チラシの裏(告知欄)

・2022年10月でめでたくサイト開設20周年!!
・2006年6月~2008年10月のログは未だ段落分け未修正
・PSNetworkID、ニンテンドーネットワークID「cing-elijah」
IIDX ID「5131-8727」 IIDX28 BISTROVERで引き継ぎ忘れて9th以来のデータが遂に死亡・・・
・プリコネR プレイヤーID「372 206 298」、原神 UID「805223896」
自分用の発売日メモ

アクセスカウンター

 合計:カウンタ
 今日:今日のアクセス数
 昨日:昨日のアクセス数

「 プレイ日記 」一覧

ドラクエ1&2リメイク プレイ日記 6

メルキド前にいるゴーレムの設定が変わっていた。
オリジナル版では確か「メルキドを防衛するために作られた」けど、今作は「メルキドの住民が逃げないように操られている」となっていた。
なので、ゴーレムを倒して街に入ったら住民から感謝された。
まぁこの設定変更によって「勇者がゴーレムを倒したせいで守護神がいなくなり、後に魔物に攻められて滅びた」という後味の悪さが無くなったわw

5つの紋章集め→ルビス帰還→雨雲の杖と太陽の石入手→虹のしずくというようにおつかいが増え
勇者の旅がより世界を救うことの重みが増している。
代々ロトのことを知る人から「そなたはまことにロトの血を継ぐ者」とハッキリ言われたら、ますますヤル気も上がるというもんですね!
一人で竜王の脅威を退けているのを見ると、オルテガの活躍に似たものを感じるw

というわけで虹の橋作って竜王の城に行けるようになりました。
ドラクエ3と同じ演出。この虹の橋は期限があるんだろう・・・。
珍しいとか言って迂闊に渡れないなw

さてクリアまでもうすぐなのでちゃっちゃとやってしまおう。


ドラクエ1&2リメイク プレイ日記 5

今作はドラクエ2みたいな紋章を集めるイベントがある。
んで紋章を1つ取るごとに勇者が強化され、特殊能力を身に付けるように。
中でも「超絶技」というシステムがなかなかにやばい。
まるで某格ゲーのようにHPが半分を切ると使えるようになるシステムだけど
これがボスの弱点に刺さるとインフレレベルで強いんだよw
DQ1勇者最強説はこれで揺るぎないものとなった!

あまぐものつえとたいようのいしを探してにじのしずくを作るのは一緒だけど、
オリジナルDQ1に無かった精霊ルビスを帰還させるためのおつかいイベントがある。
追加ストーリーのおかげでDQ1の内容が強く補完されるのはありがたいね。
中にはリムルダールの鍵や、メルキドのゴーレムの設定など、変更されたものもあるので、そこは目をつぶるしかないかなw
「オリジナルの方がよかった!」みたいな論争が起きちゃうからね・・・。

「岩泣き島」は完全にオリジナルダンジョン。
ここって元々なんだったっけ・・・。
さいごのかぎで開けられる宝箱の中に「ロトの盾」があるんだけど、その為のダンジョンか。
ロトの盾はオリジナル版DQ1には存在しなかったハズ


ドラクエ1&2リメイク プレイ日記 4

ローラ姫を救うため、いざドラゴン討伐へ!
しかしローラ姫をさらった奴は外道だわ。
ルビスからの予言を聞き出す為に家族の幻を見せてメンタルを壊そうとしている。
幻の中の母ちゃん父ちゃんを殺しまくるんだぜ。
幻とはいえこれはエグイ。
当の本人は紫のモヤモヤの中に包まれやがって・・・。
何なの?規制されてんの?18禁なの?

ドラゴン戦だけど、やっぱりコイツも強くなってる。
レベルを上げて物理で殴れというけど、その戦法を取る場合は相当レベル高くないといかんかも。
火力がおかしいぐらい高いし、回復が追い付かない。
回復量<被ダメージ量になる場合は勝つのはキツイ。

というわけで補助呪文や「みかわしきゃく」等の特技で工夫するのは必須。
ブレス軽減する装備もほぼ必須。
さらにHPが黄色になるとビーストモードを使ってきやがる!!
初見は余裕でこれでブッ殺されましたよw
火力高すぎムリゲー!

そんなわけで「だいぼうぎょ」でやり過ごすことを覚えたのでこれで。
ドラゴン斬りで地道に削ってようやく勝利。
あー強かったわ。

無事にローラ姫を救出。
勇者に抱きかかえられてまぁなんてステレオタイプなお姫様!
そしてそのまま宿屋に泊まると・・・。

ゆうべはおたのしみ

伝説のあの名セリフも再現www
会ったばかりの男性に身体を許しちゃうなんてとんだ肉食系姫様ですね!


ドラクエ1&2リメイク プレイ日記 3

基本的にレベル上げなしで進めていったけど、ドワーフの洞窟で限界が来た。
ダメだ・・・どうしてもレベルを上げないと無理。
敵の火力が高すぎて回復が追い付かない。
ホイミで30ぐらい回復しても、敵の攻撃で35~40もくらう。
タイマンであれば良いけど、複数出てきたら詰みw

というわけで初めてレベル上げを頑張り、ベホイミを覚えるところまで上げた。
ベホイミのおかげで一気に攻略しやすくなった!
こんなにベホイミをありがたいと思ったのは初めてかもしれんw

各地にある巻物で呪文や特技を覚えることができる。
オリジナルのドラクエ1に無い特技もガンガン覚えます。
殴っても強い、呪文も強い、まさに勇者に相応しい万能ぶり!
勇者よりかはバトルマスターと賢者を合わせたような性能だわ。
さらに勇者のクセに「とうぞくのはな」や「インパス」も覚える。
なんでもアリすぎて不審者レベル。

ぼっち勇者

そんな完璧な勇者だけど、弱点はぼっちであることだった!
うるせー余計な一言だわ。

ドワーフ族や妖精族にも信用されていなかったけど、おつかいイベントをマジメにこなして信頼を勝ち取る。
ロトの勇者の血を受け継ぐ者としての実感が少しずつ出てきた感じ。
さて、まほうのカギも手に入れたので探索箇所が増えるよ!
このまほうのカギのイベントもオリジナルから変更されていて、オリジナル版のまほうのカギは1度使うと無くなる消耗品アイテムだったのに対して、今作は何度でも使えるようになっている。
んで消耗品タイプのまほうのカギは量産して金儲け


ドラクエ1&2リメイク プレイ日記 2

ドラクエ1はちゃっちゃと終わらすと意気込んだ自分を反省したい。
いやー何というか「敵がガチで強い」の一言に限る。

ドラクエ1といえば戦闘は1対1のタイマンなんだけど、今作は敵が複数出てくる。
つまり1対多。これが何を意味するのかお分かりか?
そう、つまり敵軍に普通に数の暴力でボコボコにされるのである。

その分敵が弱く設定されているかと思えばそうでもない。
それどころかマホトーンやラリホーなどの弱体化呪文を積極的に使ってくる!
ラリホーくらったら死を覚悟しなければならない。というか普通に死ぬ。

あなたは死にました

まさかドラクエで死にゲーになるとは思わなかった。
プレイ時間3時間だけど、もうかれこれ10回以上は死んでる。
オートセーブがあってホント良かったw

カンダタさんw

ストーリーはかなり追加されていて、カンダタまで出てくるとはw
もちろんご本人じゃなくてカンダタの子孫。
ロトの勇者の伝説に加えてカンダタの伝説まで残されているのか。
しかも1勇者がロトの血筋と聞いて妙にシンパシーを感じたカンダタ可愛いw
しかし覆面パンツはなんの宿命なんだ。

そんな感じでかなりやり応えがあって個人的に楽しいw
まぁオリジナルドラクエ1を忠実にしてたら多分つまらんゲームになってたであろう。
アレンジが大事なときもありますよ。


ドラクエ1&2リメイク プレイ日記 1

まずはドラクエ1から。
名前はドラクエ3に引き続き自分の名前入れようと思ったけど、3の勇者と別人であることを示す為に違う名前を入れることにした。
でも特に思いつかなかったので「スクエニ」にした。
取扱説明書かよ!

まずはオープニング。
この時点でこれまでのドラクエ1とは違う。
ラダトームの兵士軍が魔物に囲まれてピンチなところに勇者が現れて1人で全て討伐。
おいおいこの勇者レベル1のクセにつえーぞ。
明らかにレベル1じゃ倒せねー軍勢だったはずなのに。

勇者は自分がロトの血筋を引いてるらしいけど、その確証が持てずにいる様子。
そんな中、夢のお告げでラダトームに行けということで向かう事になった。
自分のアイデンティティで悩んでいる設定とかなかなかに今のゲームって感じw
ラダトームの大臣も「お前ホントにあの伝説のロトの子孫なの?」と疑うのも無理はない。
なんせ証拠が無いからね。普通に考えたらいきなり自称勇者を名乗るよそ者が現れたら怪しむわ。

ラダトームの対岸に佇む魔の城こそ、りゅうおうの城。
元々はゾーマの城だったけど、ゾーマ亡き後いつの間にかりゅうおうが住み着いた。
誰に許可を得て住み着いたんだろうか。
世界が平和になったあとラダトーム分城として管理すればよかったのにw
きっと気味が悪いからそのまま放置しちゃったんだろうな。

そんな感じでちゃんとストーリー設定があるから次に何をすべきなのか分かりやすくなってる。
自分は何者なのかという自分探しの旅も兼ねてるので中二病心もくすぐられる。


回帰します

今週ドラクエ1&2リメイクの発売日ですけども、今やっているゲームは終わっておりません。
FFTなんてシナリオ進めずに育成方面に走っちゃってるから終わる気がしませんw
これは一度中断してドラクエを一気に進める方向か。
みんゴルはまぁいつでもできる。

ドラクエだけど事前情報を見る限りだと大幅に手が加えられていて、ドラクエ1も明確にストーリーがある感じ。
まぁ初代ドラクエ1はいきなり城内に放り込まれてあとはヨロシクみたいな感じだからなぁ。
クリアに必要なアイテムの入手順も決まってない。寄り道も自由。
ある意味オープンワールド。

 
みんゴルワールド日記

チャレンジモードはゴールドまでクリアした。ディーノ解放。
そのままの勢いでみんゴル6勢の愛着度上げまくってジョンソン解放。
ジョンソン1話をクリアしてユキノも解放。
ユキノが使いたかったんや!!

ユキノのスペシャルは何かなーと思って使ってみたらバンカー脱出系だった。
・・・あぁこれか、正直これはいらないんだよなぁ。
直前まで使ってたグロリアのスペシャルがそれなりに便利(ホーミング系)だったのでギャップが・・・。
推しにしたいほど可愛いのに勿体ない。

というわけでマイキャラはユウナ、ユミン、グロリア、ユキノという感じで使う事になりそうです。
プラチナまでクリアしたらのんびりモードになりそう。


サボるな青年

今期アニメまだ全然見てねー・・・。
ワンパンマンを1話見ただけだわ。
最近はアニメよりもゲームの方に時間を使ってしまう。
FFTとみんゴルばかりだわw
どっちも楽しめてるのでしょうがないね!!

みんゴルワールド プレイ日記

初めてホールインワンを出したんですよ!
自分の華麗なショットを確認すべく「VTR」からリプレイ再生したら、入ってねーでやんのwww
なんだこれは・・・俺は平行世界での出来事を見せられているのか・・・。

というわけでリプレイバグに遭遇です。
どうやらクラブを変えた場合に起きるらしい。
笑ってしまったからアレだけど、さすがに直してくれないと後々困るなw
そもそもこのバグは修正されるのか?修正してもリプレイは直りませーんとかありそう。

シルバーランクまでクリア。
昇格前の相手はガルーダだったんだけど、正直ザコすぎるw
何故こいつがシルバーランクに!?
ダルシムみたいに腕を伸ばす能力とかを身に付けて出直してこい。

いろんなキャラも登場して、遂にグロリアも解禁した。
ソフィをしばらく使ってたけど、彼女は後半バテてインパクトゾーンが無くなるのがイタすぎる。
こんな特性が無ければ上位キャラだったわ。スペシャルもジャスミンと同じようなもんだし。
というわけでしばらくグロリア使いますわ。


Win10の終焉

昨日でWindows10がサポート終了。
自分のデスクトップPCはWin10であり、Win11にしようとしたけど「要件を満たしていません」ってことでオワタみたいな事を以前の日記で書いたけど、じゃあどうしてアプデできないんだという理由をロクに確認していなかったので、そこはちゃんと見るべきだと思って調べた。

んで、どうやらTPM2.0が有効になっていないのが理由であることが分かった。TPM2.0って何それ!
調べたらマザボに搭載されているセキュリティチップのことで、デフォルトでは無効にされていることも多いらしい。
自分のマザボにはその機能があるっぽいのでこれはワンチャンあるぞ!
UEFIの設定を開いて、AdvancedメニューのCPUのConfigurationに「AMD fTPM switch」の項目があったので、これを「AMD CPU fTPM」に設定し再起動をしたところ、TPM2.0が有効になった!

その状態でWindows11のインストーラを実行したところキターーーー!!
無事にWin11に移行することができたのでした。
できないままで終わらせるのではなく、ちゃんと解決方法を調べておくべきだったなぁ。
まだデスクトップを変えたくない自分にとっては一安心ですわ。

 
みんゴルワールド プレイ日記

ブロンズランクもクリアしてマックス解禁。
愛着度上げのためにソフィを使っていたんだけど、パワーがダンチで正直勝てるかなと思ったけど、コントロールがポンコツだったのでパワーが280ぐらいのソフィでも普通に勝てたw
ゴルフは脳筋プレーだけでは勝てませんぜダンナ。

ここまで来るといろんなクラブやボールがショップに並ぶようになっている。
色々使って落ち着きそうなのが以下の構成。

クラブ:烈風クラブ
ボール:コメディアンボール

烈風クラブは風の影響を少なくしてくれる効果があり、これがかなり使える!
風の影響は結構バカにならず、7m以上の強風が吹くともうワケワカメ。読みにくいったらありゃしない。
☆1でも風を半減してくれるんじゃないかってレベル。
これに慣れたらもう戻れないw

コメディアンはジャストインパクトの幅を広くしてくれる。
これも地味にありがたい効果で、パワーが若干減少するのを差し引いても使える。
データ見たらジャストインパクト率が34%ぐらいしか無かったので、それを改善するには有効な手段と言えるでしょう。

というわけでギア編成は正直この組み合わせでずっといくと思うわw
まだ全部解禁したわけじゃないし、未入手の☆3もいっぱいあるけど、よっぽどのチートギアが現れない限りはこの構成で。


ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ プレイ日記 2

Chapter2のゼイレキレの滝でガフガリオンが裏切ったところまでは進めた。
PS版では事前にガフガリオンの装備を剥いでアイテム士にジョブチェンしてザコ化させるという方法があったけど、今回のFFTではゲストキャラのジョブが変更できないようになっている!
ちくしょう対策されたかw

そのイベントを抜けてからはひたすらキャラの育成に励んでおりました。
あーやばい。キャラ育成が止まんねーw
何故かFFTの育成は中毒性があって止めたくても止められない!
「もうちょっと!もうちょっとだけ!」みたいな感じになってズルズルと次のジョブに転職して育成を続けちゃう。
気付いたら侍に転職できるようになっていた。
まだ刀売ってないから装備できないのに!!

序盤はやはり黒魔道士が猛威を奮う。
各種属性ロッドを装備し、黒魔道士のサポートアビリティ「魔法攻撃力Up」をつければ
黒魔法の威力がやべーことになる。
物理攻撃だと敵ナイトの盾や武器ガードによってダメージが通りづらいけど
魔法だとそこらへん気にせず高ダメージを叩き出せるのが良い。
FFT初心者の方は魔道士を育成することをオススメします。

物理職で文句なしに強いのはモンク
波動撃で遠距離攻撃、地烈斬は直線8マスまで届くかつ必中の優秀な技。
さらにチャクラで自己回復、気孔術で状態異常回復、蘇生で戦闘不能回復もできるオールマイティジョブ!
正直こんな便利なジョブがあっていいのか?と思うレベル。
弱点は装備できる防具が少なく打たれ弱いという点があるけど、そんな弱点を補って余りある程の性能があるので、モンクは必ず入れた方が良いですわ。

とりあえずラムザが時魔道士のテレポを覚えたら一旦育成をストップするかなー。