANDOM付けてしまえばもっと簡単になるだろう。
他にHARDクリアしたレベル9以上の曲は、snow storm(H)One More Lovely(H)
Tommorow Perfume(H)TYPE MARS(H)、そんぐらいかな。
gigadelic(N)を選曲したんだけど、何故かゲージがノーマルになってた。
この時点でイヤな予感がしていた…ひょっとしてこの曲のラストはHYPER同様…。
HYPERほどグロくは無かったけど、ラストの4分スクラッチ+67トリルで削られ未クリア。
うわあああ!すっげー悔しかった。ラストゲーじゃん!HARDの方が死ぬほど簡単じゃん!
次は真っ先に復讐してやる!!
以下はメモ。
HARDクリア目標曲、レベル9編(HYPER)
・FEEL IT(ドラムロールゲー)
・Frozen Ray(ラストゲー)
・G2(リズムキープゲー)
・rottel-the-Mercury(多分次やればできる)
・Summer Vacation(16分2個縦連打ゲー)
レベル10編(HYPER)
・100% minimoo-G(ラスト皿ゲー)
・Little Little Princess(なんでてこずってるんだ?)
・PHOTONGENIC(GPタダ待ち)
・華蝶風雪(HARD未挑戦。多分いける)


家庭用beatmaniaIIDX13 DistorteD 8月30発売予定

家庭用beatmaniaIIDX13 DistorteD 8月30日発売決定!!(情報元:極弐様)

そういうワケで恒例のリアクションを。

家庭用beatmaniaIIDX13 DistorteD

8月30日発売キタ━━(゚∀゚)━━!!

ビーマーたるものもちろん今回も買いますよ。
四天王曲嘆きの樹が家庭用でプレイできるなんてムッハー。
あと、久しぶりにACからの先行収録曲があるっぽい。収録される曲は「零-ZERO-
ライバルデータは1万人ほど登録されています。すげー…多いな。
さて、俺のデータは収録されているのだろうか…お願いしますコナミさん!


beatmaniaIIDX14 GOLD プレイ日記 22

ちょっと情報が遅くなったけど、2回目の解禁。
VIP ROOM曲が全てIIDX RECORDS曲になったり、皆伝が解禁されたりと。
今回の皆伝はrage against usual(A)FIRE FIRE(A)に変わっただけ。
なんか今回の皆伝の方が簡単な気がする。簡単とは言っても俺にとっては星の如く遠いけどね。
そう思う根拠はFIRE FIRE(A)のフルコンAAA動画を見たからさ!
家庭用DistorteDに収録する為のデータ募集が締め切りとなった。
あーあ、結局NORMAL曲埋めれなかった…。先週、先々週は忙しかったからなー。
まぁいっか。えー俺のデータが収録されたらよろしくお願いしますね。
そんなワケで再びレベル8ハードクリア埋め作業を再開。
まぁ嫌らしい曲じゃなかったら大抵はイケるんだよね。皿中心とか部分発狂は怖い。
順当にトランス系やユーロビート系の曲から攻めていこう。
Fascination MAXX(H)が76%で落ちた!最後のトコでな!
なんかプレッシャーに耐えられなかった。これはマジで悔しい。
もう一回やりたいトコだけどGPが勿体無いのでそう何度もできない。
次挑戦する時はタダになる時だな。
プレイ回数が150回を突破したけど未だに八段クリアできねー。
今回もギガデリのラストで死んだ。もうだめ…ぽ…。


beatmaniaIIDX14 GOLD プレイ日記 21

ちょいと久しぶりなデラ日記。
なかなかゲーセン行く暇が無いんだサーセン。
家庭用DDスコア登録の為、NORMAL曲をプレイしまくり。
しかし締め切りは来週。やべーこのままじゃNORMAL曲埋めるのは厳しいわ。
まだレベル5~8の曲しか埋めてないよ!収録される旧曲は全然手を付けてないし。
とりあえず出来るトコロまで頑張ってみるか。
NORMAL譜面やってて思ったんだけど、キレイに叩けるので楽しい。
自分の打鍵音に酔いしれつつAAAを出すと脳汁が分泌しまくりだぜ!
家庭用だとNORMALはあんまやる気ないのにね。コントローラの違いかなーと。
未クリア曲に少し手を出してみた。
挑戦したのはDDの四天王曲で青龍と朱雀。waxing and wanding(H)CONTRACT(H)の事ね。
どっちもラス殺しでほぼ逆ボーダー殺しに合い、悔しい思いをしたのでリベンジ!
ラス殺し曲なんでHARDを付ければいけるんじゃないかと思い、HARDをオン!
案の定、HARDを付けたらどっちもクリアしてしまった!
青龍なんかメチャクチャ余裕だったよ?ラスト突入するまで普通に90%キープだったし。
アビリミよりクリアしやすいわコレ。最初からHARD付ければ良かった。
朱雀は高速階段地帯が厄介だけど、アレは押しやすい方。
高速階段を繋ぐとすげー快感だぜ!低速階段より全然得意だわ。
ブレイク前のスクラッチ地帯で一時期ゲージが一桁になったけど、その後持ち直す。
ラス殺しは青龍より激しいけど、まぁ何とか死なずに抜けた。ふいー。
よし、これで四天王曲は全てクリアしたぜ!
DJ POINTが全然フエネー。終わっても4だけとか悲しすぎるw
まぁもう6400ぐらいあるし問答無用で過去最高だから満足だわ。


beatmaniaIIDX14 GOLD プレイ日記 20

今回はDXY!(H)CHECKIN’ YOU OUT(H)をクリア。
DXY!は特に問題なかったが、チェッキンがなかなか危なかった。
これはスクラッチを決めると妙に気持ちいいんだよな。
キューキューキュキュキューキュッキュッキュッキューキューみたいな。
最初はSUDDEN+の位置を間違えてしまったのでスコアが壊滅的だわ。
八段も持ってないクセに九段に挑戦してみた。
最初の曲はKAMAITACHI(A)。もちろんクリアなんて無理な曲だ。
発狂地帯抜けたら終盤は比較的押せる譜面だったのでなんとか残った。
でも2曲目の華鳥風雪(A)で死んだ。なんだあの同時押しの連続は…。
これが九段クラスか…完全に自力不足だな。まだまだ遠いわ。


beatmaniaIIDX14 GOLD プレイ日記 19

家庭用DDに収録するスコアの為にNORMAL譜面にちょっと手を出してみた。
んで、その時に気になったんだが、最後に貰えるDJ POINTの量があまりにも少ない。
おかしいな…NORMAL譜面はほぼ未プレイなのでもっと貰ってもいいハズ。
そんなワケでDJ POINTの計算を考察してるサイトを検索して調べてみた。
謎は全て解けた!DJ POINT算出は譜面別ではなく、曲ごとにやるみたいだね。
NORMAL、HYPER、ANOTHERだったらその中でDJ POINTが一番高いものだけ加算される。
これが本当だったらこれからはDJ POINTが伸びにくくなるって事か!!
だってほとんどの曲やっちゃったし!10000なんてぜってーいかねーぜこりゃ…。
DJ POINTを気にする時代は終わったわ。
RESONATE 1794(H)をハードクリアした。過去2回も殺されたのでようやくリベンジ完了。
Colorsがノーマルゲージで78%落ちしたよ!きぃー!!G2もハードクリアできず…。
Contract(N)だけど、ラストで死にそうになった。何あれ、ラス殺しHYPERと一緒じゃん!!
こんなのぜってーNORMALの難度じゃねーって。
おまけ。実家でCSハピスカ八段クリアした時の画像。
ギガデリがない八段とは言え、かなり嬉しかったわ。
CSハピスカ八段合格