チラシの裏(告知欄)

・2022年10月でめでたくサイト開設20周年!!
・2006年6月~2008年10月のログは未だ段落分け未修正
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IIDX ID「5131-8727」 IIDX28 BISTROVERで引き継ぎ忘れて9th以来のデータが遂に死亡・・・
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「 beatmaniaIIDX 」一覧

右片手伸び悩む

1P側でプレイしてるのは以前にもお伝えした通り。
しかしホントスクラッチに反応できないな。頭では分かってるんだが指が言う事を聞いてくれない。
さらに2つ3つ同時押しとスクラッチが交じるともうパニック状態。早いトコ克服したいなぁ。

右片手の方はレベル4の曲を徐々にクリアしていく。
段位認定も何とか4級を取る事が出来たが、3級になると7KEY譜面の曲も入ってくるんでなかなか難しい。
7KEYになると3つ同時押しとかが出てくるからなぁ。咄嗟に親、薬、小とか人、中、小とか押せねーよ!まだまだ指の柔軟性と独立性が足りない、修練あるのみ。
後は片手プレイの場合のハイスピード設定に悩んでいる。
2でやるべきなのか3でやるべきなのかがいまいち定まらない。
譜面認識能力を重視すべきなのか運指の敏捷性を重視すべきかによって自ずと答えは出てくると思うんだが、はっきりしない俺ガイル。
まぁ大した問題でも無いんでゆっくり決めればいい事だけどね。


2P側ひとまず休止

実力が伸びないのは今までもそうだったんだが、最近それを深刻に考えるようになり、実力が伸びる為色んな方法を試している次第。
片手プレイに力を入れているのは、五指の独立性の強化と持久力の向上。
五指の独立性を強化する事で鍵盤への運指がスムーズになり、譜面への素早い対応が可能になる。
持久力が向上する事によって、譜面ノーツ数が1000を超える曲でも精度が落ちないように叩けるようになる。
ノーツ数が1000ジャストの曲と言えばTomorrow Perfume。この曲は大抵クリアできるのだが、同じレベル7光の曲はノーツ数が1100や1200を超えるものばかり。
俺がクリアを目標にしているVはノーツ数が1272だ。ここまであると終盤はもうバテバテになってしまい、ロクに鍵盤を叩くことすら出来なくなる。
そりゃあ2分ぐらいの曲で1200個もの譜面を叩くんだから当然疲れるわ。
上級者はやっぱり指の持久力が凄いんだろうな…一番ノーツ数が多い曲はAA(穴)で1834!!
譜面サイトでAA(穴)の譜面見たが、もうね、アホかとバカかと……。全体的に譜面が密集していて見てても気持ち悪い。やっぱりこれをクリアできる人はマジですげぇや…。

上達の為の実践としてもう一つ行っているのは2P側から1P側への切り替え。
5鍵時代はスクラッチが右にあるのでその名残でIIDX、いわゆる7鍵でもスクラッチが右側にある2P側でプレイしてた。
しかしそれを1P側に切り替える事で左手の精度を強化が望められる。左にスクラッチがある事により、左手で色んな動作を要求されるだろう…それによって修練を積み上げていくのである。
早速1P側で始めるが、はっきりいって世界が変わった。いつもは簡単にクリアできる曲も出来ない…。
特にスクラッチが来ると絶望的だ。上手く回せないし、鍵盤と同時に来たらもうだめぽ。
とりあえず基本から練習する事にした。

CINGは今真剣に上達の為に奮闘しております。もう2年も六段止まりなんてイヤだヽ(`Д´)ノ
九段クリアできるりねとんが羨ますぃずぇー。


片手はキツイわ

今回は7KEYを少しやって右片手の練習。
特に大きなスコア更新はならず、強いて言うならばAAを2つ取ったぐらいか。
しばらくしてLIGHT7で右片手プレイ。片手はまだまだ修練が必要なので基本を徹底的に練習。
実力としてはレベル4ぐらいがそこそこクリアできる程度、うーんやっぱり小指と薬指がまともに動いてくれないなぁ。
そして名曲Vを片手で粘着。レベル5という事もありなかなかクリアできなかったが、10回近く粘着した結果初めてクリアする事が出来た!
おぉ、まさか本当に片手でクリアできるとは思わなかったぜ。久々に気持ちのいいクリアだった。

余談だが水着リザルトはセリカだけ手に入んねぇぇぇぇぇ!!ただでさえ確率の低い水着リザルトなのにエリカばっか手に入るのは何故ですか?
セリカたんマーダー(゚∀゚)??


モモちゃーん!バッドボーイベース!

BAD BOY BASS!!のサビが「モモちゃーん!バッドボーイベース!」にしかやっぱり聞こえないCINGです。

今回もひたすら家庭用9th。スコア更新作業に未クリア曲へのチャレンジ。
レベル7光の曲ではmurmur twinsとSpicaをクリアする事が出来た、階段メインの曲をクリアすると何とも言えない爽快感がある。
そういえば昨日RANDOMかければBeyond The Earthをクリアできるかもしれないと言ったが全くそんな事は無かった。だってあの曲ラス殺しがあるもん…咄嗟には対応できねぇ…。
スコア更新の方では、とりあえず目標はランクCをゼロにする事。
ランクCの曲を中心にやり、順調にランクBやAへとスコアをアップさせていく。
しばらくしたらレベル7光以外のランクCはfunのみとなったが、funがなかなかスコアを更新できない。
何ていうかbpm100から200に変わるのが非常にネック、HS2じゃ前半が遅すぎるし、HS3じゃ後半が早すぎる…。
譜面通りに叩いてるつもりだが、出る判定は黄GREATとGOODばかり…曲を覚えるしかないようだなこりゃ。

そういえば今日からアーケード新作BeatmaniaIIDX12 HAPPY SKYのロケテスト開始日だ。
何ていうかHAPPY SKYって正直どうよ?…素直に「IIDX12 BLUE」の方がまだしっくり来るのになぁ…。
噂によると結構システムの変更があるらしいね。あんまり大幅に変更されてもIIDXとしての持ち味が無くなってしまうので程々にしてほしいと願うのが本音だ。
HAPPY SKYのネーム通り、ハッピーハードコアやエピックトランス系の曲が多くなるのかな?でも10thで充分多かったような気もするがなぁ。
個人的には歌モノはいらん。あとヲタ臭丸出しなムービーも減らして欲しい…ソレ系の奴らがIIDXをやるワケでもないのに集まってくるからだ。
IIDXが迷走しない事を祈る。


無駄に調子が良かった

なんか知らんけどいつもより手の動きが良かった。スコア更新しまくりで気持ちいいくらいに鍵盤叩けたなぁ。

今回はレベル7で唯一未クリアのempathyを攻略する為に譜面サイト見てイメトレを行った後リベンジ。
イメトレの成果もあり、数回目の挑戦で何とかクリアする事が出来た。
これでレベル7の曲も制覇した、後はレベル7光のみ…だが全曲クリアは遠い未来の話だろう…。
まぁ始めから無理と決め付けちゃ出来るものも出来ないのでとりあえずチャレンジ。
結果はLogic BoardとQuickeningをクリアする事が出来た、まぁ可能性がありそうな曲だったからね。
これでクリアしてない曲は、5PM ETERNAL、Beyond The Earth、Abyss-The Heavens Remix-、Distress、Make A Difference、murmur twins、moon_child、No.13、one or eight、Spica、V、の計11曲。
とりあえず可能性がありそうなのはmurmur twinsとSpica。RANDOMかければBeyond The Earthもいけそうだ。とりあえず再び練習と。

しばらくして久々に左片手を練習。譜面をLIGHT7にしてレベル1から順番にプレイ。
ストレートにレベル3までの曲を全てやってみたが、クリア出来なかったのはLet’s say Hello!、STAR FIELD、The Biggest Roasterの3曲のみ、意外と出来た。
譜面が密集すると小指、薬指、中指がごっちゃになってしまうので、早く克服したいものだ。


ブライッネス……ダークネス……

性懲りも無く会社から家に帰って風呂入って飯食ったらIIDXタイム。
初見でクリアできなかった曲を次々とクリアしていき、7KEYでレベル6までの曲は全てクリアした。
レベル7も順調にクリア数を重ねていったが、BRIGHTNESS DARKNESS、Be Rock U、empathyの3曲がなかなかしぶとい。
BRIGHTNESS~は終盤の同時押し+スクラッチでどうしてもゲージを削られる。Be Rock Uは途中で入ってくる連続スクラッチがイヤらしい。empathyは終盤にある123ばかりで構成された譜面でごっそりゲージを持ってかれる。
この部分を固定打ちでやろうとすると左手が物凄く忙しくなり、つーか無理なので右手で3を押そうかなと思うが右手で3や2はほとんど押さない為、ワケ分かんなくなって空打ちする事がほとんど。
だがその逆のパターン…5や6を左手で担当してもさほど混乱しない。俺は右利きなのに謎だ…。

とりあえず粘着した結果、BRIGHTNESS~とBe Rock Uはクリアする事が出来た。
しかしempathyはどうしてもクリア出来ない…こいつさえクリアできればレベル7制覇なのに…。
無理っぽいので今日は諦めて禁レベルの7光をやる事にする。
まぁクリア自体インポッシブルな曲が多いんだが、今回はなんとKarmaとLinusがクリア出来た。
Linusは過去に何度かクリアした事があるから別に嬉しくなかったが、Karmaはこれが初クリア!やったぜ!!
でも終盤に出て来る16分で121が連続してくる部分をあんみつで乗り切ったからクリア出来たかもしれない。なんか100%で喜べないなぁ…。

話は変わるがBRIGHTNESS DARKNESSを粘着してたらこの曲が凄く好きになってしまった。
スクラッチで「ブライッネス……ダークネス」と声が響くともう脳汁出まくりだぜ(笑)
しかしVや革命やNo.13、そしてBRIGHTNESS~に共通する事はこれらの曲は全てクラシック調って事だ。俺はクラシックが好きなのかもしれんな。

ちなみにネットランキングは4月14日から。それまで腕を多少なりとも上げておこう。
あぁ片手最近練習してねーや。っていうかそこまでの時間がとれないんだよね。


No.13出た

もちろん家庭用9thのお話。
先日隠し曲を除く全ての曲をプレイしたので次はクリア埋め作業に。
そう言えばいつの間にか隠し曲「Beyond The Earth」と「炸裂!イェーガー電光チョップ」が出てたので早速プレイ。
前者はなかなかの良曲。曲中に映し出されるアニメが更に曲の良さを引き立てている。
難易度は7光レベル、クリアできませんでした…。765+スクラッチや654+スクラッチなどの2P側にとってイヤらしい階段+スクラッチが含まれていた。
RANDOMかけてプレイしたらクリアは出来なかったものの難易度は大分落ちた。こっちの方が楽だができれば正規譜面でクリアしたい。
後者はお馴染み電人イェーガーシリーズの3作目。今回も電人イェーガーが出る出る踊る踊る(笑)
レベルは7光。譜面は従来のイェーガー通りバラ撒きメインだが、今回が一番忙しいバラ撒き譜面に仕上がっている。
その忙しさに翻弄されつつもバラ撒きは得意ジャンルなので何とかクリアできた。

プレイしてから数時間が経過し…
No.13
No.13キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
これでようやく本当に全ての曲が揃った。ん?No.13は当然クリア出来ませんでしたよ…。
これクリアできるようになるとカッコいいんだけどなぁ…。


とりあえず全曲プレイ

今日は何も予定は無いのでとりあえず家の掃除と家庭用9thを中心に行動。

9thはとりあえず7KEY全曲プレイに向けてひたすら曲を演奏しまくる。
しかし9thって5.1.1が収録されてないね、全てのニデラの入門曲なのに無くてどうするんだ。
他にもNothing Ain’t Stoppin’ UsとかDancing Into The Nightなどの初心者向けの曲も入ってない事から家庭用9thは初心者には不向きだと思う。いや、そうか…その為のビギナーモードか…。

流石に80曲以上連続でやるのはキツイので途中から段位認定をやる事に。
前作と同じく最初は初段までしか出ていないので初段から順番に合格して一気に六段まで出す。
出た…9thの六段…。アーケードではどうしてもクリア出来なかった記憶がある…。とりあえず課題曲を見てみるとアーケードと若干違ってた。
1曲目がColors→Quickeningで3曲目がmurmur twins→ACTになってる。
おいおい…ACTってアーケードじゃ7段の曲だろ…とは言ってもそもそもACTが7段にいるのがおかしかった…。
6段に来てもACTが6段の中で一番簡単な曲だと思うし…最初は何で7段だったのかなぁ…。
とりあえず6段に挑戦…俺の予想では1曲目のQuickeningでゲージを大量に減らされ、2曲目のkarmaでガシャーンかなぁと思ってた…。
まずQuickening、何とか粘って終了時には28%。そしてkarmaだが前半が簡単なので回復、終盤の殺し地帯も何とか抜けれた。残り32%。
次にACT、はっきり言ってナめてる…超回復曲。終了時58%。
最後に終盤が鬼地帯のDistress、前半でどれだけ回復できるか勝負だ。
とりあえず前半でゲージ100%まで回復できた。そして終盤…シンメトリートリル+スクラッチ譜面が俺を襲う…何とか奮闘しつつ鍵盤を必死に押す。
最後の1小節…上手く押さないとこの1小節だけでゲージを大量に持ってかれる。全白鍵盤+全黒鍵盤の16分ずらしとスクラッチでジャジャージャジャージャジャ!

お…生き残ったー!!クリアキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
6段合格
達成率が恐ろしいほど低いがクリアはクリアだ!一発でクリアできた事に喜びを隠し切れない!
まさか本当に合格しちまうとはなぁ…やっぱり俺ってアーケードより家庭用の方が実力が出るのかな?

この調子でどんどんプレイしていこう。


9th届いた━━━━(゚∀゚)━━━━!!

昨日は少し残業があったが、キリのいい所で引き上げてダッシュで帰宅。
配達時間指定を19~21時にしたので遅くまで残る事は許されない!
19時半に帰宅したがまだ佐川急便の人は来てなかった、まぁ来るまでのんびり待とう。

20時半を少し過ぎたあたりでウチのインターホンが鳴らされた、佐川キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
代金を支払い、受領書にサインをしてとっとと例のブツを部屋に運ぶ。ダンボールを丁寧に開けたその中には…。

BeatmaniaIIDX9thStyle
9thキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!エイリとイロハのパッケージが眩しいぜ!
そしてサントラやポスターも入ってるのを確認。やっと安心してプレイできるぜ!!

ニデラ9thのディスクをプレステ2に入れて待つが、いつまで経ってもロードしやがらねぇ_| ̄|○
いかん…マジで俺のプレステ2が限界臭ぇ…。ドラゴンボールZ3もそうだったけど、10回以上ディスクを入れ直しリセットしてようやくロードできたという記録がある。
ニデラ9thでも同じだ…何回も何回もディスクトレイを開けたり閉めたり…10分にも及ぶ激戦の末、ようやくロードに成功した…。
プレステ2用のレンズクリーナーってあるのかな。あったら試してみたいところだ。

気を取り直してプレイ開始。まずは新曲という新曲を片っ端からプレイする。
そういやふと思ったんだけど家庭用9thって旧曲がかなり少ない…。
まぁそれは9thは新曲が凄く多いんでディスクの容量の関係で収録出来なかったってのは分かるんだけどね、あぁでもなんか納得いかないなぁ。

とりあえず当分はニデラ漬けです。これからのプレイ記は随時掲載していきます。


いつオープンした?

家庭用BeatmaniaIIDX 9thStyle公式サイトがいつの間にかオープンしてた。

3月24日の発売を間近に控え、ビーマニファンとして俺が今最も楽しみにしているゲームだ。
アーケードの9thは演奏中にフリーズしたり、判定がズレてたりと筐体への批判が多かった。
すぐにリリースしてくれるのは嬉しいが、家庭用ではそこら辺が修正されている事を願う。

さて9thの曲には「リミックス」物が多かった。
9thの曲の中で圧倒的人気を誇るであろうAbyss-The Heavens Remix-を始め、RISLIM-Remix-、traces-tracing you remix-、u gotta groove-extended joy style-などなどある。
中でもAbyss-The Heavens Remix-にはとても強い感銘を受けたものだ。
元々は5thの曲であるAbyssをRyu☆がトランスとハッピーハードコアを融合させた形にリミックス(ジャンル名のTRANCE COREはここから来ている)したのがこの曲。
Abyss=深淵の名の通り、美しく流れるピアノメロディーの中にはどこか暗いイメージがある。
しかしピアノの旋律の美しさによってその暗いイメージを良い意味に感じさせるミステリアスな曲である。俺はその幻想的なところに惹かれたのである。
しかしリミックスであるAbyss-The Heavens Remix-は、Heavensの名の通り深淵の対語を冠する事によりイメージがぶち壊しにならないだろうかと不安に思ったが、それは杞憂に終わった。
この曲は短調から長調へと曲調が変わる。恐らく深淵から天国へと打ち上げられたというイメージだろう。
原曲のイメージを壊す事なく、そして違和感無しにHeavenに持っていったRyu☆のリミックスには恐れ入った。俺の中では数多くあるIIDXの曲の中で名曲の部類に入る。

だが、問題は家庭用に移植される際の音質だ。家庭用7thで隠し曲扱いで収録される事を聞いて飛んで喜んだが、肝心の音質がorzだったからなぁ…。
音質が良くなってるといいが…。