チラシの裏(告知欄)

・2022年10月でめでたくサイト開設20周年!!
・2006年6月~2008年10月のログは未だ段落分け未修正
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IIDX ID「5131-8727」 IIDX28 BISTROVERで引き継ぎ忘れて9th以来のデータが遂に死亡・・・
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「 2005年02月 」一覧

やっと出たか…

今日買って来た単行本は武装錬金6巻ようやく出たHUNTER×HUNTER21巻
今週のジャンプに載ってたハンターを読んで、ゴン達はこれから何をするのかすっかり忘れてしまったが、21巻読んで全て思い出した。
っていうか21巻の内容はキルアVSシュートから討伐隊が東ゴルトー共和国へ向かうところまでなんだが、これってジャンプでかな~り前にやってたような気がするんだけど話的にはあんまり進んでないんだね。
まぁそれも奥義・冨樫休暇の所為なんだろうけども。

絵の方は一応修正されてたね。まぁあのまま載せるワケにもいかない事は流石の冨樫先生でも分かっているでしょう。
絵のクオリティが上がった事により、グロ描写が一層鮮明に…。
東ゴルトーの総帥の遺体はジャンプでは胸から下辺りが黒く塗り潰されていたが、単行本でも同じく黒いフィルターがかかってるんだけども目を凝らすと結構見えてるし。
ヂートゥに五指を切り取られた警官もそうだ。
ヂートゥの掌にジャンプでは見えなかった警官の五指がフィルター越しに確認できる。
やっぱり冨樫先生は描きたかったんですかね。
さて、次回の単行本はいつになるのかねぇ。

錬金はカズキヴィクター化からカズキVSブラボーを経て、3人で行動を始めるトコまで。
しかしカズキと斗貴子サンはなんてアツアツなんだぁぁ!
「斗貴子サンが死ぬ時が、オレの死ぬ時だ!!」だなんて(笑)この二人、デキてないとは思えないぜ全く。
とりあえずこの巻の名台詞は上記のヤツと、「へそばかり見るな!」でキマリだ。


久々の二度寝

タイトル通り今日は二度寝してしまった…。
CING会社初遅刻キター?と期待している方には申し訳ないが、全くそんな事は無い。
二度寝した事はしたが、たった2分ですぐ起きた。
2分だから大した事ねーなと思っているが、もしあのまま起きなかったらと考えると非常にガクガクブルブルだ。
しかし就職してから二度寝率が物凄く減ったなと思う。
専門学生の頃はそりゃもう二度寝しまくりだし遅刻に対する緊張感なんてほぼ皆無だし。
あの頃は何ていうか朝起きるのが非常にツラかった。バイトで前日遅いし朝早くてうぜぇし何度学校をサボろうかと思った事やら…。
まぁこんな事言ってるけど俺は遅刻は10回もいってないしサボった事も無いマジメ(?)な学生だったんですよ?あぁでも学祭はサボった事あるか…出なくても欠席にならないし。
その事もあって就職したらこの二度寝グセどうしようと不安に思ってたけども、どうやら杞憂だったみたいですんなり起きれるようになってる。
人間その気になれば凄い力を発揮するんですね。

とりあえず俺は就職してから無遅刻無欠席の皆勤だ。
この記録をどこまで伸ばせるか楽しみだ。


IIDXの話ばっかしてるような気が…

俺が巡回するサイトの中にIIDXメインの日記サイトが幾つかある。
そういえばIIDXプレイ日記を書いてるサイトの人って大抵が上級者のような気がしてならない…。
そのサイトのプロフィールに大抵自分のIIDXの腕前を紹介してるんだけど、所持段位が9段とか10段ばっか。
俺のIIDXの腕前は「調査報告」内に100の質問があるのでそれを見てみれば分かると思うが、9・10段保有者の足元に及ばない程のヘタレだ。
よってIIDX中級者のプレイ日記が公開されてる数少ない(俺の偏見)サイトとして存分にアピールできるぞ!(別にアピールする程の事では無い)

まぁそんな戯言は置いといて今日のプレイ記ー。
最近、びまにる?というサイトを見つけまして、その中の曲別攻略というコンテンツ内で書かれている攻略法を参考に高難易度の曲をプレイしている次第。
また、動画があるので指使いがとても参考になり、クリアに向けての大きな一歩となるだろう。
ちなみにこのサイトはIIDXをこれから始める人やIIDX初心者の人に対しての攻略ページも掲載されている。

話を戻す。まぁ攻略サイトを見たからっていきなり上達するワケでも無く、未クリア曲は今日も出来なかった。
だが、攻略サイトを見ているうちにだんだんクリアできそうなイメージが湧いてきた。
俺の弱点は左手を上手く使ってない事。動画の中の人の左手使いは俺と天と地の差程の実力だ。
俺も左手は動く事は動くんだが、左親指は使ってないし、忙しくなると右手に負担がかかるような叩き方をするので、左手を完璧に活かしているとは言い切れない。
左手を鍛える為に左片手プレイもやるんだが、本当に稀にしかやらないしなぁ。
現在の俺の課題であり、実力の停滞となっている原因だろう。改めてやる気が出て来た。

うは、これじゃプレイ日記じゃねぇ。でも長くなっちゃったんで今回のプレイ結果は短めで勘弁して下さい。
とりあえずbit maniaフルコン達成!Nothing Ain’t Stoppin’ UsがAAA出た!レベル3以上のAAAは初めてだ、メッチャ嬉しい!
次はLOVE IS ORANGEでAAA取りたいな。何回か挑戦してるんだけど未だにAA止まり…。
Orange Loungeの曲は判定が激甘で有名なんだけどなぁ…。


静電気uzeeeeeeee!!

毎度この時期に悩まされるのが静電気。服を脱ぐ時にパチパチっていうアレだ。
別に大した悩みじゃなさそうに思えるが、俺は帯電しやすい体質なのか知らないけれど、ドアノブに触れる度にバチッと来て痛い。
触れる度と言ったけど、もちろんある程度の時間を空けてからの話だ。
定期的に放電しないとヘタするとドアノブに触れた瞬間に火花が見えるくらいに感電する事もある。
感電対象物は何もドアノブだけではない。高校、専門時代はよく階段の手すりに触れようとしたらバチッと来た経験があった。
誰にでもある体験なんだろうけど、俺の周りで静電気によって感電した人はほとんど見た事が無い。
やはり俺は帯電しやすい体質なのだろうかとついつい考える。

そもそも静電気は何故起こるのか調べてみた。
まず摩擦などによって強い力が外部から加わり、物質から安定の弱いマイナス電気がはがれ、プラス電気だけが残る。この状態を「帯電状態」と呼ぶ。
この状態で金属など電気が通りやすい物質に触れると、マイナス電気がプラス電気と一気に中和しようと電気を通しにくい乾燥した空気を乗り越えて、瞬間的に身体に流れ込む。
そしてその放電こそが静電気という事らしい。
そして静電気を帯電しやすい人とは、自然放電が上手く出来ていない人だ。

更に調べてみると、静電気が溜まりやすいという事は、体内のマイナスイオン不足を表すバロメーターだったのだ。
マイナスイオンが不足する事によって、血流の悪化、冷え性・肩こりの誘発、更には栄養素の吸収阻害までしてしまうという。

つまり、静電気が溜まりやすい人≒不健康な人という事なのだ。
まぁ状況によって健康な人でも静電気がたまりやすくなる場合があるので完全にイコールとは言えない。よってほぼイコールの記号を使わせてもらいました。

まぁ俺は間違いなく不健康な人間の部類に入るね。健康体になればこの悩みも解消できるんだろ?健康になって静電気の悩みも無くなる、一石二鳥じゃないか!
でもそこまで辿り着くのが難しいんだよね。やっぱり「地道」に、か…。
俺の中でこの単語多いな…。

参考サイト:発掘あるある大事典 第210回「静電気」


たまにはAnotherをやるのもいいだろう

隠しオプションのRANDOM+を出したくなったので、RANDOM付けて簡単な曲のAnotherをプレイ。
まずはレベル1の5.1.1をプレイするが、この曲だけAnotherが化け物譜面と化すので当然クリアできるワケも無く…。
次々と難易度順にプレイ。まぁレベルが低い曲のAnother程度なら楽にクリアできるのでさほど難度的には気にならなかったが、レベル5辺りからつまづき始めた。腐ってもAnotherだな。

ちょうどその頃ぐらいから疲れてきたのでAnother狩りを止めて7keyを普通にプレイ。
何ていうか最近FUNKEY BINGO PARADISEが好きになってきた。
アーケード8thの頃は1回ぐらいしかやらない程度の曲だったのにこの頃は毎回選んでるぞ…。
聞いててとても気持ちの良いテンポの4分バスドラに混じった愉快な電子音とあのムービーに出てるおじさんにやられてしまったのか?


むつ署のマスコットキャラは「マンキン」のアンナ

この情報を見て早速この目で確かめるべくむつ警察署のホームページへ行こうとしたがアクセスが集中してるのかかなり重てぇぇぇぇぇぇぇ!!
…5分後にようやくページが開いたので見てみる。おぉ!確かにマスコットキャラがあの「アンナ」だ!しかも警官服を着てるぞ!
「シャーマンキング」をご存知の方ならば分かると思うが、アンナは性格がキツイ上に無愛想だ。そんなキャラが果たしてマスコットに相応しいのか?

……(トップページのアンナを凝視する)

いや、怖いってコレ…

流石はアンナだ。マスコットになろうがその性格は変わらないらしい…。
微妙にうつむいたまま、何を考えてるかサッパリ分からない表情で敬礼…。
何もしてないのに、まるでこっちが犯人扱いされたような気分に陥る。
いやむしろアンナが何かロクでもない事を今にもやりそうだ…。
むつ署の警察官全員に超・占事略決を覚えさせているに違いない…。


雪がかなり降ってましたね

朝起きたら一面雪景色!見る分にはとても綺麗なのだが、通勤する時は行く手を阻む障害物となる。
あぁ今日の会社が休みだったらいいのになぁ…雪に彩られた町を眺めながらミカンを食ってマターリと過ごす、いいではありませんか!
今度雪が降る時は是非、会社が休みの時にして下さい!

さて、アクセス解析を見てて思ったのだが、「ドラゴンボールZ3」等のキーワードで検索してここに来られる方がチラホラいらっしゃいます。
まぁ発売日も近い事だし、少しでも多くの情報を入手したいという気持ちは俺も同じこと。
ですが「ドラゴンボールZ3」関係のキーワードで来られた方には申し訳ないんですが、ここは攻略サイトでは無いし、大した情報も載ってません…。
発売したらプレイ日記ぐらいは書くかもしれないので、それでも良ければ参考にしちゃって下さい。
それでもDBZ3の情報が欲しい方は、2chの家ゲー攻略板にスレが立ってますんでそちらをご参照のこと。
…大して役に立てなくて申し訳ないです_| ̄|○

それと!!「ナッパ クンッ」で検索して来た人誰だぁぁぁぁぁぁ!!
そんなキミ!笑わせてくれて本当にありがとう!!まさかアクセス解析画面こんなにも笑っちまうなんてゴマツブ程にも思ってなかったよ!!
しかし「ナッパ=クンッ」って誰でも知ってるよな?2chでも「ぬるぽ」→「ガッ」の流れの如く「ナッパ」と書き込むと「クン」とレスされるぐらい有名だしねぇ。
そしてDBZ3ではナッパのクンッが使えるからナッパファンにはたまらない作品となるでしょう。

しかし何故ナッパがここまで有名になったのか、理由は俺にはわからない…。


AAA出ませんからー、残念!

今回も中心はスコア更新作業。
今まで気付かなかったんだが、スコア低い曲を簡単に探すにはランク毎のカテゴリフォルダを使えば楽って事に気付いた。っていうか今まで気付かなかった俺がアホなのか…。
というワケでとりあえず7禁レベル以外の「C」評価の曲をシラミ潰しにプレイ。
順調にスコアを更新しランクアップしていったが、唯一WAR GAMEだけCランク止まりだコンチクショウ!
まぁhiphopは俺の苦手なジャンルだからなぁ…bpmが少ないからタイミングが合わせづらいし、スクラッチ+階段を叩かされまくるんで出るわ出るわGOODの嵐。
RANDOM付けたりHS4にしたりHS1+SUDDENにしてみたが、どれもランクC。あぁhiphopはマジで苦手だ。

ある程度スコア更新をしたら、恒例の未クリア7禁曲プレイ…が当然の如くクリアには届かず。
気付いたんだがVでいつもゲージをガクッと下げられる地帯で下がらなくなったが、変わりに別の所でゲージを減らされるようになった…どういう事だ?
いつも減らされてた場所とはサビの16分交互トリル(タッタタタタタッタッタッタ…の部分)後の8分同時押し+スクラッチ部分。でも今は上手くいけば全部繋がる事もある。
だがしかし、その後のピアノメロの乱打(トランが螺旋階段を降りているムービーのトコ)がどうも叩けなくなってしまった。
乱打は俺の得意譜面なのにどうしてだろう、これは一種のスランプなのか?

そういやRANDOM+をまだ出してないや。条件はRANDOM付けて88曲クリアらしいけど、RANDOM付けてクリアした曲数なんて覚えてねぇ…。
ちょこちょこRANDOM付けてプレイしていきますかね。


我が肉体…マジで弱ぇ

体を鈍らせてはいけないと思い、筋トレを始めた。
まぁ初めは軽くやるつもりで腕立てと腹筋をしたんだが、あまりのキツさに愕然とした…。
腕立てはたったの10回でヘトヘトになり、腹筋に至ってはたったの20回でお腹が捻じれるような痛みに襲われた。
マジでありえねぇと思った。これでも俺は高校時代はスポーツ検定3級を取った程の運動神経の持ち主だ…。
腕立てだって10回程度じゃ何とも無いし、腹筋も20回なんて朝飯前程度のものだったハズだ!
それが今じゃ…今じゃ…俺の体を内包していた筋肉は見事に消失し、体脂肪率11%を誇っていた俺の肉体は今や24%へと増加し、50mを7秒台前半で駆け抜けていた俺の脚力は今や50mを全力で完走できるかどうかすらアヤシくなっていた。

……あの頃の体に戻りたいと俺の出っ張った腹を見る度に思ってしまう。
だがしかし!俺はまだ22だ!何とか取り返しができる年齢だと思う。
本当のおっさんとなる前に何とか取り戻すんだ!

あ~~~いを、とりもどぉぉせぇぇぇぇぇぇぇぇ!!


あと…9日…

「ドラゴンボールZ3」発売まであと9日。
何ていうか近くのTSUTAYAに寄る度にデモに見入ってしまう俺は根っからのドラゴンボール好きだと実感する。発売がとても待ち遠しい…。

最近気付いたんだが近くのゲオに体験版がアッタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
Z3の世界観と雰囲気をその肌で感じ取るべく早速プレイした。
率直な感想としては前作より戦術性が高い。Z3の操作も今までと同様だが、新要素の「避け」と「見切り」のお陰で攻撃を喰らってる側は防御だけで終わる事はなくなった。
ちなみに「避け」のやり方は攻撃が当たる直前にガードボタンを押す。一見格ゲー初心者には難しく感じられるが、意外とタイミングが甘く簡単にできるようになっている。
「避け」を多用すれば反撃のチャンスは幾らでも作れるので初心者でも安心だろう。
同じく新要素の「追い討ち攻撃」は見た目がとてもカッコいい!
更に「ハイパーモード」状態で「追い討ち攻撃」をかければ「ドラゴンラッシュ」となり、更に派手な連続ラッシュを叩き込むその様は圧巻の一言!
有名なワンシーンも「ドラゴンラッシュ」中に出てくる事もあり、原作ファンをより楽しませてくれるだろう。

他にも様々な要素が盛り込まれており、総合的に判断するとZ1→Z2よりも大幅に進化したと言える。
もう迷いは無い、買う!買う!オラはぜってぇぇぇぇ買うぞぉぉぉぉぉぉ!!