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「 beatmaniaIIDX 」一覧

beatmaniaIIDX14 GOLD プレイ日記 18

久々のツーディーエックスゴールド。
俺が実家に帰った日に一次解禁されたんですれ違いだぜ。
ってなワケでそこそこプレイしてきた。
解禁されたとは言ってもVANESSAFascination MAXXはGP払わんと出来ん。
通常曲はCaptivate~裁き~ぐらいだしね。解禁されたという実感が…。
Fascination MAXXやったがもうBPM変化がカオス過ぎてスコアも取れずに落ち。
ぶっちゃけ譜面自体はそんな難しくない。後半だけで普通にクリアできるんじゃね?
もう一回やったらクリアできそうな気がするわ。
その後はもうほとんどのHYPER曲をやってしまったのでネタが…。
思い出したかのようにIIDX RECORDS曲をやりまくる。解禁して安くなった。
HONEY♂PUNCHでAAAが出た。他のレベル7もAAA寸前が多かった。
ヨシダさんは面白い曲だな。こういう曲結構好きだわ。ヨシ~ダサ~ン。
RECORDS曲をやりまくってVIP ROOMのPLATINUM ROOMが出現。
曲は電人、暁に斃れる。うっひょ、また電人来た!電人可愛いよ電人。
かなり忙しい曲だった。前半中盤はまぁ叩けたんだけど後半で難度を増して落ち。
しかも微妙にラス殺し入ってたからね。てか電人シリーズは似たようなラストだけど。
むぅこれはクリアはちょっと厳しいかも。ぶっちゃけ後半が難しいし、疲れるし。
他は家庭用DDスコア登録用に収録される分の旧曲を全てプレイ。
よし、これでHYPERは全て完了した。NORMAL譜面もいってしまおうかね。


beatmaniaIIDX14 GOLD プレイ日記 17

トップランカーの色んな動画を見た。
コンチェ穴フルコンとか、嘆きの樹(A)をAAAとか恐ろしいわ…。
あとはGOLD筐体判定の恐ろしさをも知ったぜ。とんでもないスコアが出まくってるよ…。
光グレ1000個以上で黄グレ40個とかもうね…あんなスコアの動画は始めて見たわ…。
チクショー俺もあんな風に綺麗に叩けたらいいのに。
というワケでHYPER譜面のレベル7までを全てHARDクリアした!
あーでもVIRTUAL MINDだけほったらかしてありますが!次はクリアしてやる!
レベル8のHARDクリア埋めに走り始めているが、油断すると死ぬ曲もあるからスリルが…。
そろそろANOTHER譜面にも手を出してみようかね。
全然手を付けていないのでレベル8の曲がガッツリ残っているぜ。
スクラッチ系の曲じゃなかったら大抵はクリアできると思う。
やっべーやっべー。まだまだDJ POINT全然上がるじゃん!
このままのペースだったらマジで10000とか超えるんじゃないか?
10000超えたら廃人の域だよ!いつも2000~3000止まりだった俺がやっべー。
beat#1終了時点で5500だからひょっとしたらひょっとして?


beatmaniaIIDX14 GOLD プレイ日記 16

まずは音ゲーニュースから。
PS2版beatmaniaIIDX13 DistorteD スコアデータ募集のお知らせ(情報元:極弐様)
家庭用HAPPY SKYと同じように家庭用DDに収録するスコアデータの募集するだって。
前作はあまりプレイしなかったので応募しなかったけど、今回はイケる!
ってかDDの曲は全てプレイ済みだぜ!後は収録される中で未プレイ分の曲をやればオッケイ!
どの曲が収録されるかは公式サイトに掲載されてあるのでそちらをチェックだ!
4月25日から応募開始。今回は応募するぜ!!家庭用DD買ったら是非自分をライバルに!
埋め作業ばっか語るのも面白くないので、八段に受かる為の考察でも。
まずは最初の雪月花は終盤の三連スクラッチ(ポコポンポン)地帯が問題。
ラストだけだからって疎かにすると後で痛い目を見るので、出来れば叩けるようになりたい。
意外と早く皿を回さないといけないんだよなー。それに加えて鍵盤が降って来るのが厄介。
出来ればゲージ70%台で締めたい所だぜ。
次の1st Samuraiはちょっと苦手なんだよな…。
ランダムかければ高確率でクリアできるんだけど、正規でクリアしたのは数回のみ。
この曲はコンディションによって叩ける叩けないがハッキリと分かる不思議譜面。
特に途中の乱打っぽい階段+4打ちがなかなか難しいのよ。
ヘタするとここで死ぬ事もあるのでしっかりと譜面を把握しておきたいトコ。
3曲目のScripted Connection⇒はハッキリいって回復曲。
これのお陰で今回は八段クリアの可能性がちょっと出てきた。
それでも最後は難しいのでここでゲージを減らさないようにすればおk。
俺の場合はどうしても減ってしまうんですが…よく俺この曲を何度もクリアしたな。
そしてラストのgigadelic
この曲のポイントはなんと言っても12分トリル!
最初の1、3はまだ何とかなるんだが、1、2トリルになると難しい。
ラストのラッシュはもう何がなんだかワケワカメ。
正規譜面の場合は超上級者でもここで殺される可能性のある超難関地帯。
攻略法を検索サイトとかでググって色々調べてみた。
分かった事は12分トリルのリズムは3連符を2回叩くと思えばいいらしい。
おぉ!ほ、本当だ!やべぇ、これはマジで感動したわ!こんな考え方があったとは。
「タタタ、タタタ、・・・」と3連符を頭の中で2回に区切ってやると見事12分のリズムに。
これで序盤のトリルは怖くないわー!1、2トリルは危ういけど…押しにくいし…。
中盤はまぁ問題ないとして、問題は最後だ!
攻略法で一番多かったのは、やはりスクラッチ全捨て。
ゲージ70%で突入してスクラッチ以外をちゃんと叩けば10%ぐらい残るらしい。
まぁスクラッチに気を取られて他がグチャグチャになるよりはマシだね。
この攻略法は他の曲でも見られる。
ただし問題があって俺はそこまで70%以上のゲージを維持する事ができん!
ラスト前の階段+スクラッチで徐々に削られちゃうからだ。
って事はまずそこを何とかしないと八段クリアは無理って事ですか。
前回そこに突入した時のゲージは30%ぐらいだったからなー。
これはちょいと厳しいな。家庭用で十分練習するしかないか…。


beatmaniaIIDX14 GOLD プレイ日記 15

月曜日は熱っぽかったんで、病み上がりの所為なのか集中力が続かん。
譜面認識能力が普段より劣ってたのがハッキリと自覚できた。
Holic(H)でハード死にそうになるとか自分でもびっくりしたぜ。
あと左手が微妙に動かなかった。これも病み上がりの所為なのかね。
DJ POINTも5500を超え、旧曲のレベル6~7のハード埋めもあともう少しだ。
これが終わったら次はレベル8以上のハード埋めかね。
レベル8なら大抵の曲はいけるんだが、レベル9がなかなかそうはいかんざき。
レベル9の曲でハードクリアできそうなのは6割ぐらいか?(HYPER譜面)
過去のCS弐寺のスコア見てみると、それぐらいいってた。
BAD+POORを極力減らす努力をしないとね。
レベル10の曲に関してはまぁハードクリアできるのはホント一部だけなので…。
今の所ハードクリアできるのはLittle Little Princess(H)RESONATE 1794(H)
そういや前回出来なかったINORI(H)も先日ハードクリアできたわ。
でもアレは確かに譜面数が多いけど曲が長いだけだからレベル9でもいいと思う。
まだ他にもあると思うが、未挑戦及びやってないって事で。
そんなワケでレベル10はとりあえずノーマルクリアをひたすら達成させるって事で。
レベル11?なんですかそれは?
レベル12?そんなの氏んじゃえばいいんだwww


beatmaniaIIDX14 GOLD プレイ日記 14

マジアカを休止したので音ゲーに集中できます。
5thStyleまでのレベル7の埋めが完了。現在は4thの曲をやっております。
5th埋め完了と書いたけど、VIRTUAL MIND(H)がハード落ちしたけどな!
アレは途中で32分のトリルが厄介過ぎる。間違いなくハード殺しの曲だぜ。
俺のピアノ打ちが追い付いているかどうか分からんわ…。
ハード付ける場合この曲はレベル8でもいいと思う。
たまーに見かけるIIDXの常連で異質な人がいる。
「ビーマー」というより「スーパーの買い物帰り」の方がしっくりくるおばちゃんだ。
しかしダブルプレイ七段を誇る腕前の持ち主。見た目とは裏腹に凄い人がいるもんだぜ。
しかもDJ POINTも9000以上ある。今まで見た中で一番高い数値だわ…かなりやり込んでますね。
このおばちゃん超カッコいいぜ!!
今回も八段に挑戦。
いつも通り1~3曲目までを突破し、最後の砦のgigadelicに挑戦。
前回死んだブレイク前の12分の1、2トリル+α地帯を突破し、一安心。
ここでとにかくできるトコまで回復して、発狂地帯へ臨む。
激しくなっていく階段+スクラッチで徐々に徐々にゲージが削られる。
そしてラストの4分スクラッチ+12分階段アルペジオ+6、7トリル+α地帯!
あーもうワケわからん!グチャグチャ押すも敢え無く死んでしまった…。
ここさえ抜ければ合格なんだがここだけでも死ぬほど難しい。
ホント、見れば見るほど頭おかしい譜面だわ。
悔しい思いをしながら待ち用の席に戻ると先ほどのおばちゃんが話し掛けてきた。
惜しかったですねぇーとそんな感じ。ギガデリ無理トークをかましました。


beatmaniaIIDX14 GOLD プレイ日記 13

プレイ回数が100回を突破した。
ゲーセンのIIDXをこんなにやったのは初めてだ。
これもウチの近くのゲーセンにIIDXが設置されたお陰、ありがとう!!
IIDX REDの曲を全てプレイ完了。
その時にGENOCIDE(H)を初めてクリアした。自分でもびっくり。
前半はゲージが全然伸びなかったけど、やや簡単になる後半で取り戻した。
ちょっだけ入ってるラス殺しにも耐えて80%で終了。ギリギリ過ぎるぜ。
そういややっとWeeklyRankingが始まった。最初の対象曲はSo Realだ。
WeeklyRankingは特に意識してないけど、始まるのが遅かったのが気になった。
まだまだ解禁する気配もないし、やはりGOLDには様々なギミックがありそうだぜ。


beatmaniaIIDX14 GOLD プレイ日記 12

家庭用ではハードクリアできるのにACでハードクリアできない曲多すぎ。
特にOne More Lovely(H)なんかACでは一度もクリアした事ないよ?
家庭用じゃノマゲ、ハードどちらも何度もクリアしてるのに…。
IIDX RECORDSでPHOTOGENICINORI共にハード落ちた…。これレベル10なんだ…。
FEEL ITHIGHRESONATE 1794も落ちたしね…はぁ。
バージョンが古いほど収録されている曲が少なくなる。
7th、6thとレベル7ハード埋めがあっという間に完了。
まぁ最近は音ゲーを頑張っていますからね。この調子でめざせ全曲プレイ!
最近は似たような報告ばっかでスイマセン…。
とりあえず一気に1stまでの曲をハード埋めしちゃうわ!
それからはレベル8ハード埋め+PLATINUM ROOM出現の為の条件集めといこう。
安価でIIDXのラブシャインっぽく描く(From:イミフ様)
これは上手く描けてるわ。本当にGOLIが描いたのかと思った。
いいもの見させてもらったのでラブシャインクリアしてくるわ!


beatmaniaIIDX14 GOLD プレイ日記 11

DJ POINTがやっと4000超えたぜ!プレイ回数ももう少しで100回突破する。
まぁ本来ならとっくに超えてたハズなんだがあんまりやってなかったので…。
よって旧曲のハードクリア埋めもあまり進んでねぇ…。
もうすぐで8thのレベル7までが全部埋まり、7thに取り掛かっているトコ。
レベル8の方だけど、Catch Me(H)がハードクリア出来たのは嬉しかった。
しかも結構ゲージ残してのクリア。苦手な皿曲だったが上手くできたわ。
ハピスカの曲はあと100% minimoo-G(H)で全てプレイ完了する。
うおーこのまま行けば全曲プレイも夢じゃない?今までそんな快挙成し遂げた事ないわ。
IIDX RECORDS曲に全く手を付けてない件。
PLATINUM ROOMを出す為にやらなきゃいけないんだけどハード埋めが楽しいんで。
ぶっちゃけRECORDSにどんな曲があるのかほとんど認知してない。
試しにフォルダ開いてみたらPHOTOGENICINORIが入っててビビった。
それ家庭用で好きな曲なんだけど!こんなん入ってたのか!
残念ながら猫叉Master系の曲は無かった。ちょっとだけ期待しちゃったのに…。
Beyond The Earthとか入ってたらIIDX GOLD神認定だったのに!
またまた八段に挑戦。
gigadelicでブレイク前の1、2トリル+α地帯でガシャーン。
ぐあー無理だボケェー!こりゃあ本格的に家庭用で練習するしかないわ。


beatmaniaIIDX14 GOLD プレイ日記 10

やっとの事でGOLD ROOMが出現したよ!!
過去バージョンの曲を全て2曲以上クリアしてるのにどういうワケだと思ってた。
もう一度確認してみたんだが、6thの曲でランクBになってるのが気になった。
攻略サイトには1つがA以上でいいらしいが、念の為って事でFREE STYLE(H)をAAゲッツ。
そしたらやっと出現ですよ!なんでー、2つA以上を取らないといけないじゃん!
とまぁそんなワケでGOLD ROOMの曲であるCandy Galy(H)をプレイした。
子供向けテーマパークで流れてそうなポップな曲だ。BPMが早く、オブジェも多い。
レベル10なだけあって難しかった。中盤の16分小階段地帯が上手く叩けず落ち。
スクラッチさえ上手く取れればクリアはそんなに難しくなさそうな予感。
さてー次はPLATINUM ROOMオープンでも目指してみるかね。
IIDX RECORDS曲は1つもやってないのでGPが大量に消費されそうだ。
まぁ15000以上あったので多分足りるとは思うが。
ハードクリア埋めは9thのレベル6は完了し、8thのレベル6へ。
2曲目に9thのレベル7を埋めているという感じ。
BeRockUが微妙に危なかった。スコアがすんげー取りにくい曲だなありゃ。


beatmaniaIIDX14 GOLD プレイ日記 9

DJ POINTが3000を超えたぜー。相変わらず自分のペースでやってます。
プレイ回数は70回ぐらいかな?この時点で前作のプレイ回数を突破。
ひょっとしたらGOLDが過去最多プレイ回数を塗り替えるかもしれん。
10thのレベル7までのハードクリアが完了した。
現在は9thを埋めてる。とっとと全バージョンのHYPERレベル7まで埋めたいわ。
スクラッチ曲でたまーに死にそうになるのはご愛嬌(笑)
ってかホームのスクラッチが微妙に重くて滑るんだよなぁ。
DistoreDの曲のHYPERは全てプレイ完了。
これで家庭版DDのスコア収録に使える。まぁ実装するか分からんけど。
新しくクリアした曲は特に無かった…。ay carumba!!(H)がクリアできん。
TYPE MARS(H)もラス殺しでやられた…。前回から何度も挑戦してるのに…。
どうやらスクラッチが入るラス殺しは激しく苦手みたいだ。
レベル9なのにクリアできないなんて。
んーGOLD ROOMが出現しない理由がマジで分からん。各バージョン2曲以上クリアしたのに。
あれか、EASYクリアが入っている所為なのだろうか…。
もしそうだとしたら全てのEASYクリアランプを消さなければいけない。
そうなるとめんどいなぁ…EASYクリアして放置してる曲がいっぱいあるから。
解禁を待つしかないのだが、なんだか今回は解禁までのスパンが長そう。
まだまだ隠し要素が盛り沢山らしいよ?今作は長く遊べそうだな。
よくよく考えりゃエキストラ曲の出し方がヤケに甘い事に対して疑問を感じていたし。
四天王も朱雀曲しか確認してないしね。これからのアップデートで増えるのかね。