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「 RPG 」一覧

ドラクエ1&2リメイク プレイ日記 10

風のマント取ってドラゴンの角の頂上からダイブ!
飛ぶ前に少し仲間のやり取りがあるんだけど、普通はビビっちゃうよなw
マント1枚に全幅の信頼をおかなければならないんだぜ。
パラシュート的な使い方ではないのか。

降りた後は北上してルプガナへ。
途中オアシスがあったんだけど、これはHD-2D版の追加要素。
この場所は砂漠だったんだな。そう考えると結構長い旅だわ。

ルプガナでの目的は船をゲットするところ。
オリジナル版は町中にいるグレムリンを倒しておなごを助けると完了だけど、ややイベントが追加されており、ボス戦も追加されている。
そろそろ中盤に入るけど、既にオリジナルとの違いが多数あって別物に近いわ。
何よりも良いのは3人との仲間のやり取り。
オリジナル版ではほとんど触れらなかった3人旅のドラマがここにある。
こういう掘り下げって正直ありがたいよねー。

さて船もゲットしたところで行動範囲が広がった。
紋章集めをすることは分かってるんだけど、ここはやっぱりルプガナの最寄りのラダトームに行きますか!
ドラクエ1ぶりなのでそんなに懐かしいという感じはしないな。


ドラクエ1&2リメイク プレイ日記 9

ちゃっちゃとサマル王子とムーン王女を仲間にしました。
そういえばサマル王子を探しに行く時、サマル妹が付いてきた。
事前情報では彼女も仲間になると聞いてたので「これか!」と思ったけどゲスト扱いだった。
いずれ正式な仲間になる?

ちなみにサマル王子の名前は「クッキー」
ムーン王女は「プリン」になってた。
今作も従来と同じようにランダムで選ばれるのかね。
トンヌラが来なくてよかったぜ・・・。

やはり今作も難易度が高めなのでやくそうとかガンガンに使ってる。
ムーンペタのマンドリルに撲殺されるのも恒例行事。
気のせいかもしれないけど、逃げの成功率がだいぶ高めになってる?
半分以上は1発逃げ成功する。たまーに回り込まれるぐらい。
逃げも戦略のうちです。

ムーン王女の行動理念が復讐なのでちょっと怖い雰囲気が出てる。
サマル王子の空気読めない性格とのギャップがいい味出してるw
ローレは喋らないので、実質王女がリーダーですわ!


ドラクエ1&2リメイク プレイ日記 8

1をクリアしたので間髪入れずにドラクエ2
ドラクエ2は記念すべき自分の初ドラクエであり、初めて遊んだRPGでもある。
よって結構思い入れが深い。
当時小学1年生だった自分は、ただでさえ激ムズのDQ2を一人でやれるわけもなく、母と一緒にやってた覚えが・・・。

というわけでスタート!
オープニングはハーゴンの軍勢がムーンブルクに攻め込むところから。
ここらはスーファミ版DQ2とだいたい一緒。
だけどムーンブルク王の断末魔が「ぎょえーーっっ」から「ぐおーーーーっっ」に変わってたw
「ぎょえーーーっっ」はDQ5のパパスの「ぬわーーーーっっ」に並ぶドラクエ有名断末魔w
まぁぎょえーはさすがにバカっぽすぎるからやめたんだろうな。

勇者3国の一つ、ローレシア。そこの王子から冒険スタート。
名前はめんどくさいので「ローレ」にした。
さて、まずはサマルトリアの王子を探すところから始まる!
変わってなければどこにいるかはよく分かってるのでまずはサクサク進めたいと思いますw


ドラクエ1&2リメイク プレイ日記 7

虹の橋を渡って竜王の城へ殴り込み。
そういえば魔物は虹の橋がかかる前はどうやって侵攻してきたんだろう。
空飛べる魔物はともかく、地上系の魔物ははて?
みんな泳いで渡ってきたのかな。

さて竜王の城は長いダンジョン。
道中にロトの剣もあるので忘れずに回収。
そういえば今作のロトシリーズだけど、ロトの兜にプチイベントがあってやや切なかった。
ゾーマを討伐したあとのDQ3勇者は故郷に帰りたかった事を示唆する描写がある。
アリアハンの民も勇者の帰還を待っていたんだろうと思うと余計に切ない。

最深部にて、ようやく竜王とご対面。

りゅうおう

有名な「世界の半分をお前にやろう」という選択肢も出てくる。
勝手に世界を手中に治めた気にならないでくれ。気が早すぎる。

んで戦闘になるわけだけども、やはりただレベルを上げて物理で殴れでは勝てない仕様。
特にバイキルト後の火力がヤバイので「ぼうぎょ」も駆使する必要がある。
ただ、こちらには紋章パワーがあるので、ビーストモード+ちからためからの弱点の竜王斬りを繰り出すとおそろしいダメージが出るw
HP半分状態にしなきゃいけないというリスクはあるけどね。

というわけで竜王を撃破して無事エンディング。
ドラクエ1なんてちゃっちゃとクリアしてすぐに2をやるという目論見が甘かったw
ストーリーに大幅な追加があって楽しめたし、意外に戦略が重要な戦闘システムになったのでやりごたえもある。
こんな感じで2も進めていきたいわ。


ドラクエ1&2リメイク プレイ日記 6

メルキド前にいるゴーレムの設定が変わっていた。
オリジナル版では確か「メルキドを防衛するために作られた」けど、今作は「メルキドの住民が逃げないように操られている」となっていた。
なので、ゴーレムを倒して街に入ったら住民から感謝された。
まぁこの設定変更によって「勇者がゴーレムを倒したせいで守護神がいなくなり、後に魔物に攻められて滅びた」という後味の悪さが無くなったわw

5つの紋章集め→ルビス帰還→雨雲の杖と太陽の石入手→虹のしずくというようにおつかいが増え
勇者の旅がより世界を救うことの重みが増している。
代々ロトのことを知る人から「そなたはまことにロトの血を継ぐ者」とハッキリ言われたら、ますますヤル気も上がるというもんですね!
一人で竜王の脅威を退けているのを見ると、オルテガの活躍に似たものを感じるw

というわけで虹の橋作って竜王の城に行けるようになりました。
ドラクエ3と同じ演出。この虹の橋は期限があるんだろう・・・。
珍しいとか言って迂闊に渡れないなw

さてクリアまでもうすぐなのでちゃっちゃとやってしまおう。


ドラクエ1&2リメイク プレイ日記 5

今作はドラクエ2みたいな紋章を集めるイベントがある。
んで紋章を1つ取るごとに勇者が強化され、特殊能力を身に付けるように。
中でも「超絶技」というシステムがなかなかにやばい。
まるで某格ゲーのようにHPが半分を切ると使えるようになるシステムだけど
これがボスの弱点に刺さるとインフレレベルで強いんだよw
DQ1勇者最強説はこれで揺るぎないものとなった!

あまぐものつえとたいようのいしを探してにじのしずくを作るのは一緒だけど、
オリジナルDQ1に無かった精霊ルビスを帰還させるためのおつかいイベントがある。
追加ストーリーのおかげでDQ1の内容が強く補完されるのはありがたいね。
中にはリムルダールの鍵や、メルキドのゴーレムの設定など、変更されたものもあるので、そこは目をつぶるしかないかなw
「オリジナルの方がよかった!」みたいな論争が起きちゃうからね・・・。

「岩泣き島」は完全にオリジナルダンジョン。
ここって元々なんだったっけ・・・。
さいごのかぎで開けられる宝箱の中に「ロトの盾」があるんだけど、その為のダンジョンか。
ロトの盾はオリジナル版DQ1には存在しなかったハズ


ドラクエ1&2リメイク プレイ日記 4

ローラ姫を救うため、いざドラゴン討伐へ!
しかしローラ姫をさらった奴は外道だわ。
ルビスからの予言を聞き出す為に家族の幻を見せてメンタルを壊そうとしている。
幻の中の母ちゃん父ちゃんを殺しまくるんだぜ。
幻とはいえこれはエグイ。
当の本人は紫のモヤモヤの中に包まれやがって・・・。
何なの?規制されてんの?18禁なの?

ドラゴン戦だけど、やっぱりコイツも強くなってる。
レベルを上げて物理で殴れというけど、その戦法を取る場合は相当レベル高くないといかんかも。
火力がおかしいぐらい高いし、回復が追い付かない。
回復量<被ダメージ量になる場合は勝つのはキツイ。

というわけで補助呪文や「みかわしきゃく」等の特技で工夫するのは必須。
ブレス軽減する装備もほぼ必須。
さらにHPが黄色になるとビーストモードを使ってきやがる!!
初見は余裕でこれでブッ殺されましたよw
火力高すぎムリゲー!

そんなわけで「だいぼうぎょ」でやり過ごすことを覚えたのでこれで。
ドラゴン斬りで地道に削ってようやく勝利。
あー強かったわ。

無事にローラ姫を救出。
勇者に抱きかかえられてまぁなんてステレオタイプなお姫様!
そしてそのまま宿屋に泊まると・・・。

ゆうべはおたのしみ

伝説のあの名セリフも再現www
会ったばかりの男性に身体を許しちゃうなんてとんだ肉食系姫様ですね!


ドラクエ1&2リメイク プレイ日記 3

基本的にレベル上げなしで進めていったけど、ドワーフの洞窟で限界が来た。
ダメだ・・・どうしてもレベルを上げないと無理。
敵の火力が高すぎて回復が追い付かない。
ホイミで30ぐらい回復しても、敵の攻撃で35~40もくらう。
タイマンであれば良いけど、複数出てきたら詰みw

というわけで初めてレベル上げを頑張り、ベホイミを覚えるところまで上げた。
ベホイミのおかげで一気に攻略しやすくなった!
こんなにベホイミをありがたいと思ったのは初めてかもしれんw

各地にある巻物で呪文や特技を覚えることができる。
オリジナルのドラクエ1に無い特技もガンガン覚えます。
殴っても強い、呪文も強い、まさに勇者に相応しい万能ぶり!
勇者よりかはバトルマスターと賢者を合わせたような性能だわ。
さらに勇者のクセに「とうぞくのはな」や「インパス」も覚える。
なんでもアリすぎて不審者レベル。

ぼっち勇者

そんな完璧な勇者だけど、弱点はぼっちであることだった!
うるせー余計な一言だわ。

ドワーフ族や妖精族にも信用されていなかったけど、おつかいイベントをマジメにこなして信頼を勝ち取る。
ロトの勇者の血を受け継ぐ者としての実感が少しずつ出てきた感じ。
さて、まほうのカギも手に入れたので探索箇所が増えるよ!
このまほうのカギのイベントもオリジナルから変更されていて、オリジナル版のまほうのカギは1度使うと無くなる消耗品アイテムだったのに対して、今作は何度でも使えるようになっている。
んで消耗品タイプのまほうのカギは量産して金儲け


ドラクエ1&2リメイク プレイ日記 2

ドラクエ1はちゃっちゃと終わらすと意気込んだ自分を反省したい。
いやー何というか「敵がガチで強い」の一言に限る。

ドラクエ1といえば戦闘は1対1のタイマンなんだけど、今作は敵が複数出てくる。
つまり1対多。これが何を意味するのかお分かりか?
そう、つまり敵軍に普通に数の暴力でボコボコにされるのである。

その分敵が弱く設定されているかと思えばそうでもない。
それどころかマホトーンやラリホーなどの弱体化呪文を積極的に使ってくる!
ラリホーくらったら死を覚悟しなければならない。というか普通に死ぬ。

あなたは死にました

まさかドラクエで死にゲーになるとは思わなかった。
プレイ時間3時間だけど、もうかれこれ10回以上は死んでる。
オートセーブがあってホント良かったw

カンダタさんw

ストーリーはかなり追加されていて、カンダタまで出てくるとはw
もちろんご本人じゃなくてカンダタの子孫。
ロトの勇者の伝説に加えてカンダタの伝説まで残されているのか。
しかも1勇者がロトの血筋と聞いて妙にシンパシーを感じたカンダタ可愛いw
しかし覆面パンツはなんの宿命なんだ。

そんな感じでかなりやり応えがあって個人的に楽しいw
まぁオリジナルドラクエ1を忠実にしてたら多分つまらんゲームになってたであろう。
アレンジが大事なときもありますよ。


ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ プレイ日記 2

Chapter2のゼイレキレの滝でガフガリオンが裏切ったところまでは進めた。
PS版では事前にガフガリオンの装備を剥いでアイテム士にジョブチェンしてザコ化させるという方法があったけど、今回のFFTではゲストキャラのジョブが変更できないようになっている!
ちくしょう対策されたかw

そのイベントを抜けてからはひたすらキャラの育成に励んでおりました。
あーやばい。キャラ育成が止まんねーw
何故かFFTの育成は中毒性があって止めたくても止められない!
「もうちょっと!もうちょっとだけ!」みたいな感じになってズルズルと次のジョブに転職して育成を続けちゃう。
気付いたら侍に転職できるようになっていた。
まだ刀売ってないから装備できないのに!!

序盤はやはり黒魔道士が猛威を奮う。
各種属性ロッドを装備し、黒魔道士のサポートアビリティ「魔法攻撃力Up」をつければ
黒魔法の威力がやべーことになる。
物理攻撃だと敵ナイトの盾や武器ガードによってダメージが通りづらいけど
魔法だとそこらへん気にせず高ダメージを叩き出せるのが良い。
FFT初心者の方は魔道士を育成することをオススメします。

物理職で文句なしに強いのはモンク
波動撃で遠距離攻撃、地烈斬は直線8マスまで届くかつ必中の優秀な技。
さらにチャクラで自己回復、気孔術で状態異常回復、蘇生で戦闘不能回復もできるオールマイティジョブ!
正直こんな便利なジョブがあっていいのか?と思うレベル。
弱点は装備できる防具が少なく打たれ弱いという点があるけど、そんな弱点を補って余りある程の性能があるので、モンクは必ず入れた方が良いですわ。

とりあえずラムザが時魔道士のテレポを覚えたら一旦育成をストップするかなー。