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「 プレイ日記 」一覧

原神 プレイ日記(2025/10/7分)

ナド・クライ編、魔神任務6章2幕まで進めました。
1幕は旅人の片割れと行動する所で胸がジーンと来た。
月髄という貴重なアイテムを盗りに行くんだけど、せっかくの兄妹との再開には勝てなかったか・・・。
嬉しそうにする蛍ちゃんを止めらんねぇよ・・・。

ファデュイを抜けた元ファトゥス第3位「少女」コロンビーナちゃん。
その正体は月神クータルということで、彼女に接触する者は皆その能力目当てだったので辞めたと。
なので誰にも心を開かない不思議ちゃんだったけど、徐々に旅人に心を開くコロンビーナちゃん萌え。
ファデュイ抜けても「傀儡」サンドローネちゃんを心配するところが可愛い。
パイモンは何でもかんでもメシで篭絡しようとするなw

ナド・クライに蔓延る異形の存在「ワイルドハント」が脅威となる事件発生。
フリンズが所属するライトキーパーが対処に当たるけどあまり効果が出ていない。
よって住民からのバッシングを喰らいまくる。
こんな頑張ってるのにカワイソウだよな。
日本の自衛隊もこんな気持ちなんだろうか。

一連の事件は、テイワット五大罪人の一人「月の狩人」が復活する為だった。
そしてなんやかんやあって、完全ではないが遂に復活してしまった!月の狩人の名前はレリル
これまではストーリー上でしか語られたことがなく、こうして実際に姿を現した五大罪人はレリルが初。
五大罪人は1人1人が世界を滅ぼすことができるほどの力を持つかなりやべー奴。
こんな奴に果たして旅人は勝てるのか!
サンドローネが助けに来てくれなければやばかったな。

というわけで一言でいえばナド・クライがヤバイということになったんだけど
旅先で回った国を全て救ってきたレジェンドの旅人のことだ。
ナド・クライもきっと救ってくれることでしょうw


ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ プレイ日記 1

初めに言っておくけど自分はFFTは相当好きなゲームの一つです!
1997か1998年の頃、当時の自分はFF7が欲しかったんだけど品薄で購入できず、仕方なく買ったのがこのFFTなんだけど、これが相当当たりでして、ひたすらプレーしていた。正直悔いは無かったわ。

PSPで出た初のリメイクでもあるFFT獅子戦争もやった。
GBAのFFTアドバンスはちょっと微妙だったけどもw
そんなわけで楽しみにしていたのです。
せっかくなんでエンハンスド。難易度はノーマルでプレー。

オリジナル版と同じく、最初はチュートリアルも兼ねたオーボンヌ修道院でのバトル。
放っておいてもガフガリオンがやっつけてくれるのでラムザはひたすら待機。
久しぶりだけどさすがにシステムはほぼ覚えていますよ!!

見習い時代のラムザのChapter1が始まり、最初の魔法都市ガリランドとマンダリア平原のバトルで
早速味方同士殴りあって経験値およびJP溜めw
いや、これは仲間割れではない!実戦の訓練なのだ!
だから経験値も上がっていくのは普通なのだ!

初期ジョブの見習い戦士でまず習得しておきたいアビリティは「取得JpUP」と「Move+1」
キャラ育成するのであれば真っ先に取っておきたい。
後は手軽にJpを稼げる「ためる」や、「投石」も取っておきたい。

というわけであっという間にモンク×2、弓使い×1、白魔導士×1、黒魔導士×1のPTができた。
ラムザはモンクにしています。
このモンクも序盤から中盤まで使える優良職なんですわ!
理由は次のプレー日記で。

 
ストーリーも当時の自分には難しかったけど、今見ると流れがかなり理解できる。
アルガスは当時からウザかったけど、やはり今でもウザいなw
だけど、当時のラムザも脳内お花畑であったことも否めない。
理想論は語るけど現実が見えてない。まぁ知らないから仕方ないんだけども。
骸旅団壊滅作戦から徐々に大きな歯車が回り始めるところがゾクゾクですわ。

家畜に神はいない

アルガス君の超有名なセリフ。
貴族と平民との間に大きな隔たりがある世界観を現した一枚。これぞFFT。


平行戦線

もうすぐでFFTが発売するんだけど、発売してもみんゴルは続けたい。
原神は言わずもがな。
ガッツリやるゲームの同時並行はちょっと難しいですわ。

 
みんゴルワールド日記

トッププロもクリアしてブロンズへ。
さすがに一発で優勝できないコースも出てきた。
「ラフだと+1打」という特殊ルールのやつムズすぎん?
初見だとキツイわ。

徐々にキャラが増えていってます。
みんゴルシリーズお馴染みのグロリアが解放された途端テンション上がってしまった。
やっぱりスズキさんとグロリアはみんゴルの顔だわ。

ユミンの愛着度もMAXになってしまったので、次はジャスミンを使おうかと。
彼女のスペシャル技は傾斜無視のパッティング。
正直かなり便利。どんなムチャクチャな形状のグリーンでもそんなの関係ねぇ!そんなの関係ねぇ!
でも高低は無視できないっぽいのでパワーは気を付ける必要がある。
まぁそれでもだいぶ使えるんだけどね。
ユミンのスペシャルも使えるけど、ジャスミンはそれ以上!

シルバーピークスコースがムズい!!
パワーあるキャラで闇雲に飛ばせばいいというわけではなく、場所によっては目の前に岩山があって打てないことも。
脳筋プレーじゃ詰んじゃうってことです。
ちゃんと落とす場所も考えなければならない。
よくできたコースだわ。

バグ問題はそこまで頻発せず。
VTRが再生できない不具合に遭遇したけど、それ以外は特に。
なんだかんだとみんゴルを楽しめている俺がいました。


恋しきパンヤ

みんゴルやってるうちにパンヤが懐かしくなって、YouTubeでパンヤの動画を漁ってました。
BlueLagoonのBGMが耳に入ったら何とも言えないセンチメンタルな気持ちになったw
トマホークを打つ時のモーションもなつい!
こんな脳汁がドバドバ溢れる演出だったけか。
キャラが可愛いのも良い点だよねー。

 
みんゴルワールド プレイ日記

ユウナの愛着度がMAX(50)に達したので、他のキャラを使おう!
エールかユミンかで迷ったけど、ここはユミンにするかー。

ユミン

ソフィVS2に勝利してもらったセーラーを着せてみる。
ユミンの年齢からするとちょっとイタイ子になってしまうなw

チャレンジモードはプロまで進めたけど、ここまで来ると難しいコースが出てくる。
全体的にPAR3のホールで厄介なの多すぎませんか?
グリーンが十何ヤード下にあるものが多く、さらにグリーンの周りは池が配置され、
ちょっと操作ミスって池ポチャなんてザラですよ。
よりによって風が8m以上吹いた時には泣きそうになるw

冒頭でパンヤの話をして思ったけど、ショットゲージはパンヤのようにインパクトが左側にある方が見やすいかも。
みんゴルは右側だけど、パンヤと比較すると左側の方がいいな。
やっぱり文章読む時は左から右なので、そっちの方が合っているのかもしれない。
みんゴルの方も設定で変えたりできないのかね。

あと他に変えてほしいところは、打たないと他のキャラが煽ってくること。
こっちは風向きとか強さとか方向とか色々と考えているんじゃ!!
「早くしてよねー」じゃねーw
そんなに時間経ってなくても煽ってくるもんだから黙っとれという感じ。


多忙の訪れ

うーん仕事が忙しい。
そのせいでミスりまくり。もうトーンダウンですよ。
1回ミスすると何故か連続でやらかすんだけど、何だろうねアレ!
2度あることはナンチャラを素で実践しているわ。

休日出勤しないと間に合わないかどうかは来週の進捗次第。
瀬戸際って感じだわ。

 
みんゴルワールド日記

チャレンジモードはノービス→ビギナー→アマチュアを順調にクリアしていってる。
トーナメントでCPUは一番強いヤツでも+5とかで終わるので基本的に優勝できる。
ぶっちゃけ2~3回ボギーでも余裕ですわ。
上のランクに行けばやはり強くなっていくのかな。

遂に自分トコにもバグ遭遇!!
ユウナのワールドツアー第5話において、突然画面がラグくなったと思いきや、全体的にスローモーションになった。
おいおいこのスローモーションバグもネットで見たぞw
やべージャストインパクト簡単すぎwww
クロックアップかよ。

ただし問題が。
CPUも全員スローモーションになるので、ゲームテンポが遅い遅い!
インパクトが遅すぎるとカメアイコンが出るけど、今のこの状態じゃカメそのものだわ!
4ホールぐらいで突然直った。
結局原因は分かりません。

それぞれのキャラの第4話をクリアすることでそのキャラのコスがショップに並ぶから、エール4話クリアしてエールコスをユウナに着せた。
うむ、いい感じになったでござる。


原神 プレイ日記(2025/9/12)

原神バージョン6.0「ナド・クライ編」が実装!!
事前情報で色々と新システムのことは聞いていたけど、結局分からないんだよなぁ。
なので実際にプレーしてその場で覚える方がいいわ。

そんなわけで新たな魔神任務がスタートし、ナタに別れを告げてイネファと一緒にナド・クライへ。
ナド・クライはオシカ・ナタのさらに北の方。
スチームパンクっぽさを感じる町だ。
スネージナヤの領域ってことでファデュイが普通に活動している。

ナド・クライのテーマは「月」ってことで、月に関するギミックやストーリーが展開される。
新マップの度に新しいフィールドギミックが登場するのでアレだけど
最近はデイリーやイベントがギミックのチュートリアルの内容を含む事が多いのでそれなりに助かる。
いつもそうだけどそのうち覚えていくでしょう。

新キャラはナド・クライに出てくるラウマ
草元素で開花を強化してくれるということで、ニィロウ開花PT好きの自分にとっては是非引きたい!
それなりに石が溜まったのでいざガチャへ!!

ラウマ

良かったすり抜けずに来てくれたよ!!
2回天井するほど石持ってなかったからな!

それにしてもこのラウマ、だいぶエロイ・・・。
原神でトップクラスのお色気キャラだと思うんだけど。
肌の露出が多い時点で珍しいのに、ここまでデカイだなんて・・・。
一体どうしたホヨバ!


かりそめのゴルファー

なんだかんだでみんゴルを楽しんでいるのだった。
原神6.0が出るまでの繋ぎだな。
まぁ原神6.0は明日リリースなんだけどね!!

 
みんゴルワールド プレイ日記

ネットで色んなバグ情報が出てきております。
正直イヤでも目にするぐらい多い。
今のところ一度もバグには遭遇してないけど、たまたまなだけ?

キャラ解放の条件はよく分からないけど、
チャレンジモードやワールドツアーを進めていくとアンロックされるようで。
ミズキの愛着度が6になったらユウナが出てきたので、愛着度も関係ありそう。
そんなわけでユウナ解禁したのでメインキャラをチェンジw

ユウナかわいい

ついでに衣装も変えた。
ユウナ可愛いです!!

ショップや報酬でもらえるフードでパラメタが成長するっぽいので
コツコツ溜まったお金でカップケーキ爆買いしてユウナに食わせまくったw
まずはパワーを何とかしなきゃいけないってことでー。
カップケーキでパワーが増えるってことは、それって単純に太r(この文章は削除されました)
飛距離が190ヤードとかありえなかったけど、250ヤードまで伸びました。
断然に戦いやすくなったぞ!

相変わらずインパクトが安定しない。
自分なりのインパクト合わせテクを考えたのでだいぶマシになったけど、5回に1回ぐらいは事故ってウサギorカメが出る。
もうちょっと安定させたいなぁ。


一つをやるにもパワーが必要

昨日は学校のイベントに参加したので激しく筋肉痛です・・・。
イベントの運営側なんだけど、このトシで走り続けるのはしんどすぎるねw
やはり体重は減らさないといけない。
増えないということに甘んじてはダメだ!!
来月健康診断もあることだし、とりあえず改善活動してみる。

 
みんゴルワールド プレイ日記

Steam版でプレー開始。
一応基本システムは知ってるつもりだけど、いかんせん10何年振りとかなのでまずはレッスンモード。
スピンのやり方が変わってるね。Yボタン押すとスピン入力モードになるので、回転掛ける方向を入力する形式。
従来のやり方でもできるっぽい(打つ前に方向キー入れる方法)

やっぱりだけどジャストインパクトがなかなか出ない。
なんというかワイド画面が当たり前の今、ゲージが横長に感じてやりづらい!
視線の中央にインパクトポイントが来てほしいけど、視線の右側にあるんでそっち向けないといかんのよ。
逆にパワー調整は視線を少し左に向けなければいけない。
これはちょっと工夫しないといかんざき。

初期キャラは可愛らしいアメリカンガールのエールと、厨二病こじらせた男のミズキ
初期キャラにしてはちょっと濃くないかw
パッケージに写ってる女の子が初期キャラじゃないんかい!!
とりあえずエールちゃん使ってみるわ。
解禁されるキャラの中にスズキさんいてワロタw
全部はやってないから分からんけど、この人実は皆勤賞なのでは・・・。

一通り把握したところでチャレンジモードのビギナー挑戦。難易度はノーマル。
ビギナーなので余裕で勝てるんだけど、自分もボギー出しまくるので満足はしてないw
というかパワーが足りない!1Wでナイショッしても200ヤード強しか出ない!
PAR4で2オンできないとかいかんですよ!
育成要素があるっぽいのでパワーはこれから伸びていく感じかな。

とりあえず今はガンガン進めていこう。
キャラ解放条件が全く分からんから満遍なくやっていく。


モンハンワイルズ プレイ日記 8

モンハンを少しやった。
ラギアクルスセルレギオスが実装されたので早速討伐。

ラギアクルスはMH3とMHXで出てきたけど、どっちもやってなかった自分にとっては初見。
評判がよくなかった水中戦がある大型モンスターでもある。
モンハンワイルズでも水中戦が実装されており、初めての自分にとっては操作でいっぱいいっぱい!
どうやって攻撃するんだよ!というところから始まったw
要所要所で表示されるチュートリアルのおかげで助かったわ。

セルレギオスはMH4Gで出てきたので経験済み。
ハッキリ言おう、コイツは嫌いです!!
鱗攻撃を喰らうと裂傷という状態異常になるんだけど、キッツイスリップダメージなんですわ。
しゃがむことで回復するんだけど、こんなヤツを目の前に悠長に座ってられない!
それで乙るということもしばしばあった。
モンハンワイルズでも裂傷は実装されているけど、セクレトのおかげでまだマシになった。
今作はどんだけセクレトに助けられてることやらw

無事にどちらも討伐完了。
見たらハンターランクが97だったので、さすがに100までは上げておきたいね。


原神 プレイ日記(2025/8/10)

PS4版の原神のサポートが遂に来年終了するらしい。
ここまで規模がでかいゲームになったらもう付いていけなくなるだろうな。
容量もメチャクチャ使うし、今後もまだまだアップデートあるし。
自分はPS4→PC→PS5と住み替えてきたけど、PS5の容量も結構圧迫しているのが現実・・・。
PS5ってSSDの容量増やせるんだっけ。

さて、イベント限定の紀行報酬期限が迫ってるので今さらながら進める。
この夏休みマップは期間限定?恒久?
ナタ内に出来たのでこのまま消えるってことは無いような気もするけどー。

ミニゲーム系は1日もあれば全部できるとは思うけど、4つ目のミニゲームがストーリーを進めないといけないことが分かった。
ストーリー進めるのも結構時間がかかるんだよなぁ。
ボタン連打してるのでストーリーの中身があまり頭に入っていないw
前後の文脈で何となくわかんだろ!というノリで。

でも今回のイベントで一番ビックリしたのはベネットの出身が明らかになったこと。
ベネットはナタの出身だった!
キャラストーリーで書かれた伏線がここで解かれた。
ベネットの不幸体質も、ナタを離れてナタの地脈の祝福を受けられなかったのが理由。
このあたりのストーリーは良かったわ。

 
新キャラのイネファは少し前にも書いたけどスルー。
でも更新された幽境の激戦で感電パーティーを求められるボスがいて困った。
イネファを入れろって事じゃん。もしかして幽境の激戦ってこういうコンテンツ?
最新のキャラを使う前提?
ハードぐらいまではなら何とかなるけど、マスターからはだいぶきちぃわ。
もちろんイネファ無しでも攻略できるとは思うけど、厳しい持ち物検査を要求されるに違いない。