チラシの裏(告知欄)

・2022年10月でめでたくサイト開設20周年!!
・2006年6月~2008年10月のログは未だ段落分け未修正
・PSNetworkID、ニンテンドーネットワークID「cing-elijah」
IIDX ID「5131-8727」 IIDX28 BISTROVERで引き継ぎ忘れて9th以来のデータが遂に死亡・・・
・プリコネR プレイヤーID「372 206 298」、原神 UID「805223896」
自分用の発売日メモ

アクセスカウンター

 合計:カウンタ
 今日:今日のアクセス数
 昨日:昨日のアクセス数

「 スーパーマリオRPG 」一覧

スーパーマリオRPG プレイ日記 5

前回の日記から少し間が空いてしまったけど、再戦ボスおよび隠しボスも全て倒しました。
さすがに再戦となるとゴリ押し戦法では通用しない奴もいるので一苦労。
アクションコマンド成功前提のボスもいるので、苦手な人にとってはツライかもしれない。

以下、再戦ボスを倒した時の事でも簡単に書こう。

ペパット

ボム兵にアクションコマンド成功させるとペパットの方を向き、その状態でボム兵が着火するとダメージを与えられる。
というかダメージ源がそれしかないので焦って失敗すると高火力のボム兵にボコボコにされる。
アクションがやりやすいキャラで挑むといいかな。
あとピーチの睡眠ワザが効くのでそれで眠らせるのもアリ。

ブッキー

ブッキーの作業を殴って止めつつブッカーから片づける。それの繰り返し。
クッパの恐慌が効くので恐慌状態にしてしまえばそこまで苦労はしない。
回復はこまめに。

ストロベリー&ラズベリー

ケーキに全部火が付くと詰み。火は通常攻撃を当てれば消せる。
ノコックに睡眠が効くので眠らせてしまえばぶっちゃけ余裕。

ジョナサン

マリオと一騎打ちの勝負。
アイテム禁止で回復もできないので、防御を大幅に上げるひまんパタこうら必須。
ステータスさえ問題なければぶっちゃ通常攻撃を繰り返してるだけでOK。

ベローム

眠り攻撃が鬱陶しいのでアクセで対策。
基本はマロのかみなりで攻撃していく。
ニセキャラと回復にさえ注意していれば問題なし。
9999ダメージワザもないのでアクション要素も低め。

ジャッキー

ゲージ0からスタートして3人ワザ放ったら戦闘終了という特殊ルール。
ということはアクションコマンドを成功し続ける必要がある。
さらにアクションコマンドを失敗するとカウンターで即死技を繰り出してくる。
アクション苦手な人はここが一番鬼門になると思うw
人によっては一番楽かもしれない。

クリスタラー

ドット絵だったクリスタラーが3Dとなってリベンジ!
正直かなり強い!レベルカンストしていても普通に負ける!
どれもこれも強力な全体攻撃を繰り出してくるので、全員そろっている状態が一番大変!

まずはクリスタルから倒していく。
回復役をピーチに限定せず、ウルトラキノコとかアイテムも積極的に使わないと間に合わない。
そしてクリスタラーの登場時とカウントダウン後に放つメテオはヤバイの一言。
最大HP-1のダメージを与えてくるため、1ダメージでも受けていると死ぬ。
カウントダウンが「1」になったらすぐに回復!
マリオ、ジーノ、ピーチの3人ワザで防いでも良い。

クリスタルをどれだけ早く倒せるかに掛かっているので、正直運も絡む。
高火力の攻撃を連続で喰らえばあっという間に全滅します。
クリスタルを2体倒せばぶっちゃけほぼ安定。
できれば敵の単体攻撃はアクションコマンドの防御を成功させておきたいところ。

というわけで無事に倒せたのでした。
やり応えのあるボス達でした。ちゃんちゃん!
満足してしまったのでマリオRPGはここで終了かもしれない。


スーパーマリオRPG プレイ日記 4

クリア後の隠し要素である各ボスのリベンジマッチのためにまずはレベル上げから。
スーファミ版と同じく最高レベルが30。
というわけで武器世界でりょうさんがたヤリドヴィッヒをしばきまくってひたすらレベリング。
あっという間にレベル29まで上がった。
あとはそのうち30になるでしょうってことでストップ。

まぁここまで上げればあとはセオリー通りで倒せるでしょうってことで
気軽にペパットに挑んだんだけど、完全にナメていた・・・。
ちょっと待って、ボムへいの火力おかしくない?一撃でやられるんだけど!
しかも特殊ギミック有の戦闘でダメージがほとんど通らず、ボム兵を使わなければならない。

アクションコマンドもうまくいかずボムへいの集中砲火を喰らって全滅してしまった。
いやーこれは完全に見くびってた!いきなりやり応えのある難易度に上がったぞw
ひょっとして他の再戦ボスもこんな感じなんだろうか。
これはちゃんと対策しなきゃいけないですねぇ。

クリスタラー

クリスタラーにも挑みました。
なんで奴だけドット絵のままなんだw
しかもそのことを指摘するメタ的な発言までするしw
戦闘BGMもここだけFF。さすがに強かったです。
詳しい攻略方法書きたいけど次回あたりに書こう。

 
あとはクリア後限定ではないけど、装備集めとかもしてます。
スーパージャンパー獲得のためのスーパージャンプ連続100回はムリゲーです。
最高記録が43回なんだけど、これで半分いってないとか。
FF10の雷避け200回よりかはマシか?w


スーパーマリオRPG プレイ日記 3

あっという間にラストダンジョンの武器世界へ。
まだプレー時間が9時間だけど、こんなに短かったっけw
そういえば昔はあのクッパ城にぶっ刺さった剣がカジオーだと思ってたわw

元々RPGとしても難易度が高くないので、途中苦戦したところはほとんど無し。
ピーチの全体回復が低コストで優秀すぎるので、彼女が仲間に入った時点で勝ち確w
そして最強武器の「ひまんパタこうら」さえ手に入ってしまえばさらに難易度は下がる。
ジーノウェーブでマリオ強化してあとは物理で殴る!(というか蹴る!)
終盤はこの戦法だけでいいわw

ただ、武器世界の量産型ユミンパの「きょうてき」にはガチで苦戦した。
コマンド封じが鬱陶しい。Aボタン封印されたときは焦った。
FPを節約したかったんでスペシャル技を控えてただけに苦労したわ。
アイテムは余ってるのでガンガン使えばいいんだけど、
MP回復系アイテムはもったいなくてあまり使えないという性格が裏目に出たぜ!

そして連戦も抜けて、ラスボスのカジオー戦へ!
基本戦法は一緒。マリオクッパで殴ってHP減ったらピーチに交代して全回復。
正直あまり苦労しなかった。ちょっとラスダンでレベル上げすぎたかなw(平均レベル26)
まだクリア後の隠し要素も色々残ってるけど、全体的な感想は次回にでも。


スーパーマリオRPG プレイ日記 2

ハナちゃんの森のBGMを聞いて「VIP先生」を思い浮かべた人はニコニコ動画古参。
後で気付いたけどBGMをスーファミオリジナルに切り替えることもできるんだ!
すげぇ機能だと思ったけど、今のアレンジ版もこれはこれで素晴らしいんだよねぇ。
下村陽子サウンド最高です!

5つ目のスターピースを手に入れるところまで進めた。
クッパピーチも仲間にして全員揃いました。
当時はクッパが仲間になるってこと自体が衝撃だったわ。
ストーリーはクッパがピーチをさらってラスボスはクッパというのを想像していたからね。
そういう意表を突いた展開だったからこそ、マリオRPGがより面白く感じていたのかもしれない。

あとはマリオRPGのこのゆるい世界観っていいよねw
ジャンプするだけでマリオであることを証明できるとか緩みの極みだわ。
じゃあルイージは何をしたら証明できるんだ?
今作にはいないから関係ないけどね!!

マロの「なにかんがえてるの」で見るモンスターの説明が
他メーカーに怒られる限界ギリギリなことも書かれてあってクソワロタw

バチール「逃げちゃダメだ‥ 逃げちゃダメだ‥‥。」

↑その割にはすぐ逃げるだろ!

 
ドソキーユング「フィクションです。じっさいの人物には、いっさい関係ありません」

↑少しは隠す努力しろよ!

 
これがマリオRPG!
正直スタッフの頭が「なにかんがえてるの」という感じw


スーパーマリオRPG プレイ日記 1

1996年にスーファミで発売された同名のゲームをSwitchでリメイク。
当時はかなり話題となったゲームで、自分と同世代の間では知名度はかなり高い方だと思う。
思い出補正が強いゲームなので是非プレーしたいと思い購入。

うおおおおスイッチ版になってパワーアップしてるううううううう!!
当たり前だけどグラフィックが遥かに向上!
スーファミ当時でもグラフィックすげーと思っていたのにね。
しかもところどころムービーが追加されていて、よりストーリーが引き立っている。
マロ初登場の泣くシーンとかうひょーとなったもん。

システムの基本的なところは変わってないので遊びやすい。
あとはリメイクからの追加システムもあるので、過去作をなぞるだけでは終わらない。
特に大きな変更はアクションコマンドを連続で成功させたときのゲージと3人技かな。
3人技はぜひ見てほしいわ。

ひたすらストーリー進めてジーノが仲間になったところまで進めました。
スターピースは2個集まった。
難易度は「ノーマル」でやってるけど、まぁそこまで難しくはないね。
たまに「きょうてき」の奴にボコられそうになることもあったけどw

個人的には良リメイクだと思っているので、当時遊んでいた人も楽しめるんじゃないかな。
ただ昔のゲーム故、斬新さは無いので今の高クオリティのゲームに慣れてる人はどうだろうか。