チラシの裏(告知欄)

・2022年10月でめでたくサイト開設20周年!!
・2006年6月~2008年10月のログは未だ段落分け未修正
・PSNetworkID、ニンテンドーネットワークID「cing-elijah」
IIDX ID「5131-8727」 IIDX28 BISTROVERで引き継ぎ忘れて9th以来のデータが遂に死亡・・・
・プリコネR プレイヤーID「372 206 298」、原神 UID「805223896」
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「 2005年02月 」一覧


毎日更新の夢絶たれるorz

あ~あ~やっちまった…。今年初の更新サボリだ…。
そもそもドラゴンボールZ3があるからいけないんだYO!
いいじゃないかマジで面白いんだからさ!!

まぁそんな事は置いとこう。
今日やたらデカい封筒がポストにあったんで見てみると、KDDIからキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
多分とっくに忘れていると思うが、過去日記2004年10月後半の10月25日の日記でDIONの光ファイバーの申込をしたと書いた。
その時はまだ棟内回線工事中だったが、それがようやく終わったらしく、2月15日に色々機器が届くと同時にサービス運用開始。
うおぉぉぉぉぉ待ってたぜこの時をッッ!!
「2005年1月中に書類を送付する予定です。」と言っておいて何も連絡が来なかったから正直言って忘れられた?と正直不安に思ったが、まぁあくまでも予定だったしな。僕はせっかちさんでした。

そして今までお世話になってたYahoo!BBには色々とお礼を言わないとね。
俺の個人情報をバラ撒いてくれやがった事、BBユーザへの批判記事を見る度に心が痛んだ事、ガンホーの社長がソフトバンク社長の弟と聞いてショックを受けた事などなど、色んな思い出があったね。
っというワケでもうすぐで別れを告げるBBへ最後のご挨拶を。

イェーーーーーイ!Yahoo!BBバイバーーーーーーーーーイ!!


DBZ3廃プレイ

何ていうかあんな長時間プレステ2稼動したのは久しぶりだ。
朝から晩までず~~~~っとやってたからなぁ…。でもやっぱり楽しいね。

とりあえずプレイ状況だけど、ドラゴンユニバースモードは全キャラ終了。
隠しキャラを出現させる為にあるキャラで何度かやる必要があるけど、前作のドラゴンワールドよりストーリーがサクサク進むのが良い。
ドラゴンワールドは何かすごろくみたいなシステムでストーリー進行がホントたるくて何度もやってられんかった。
それに比べて今回はよっぽどマシだね。敵は一回倒すだけで済むし、やられても即コンティニュー可。親切仕様でありがたい。

隠しキャラの方は、まだコンプリートでは無い。
最初使えるキャラは、悟空(大人)、悟飯(幼年期)、ピッコロ、クリリン、天津飯、ヤムチャ、ラディッツ、ナッパの8人。
とりあえず俺が出したキャラを紹介するけど、ネタバレになるんで一応反転させておきます。見たい方はCtrl+Aでどうぞ。
悟空(少年)、悟飯(少年期、青年期)、悟天、ベジータ、トランクス(少年、大人)、グレートサイヤマン、ミスターサタン、界王神、ビーデル、ギニュー、リクーム、ウーブ、フリーザ、人造人間16号・17号・18号、ドクターゲロ、セル、ダーブラ、魔人ブウ(デブ、バカ、チビ)、クウラ、ブロリー、バーダック、超一星龍。
あとはセルJrと栽培マンがまだだが、すぐに出てくると思う。

キャラの出現法については、当サイトは攻略サイトでは無いので割愛させて頂きます。予めご了承下さい。

バトルシステムについては、前作、前々作に比べて戦術性がかなり強化された。
その最たる物が見切り及び見切り攻撃だろう。
相手の攻撃が当たる直前に、相手のいる方向ボタンと×ボタンを同時に押す事により、一瞬にして背後に回る回避技。見切った後すぐに×ボタンを放すと見切り攻撃になる。
気力ゲージを3本も消費するが、見切りは攻防の流れを掴むのに重要な役目を果たしているので、俺から見れば等価に値すると思う。
守から攻への一転は対戦相手の精神を揺さぶる事において重要なウェイトを示す。
プレッシャーを与えられた人間は、常に冷静に行動している人を除けば大抵同じ行動に出るのが特徴だ。その行動パターンさえ読み取ってしまえば対処は容易い。
DBZ3の戦闘はテクニックもそうだが、お互いの行動を読み取る心理戦でもあるのだ。
まぁ上記は対人間に限って言える事ですけどね…対CPUとなると見切り攻撃にさらに見切り攻撃をかましてくるからなぁ…。

さて、これからの事だが天下一武道会でも制覇しようかね。
戦闘技術を磨くだけならただの対戦だけでもいいが、スキルを買う為に金がいるからね。
まだスキル取得率は34%なんで、これからどんどん獲得していこうと。


一日中ゲームやってるとネタ無いね

まぁ言うまでもなくドラゴンボールZ3を買いました。
んで今日はひたすらDBZ3を廃プレイ。
使用キャラクターを増やす為、ドラゴンユニバースモードをひたすらプレイしたんだが、何ていうか一日中こればっかやってると日記のネタなんか考えるヒマが無いね。

DBZ3をあまりにも楽しみにしてたんで今日サイト巡回全くしてないぞ。
まぁサイト巡回なんて後でまとめて見りゃいいし、現在の優先順位を考えたらDBZ3が圧倒的に高いんだよ!!
それよりベジータカッコいいよベジータ!!さすが俺が最も好きなキャラだよ!イケてるぜベジータ!!

「喰らえ!これが超ベジータのビッグバンアタックだ!」

いかん、こりゃあマジでシビれるよ!!とっととベジータ育成しなきゃ!!


ウホッ、いい海王! 組まないか(寂 海王:談)

昨日買うのを忘れていたので、本日バキ25巻を購入。
擂台賽の第三試合目、烈 海王VS寂 海王がメインの話だ。
この試合もそうだけど、擂台賽って本当珍試合だらけだなぁ…。
オリバVS龍 書文が一番マトモだったような気がする…イヤ、やっぱり一番マトモな試合だ!

バキ読んでていつも思うのはあっという間に読み終えてしまう事だ。
これがバキイズム!某名探偵漫画みたいに長々と文字が書いてあるワケでも無いのでスムーズにページがパラパラめくれる。漫画読む時間が無い時のベストパートナーだ。
しかし最近のバキもそうだけど、大ゴマ使いすぎではないか?
まぁバキ中の大ゴマは対戦中の迫力を表す為の重要なポジションにいるが、別に大ゴマ使う必要のないトコロまで用いられてるのには少し残念だ。

この巻中に2chのバキスレで使われているAAの場面が大量に出て噴き出しそうになった(笑)
バキスレでは主にネタでしか使用されないのに真剣な場面で使われるとギャップを感じて笑ってしまう。
例えば、「おや?攻撃が来ないな…。試合放棄かな?」の部分とか、「やッたァァァァァ!勝ったぞお!!」とか…。
そして何故かバキスレ以外でも見かけるようになった、バキの「ボクシングには蹴り技がない。そんな風に考えていた時期が俺にもありました。」ってヤツ。


  ,j;;;;;j,. —一、 `  ―–‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f’辷jァ  !i;;;;;   ボクシングには蹴り技がない……
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  そんなふうに考えていた時期が
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  俺にもありました
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_’,.    ,f゙: Y;;f
   ~”戈ヽ   `二´    r’´:::. `!

これね。

一体誰が流行らせたんだ…。まぁバキスレ住人の誰かだとは思うんだけどねぇ(俺ではない)。

なんか感想なのか感想じゃないのか良く分からん文章になってしまった…。
やはり俺にはだったらイケるぜ!のとらさんみたいなアツイ感想は書けないようだ…。

ちなみに終盤の方では第四試合目のアライJrVS範 海王の試合が始まるんだが…範はそっとしておいてやろう…。
だって一番最後のページがアレだもん…。


今日は何の日?

ドラゴンボールZ3の発売日!

プレイ日記書くとか言ってたけど、よくよく考えたら家に帰ってからじゃないとプレイ日記書けないじゃないか!

あ~~~~早く会社終われ終われ終われ終われ……(現在15:10)


はじめての、だぶるぷれい

今回は特に目立ったスコア更新も無く、新しくクリアできた曲も無かった。
一通りプレイした後、古い方の専コンが目に入った。せっかくコントローラを2つも持ってるんだからダブルプレイに挑戦しよう!

とりあえず専コンを左にアケコンを右に並べるが、大きさが全く違うので叩くのに少々違和感が…。
かと言って約3万円もするアケコンをもう1台購入する金なんて無いので、文句言わずそれで始める。
片手プレイはちょっとかじってるのでその要領でプレイすればいいと軽く考えていたが、現実はそう甘くなかった…。
始めにプレイした曲はもちろん!BeatmaniaIIDXを代表する入門曲である5.1.1だ!(勿論Light譜面ね)
今まで7つの鍵盤を叩いてたのが一気に倍の14個に!
譜面見てどこ叩けばいいのか頭では分かっているのに狙い通りの鍵盤が叩けず空POOR連発。
でも何とか5.1.1はクリアできた。まぁレベル1だからクリア出来て当然かもしれないね。(余談だけど俺が初めてIIDXをやった時はLight7の5.1.1もクリア出来なかったのは秘密だ!)

5.1.1クリア後は続けてレベル1の曲であるNothing Ain’t Stoppin’ UsとFOUNDATION OF OUR LOVEもそれぞれクリア。
というワケでダブルプレイの段位認定で一番簡単な5級を受ける事にした。
5級で出てくる曲は何と上記の曲順番通りの3つ。始める前から勝利を手にした気分だった。
結果はもちろん合格。意外とイケたのでこのままのノリで4級も受験したが、1曲目のStick Aroundでゲージを大量に減らされ、2曲目のDon’t Stopの序盤でガシャーン。
調子こいてすみませんでした…。

ダブルプレイやってまあまあ面白かったが、またやる気にはなれません。


因縁の対決

新サイトが検索サイトに引っかかるようになって来た。
その時になったら俺はあるサイトとの決着を着ける事を約束していた…。

そのサイトとは、キッズgoo!!

前サイトはキッズgooのフィルタリングに引っかかって表示する事ができなかったが、リニューアルするに当たって、今度こそ俺はキッズgooに認めてもらうべく山に篭った。(まぁ嘘ですが)
やっとの思いで完成したこのサイト。このサイトは有害では無い事を証明する為、閲覧者に親切な作りにしたつもりだ。

という事で検索してみる。

おぉ、ちゃんと検索に引っかかってくれる。あとはクリックしてページを開けるかが問題だ!
キッズgooよ、いざ尋常に勝負ッッ!!

……。

……カチッ。

「ごめんね。ページがひょうじできませんでした。」

(T-T)

そうですか、どうしてもこのサイトを認めてくれないですか…。
でもハッキリ言わせて貰うと、当サイトは有害じゃないですよおおおおおおおお!!
とは言ってもそれは主観なので客観的に見たらどうか分かりませんが…。とりあえず俺はキッズgooに惨敗しました…。タ~~タタ~~~タ~~~タタ~~~…。

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ちょっと過去へ

突然8thに収録されてない曲がやりたくなったので、棚から6thを取り出してそれをやる事にした。
とりあえず真っ先にVJ ARMYを選択。思えば6thはこの曲をよく選んでいた。
この1曲でテクノ→トランス→ドラムンベース→2ステップと様々なジャンルが楽しめるので、譜面的にも非常に叩き甲斐がある。
この曲はジャンル毎に4人のVJが先にムービーを作り、後からムービーに合わせて曲を作るというチャレンジ的な物だったが、それを見事にそして違和感無く曲を作り上げたgood-cool氏は凄いと思う。

久しぶりにTake It Easyやったらクリアキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
6thやってる時(約2年半前)は全然手が出せない曲だったのに初見でしかも楽にクリアしてしまうとは…。
あれから全然上達してないと思ってたら密かに上達していたのね、感激だ。
このまま行けばVクリアも遠い未来の話では無いかも?

ちなみに6thのVにクリアマークが付いてるのは何故だ?
少なくとも俺では無い。Vクリアしたのであれば絶対に忘れる事無いし…。
可能性的に考えられるのはこながや氏辺りが付けた事か…。

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