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「 RPG 」一覧

原神 プレイ日記 2023/11/12

魔神任務の第四章五幕まで完了。
いよいよフォンテーヌとフリーナの謎に迫ります。
なぜあそこまで虚勢を張るのか、そしてなぜ真意を誰にも打ち明けることができないのか。
そんなガンコな神に旅人とナヴィアが一杯喰わせちゃうゾ☆
でも遂に予言の時が訪れたということでフォンテーヌマジヤバイ。

詳しくいうとネタバレになってしまうので伏せるけど
見ててフリーナがだんだんカワイソウになってきた。
最初は水神無能すぎワロタwwwでバカにするレベルだったけど、このストーリー見ちゃうとね・・・。
そして一周回って可愛く思えてきました。
フリーナちゃんがんばったんだね!
ラストだけど彼女は一体どうなった!!

フリーナ

そんなわけで彼女への見方が完全に変わったので、引くつもり無かったけど引いちゃいましたw
26000個ぐらいあった石を開放!
50連で金来てすり抜けずに来てくれた。
このまま1凸まで頑張ってみようかな。

サブアタッカーとヒーラーの両方の特性を併せ持つので操作に忙しそうだけど、
いろんな応用が利きそうなので彼女を主体とした戦術を考えてみよう。
蒸発パと開花パでうまく活用できないかな。


原神 プレイ日記 2023/10/29

プレー頻度がまた上がったので、今回は紀行Lv50余裕でした。
シーズン終了まで1週間ぐらいあるけどゴールしたもんね!!
そんなわけでVer4.2の情報待ち。石も結構貯まってきたぞ!
早くガチャ更新されないかなー。
あ、リオセスリはスルーです。

 
メインストーリーは第四章四幕まで完了。
フォンテーヌがマジヤバイことになったぞという話。
原始胎海の水がドバーと押し寄せてきたとかフォンテーヌ人にとっては恐怖すぎる。
何せフォンテーヌ人絶対溶かすマンだからなぁ。
まさにエターナルフォースブリザード。

ヌヴィレットさん一人で何とかなるんかよ!?と半信半疑だったけど、本当に何とかしやがった!
さすがにここまでの能力を見せたらやっぱり水神はフリーナじゃなくて彼なんじゃ?
その後の会話でヌヴィレットの正体は水龍であることが判明。
フリーナは水神で間違いないんだろうけど、無能であることもなんか理由がありそうだ。
でもその理由を喋ることもできないよう。
クラピカにジャッジメントチェーンでも埋め込まれてるのかな?

というわけでフォンテーヌがピンチなんだけど
今回の旅人はどのような方法で救うのだろうか。
きっと大ボスが出てくるんだろうな。そいつがウィークリーボスになるまでが基本の流れw


原神 プレイ日記 2023/10/18

第四章三幕まで完了。
二幕は連続少女失踪事件の犯人を暴くのと、ナヴィアの父親の無念を晴らすこと。
ナヴィアが所属してる組織のアジトがフォンテーヌ廷の地下にあり、場所的にもなんだかFF7のスラムのような印象だった。
ここで暮らす人々はやっぱり宮廷のことを「腐ったピザ」とか呼んでいるんだろうかw

今まで事件の手掛かりが全く無く、未解決のままに終わるかもしれないと思われたが、
フォンテーヌ人を溶かす「原始胎海の水」の存在が明らかになったことで解決へ動き出す。
それにしてもヤバすぎる液体だなこれw
デーモンコアばりに取扱いに気を付けないとみんな死ぬ。

犯人が分かってその犯行の動機が恋人のためと聞いて同情しかけたけど、行ってることがクズすぎてワロタw
最後は自業自得とはいえ、何ともいえない幕切れでしたな。
個人的にはクロリンデが可愛いと思った。実装されたら正直水神よりこっち引きたい。

 
第三幕は行方不明になったタルタリヤを追って、メロピデ要塞という監獄に忍び込むストーリー。
メロピデ要塞がどう見てもカイジの地下です。
特別交換券とかどう見てもペリカです。
券にはヒゲ面の肖像が描かれてませんでしたか?

ストーリー上では旅人は暴れたり追われたりすることが多いんだけど
意外にもちゃんと囚人として潜入しておとなしく従っているw
なんかやらかすんじゃないかとヒヤヒヤして見ていたわ!
リオセスリがいいヤツだったのもあるかもねw


原神 プレイ日記 2023/10/9

Ver4.1のマップは解放済み。
メインストーリーも四章一幕までは終わらせました。

メインストーリーである事件の現場に居合わせ、リネの容疑を晴らす為に行動するんだけど
これなんて逆転裁判?という感じだった。
しかもちゃんと状況を把握しておかないとどの選択をすればいいのかもわからない。
ちなみに俺は分らんかったぞ!!ボタン連打して会話飛ばしまくってるからかw
まぁ間違えても別にペナルティは無くいずれ正解にたどり着くけど、時間がかかるのが何とも・・・。

途中からフォンテーヌ人だけを水に溶かす液体の存在が出てきたとき「はぁ?」となった。
それは探偵モノとしてご法度なやり方なのでは?
フォンテーヌの予言は人類補完計画か何かか。

そしてフリーナが神のクセにポンコツじゃね?とも思った。
神としての威厳が全く感じられない・・・誰だよこいつを神にした奴はw
ガチャで実装したら引くぞと思ったけど躊躇うレベル。
フリーナに対する他国の神のコメントが聞きたい。


ブループロトコル日記 4

現在のクラスレベルは33。
メインクエストは「ボルオム遺跡」を調査するところまで進めたけど
推奨クラスレベルが38と聞いてちょっと立ち止まってしまった。
試しに突貫してみたけど、敵を倒すのに時間かかりすぎてヤメタ。
レベル差があると与ダメに強烈な補正がかかる仕様なので仕方ない・・・。
そんなわけでまたサブクエ埋めに走りますわー。

イマジンのレシピも色々集めたいですね。
装備してるエンハンスイマジンが未だにLv10やLv15ばっかりなんでそろそろ入れ替えたい。
アドベンチャーボードも進めないといけないという感じになる。
やはりやる事が大量ですわ!!

 
シナリオについて。
時間を超える技術があったりするんだけど、タイムパラドックス起きないの?と思える展開もあったりして矛盾が生じないか気になったw
ティリスとエーリンゼも苦労してきたんだなぁと伺えるけど、ティリスは結構ドジなんだな!
本当にこの調子でエーリンゼをずっと守って来たんだろうか・・・。
フェステ達と出会ってある意味良かったわw


ブループロトコル日記 3

メインストーリーは2章に入りました。
舞台は砂漠。
冒険ランクは6。クラスレベルは23。
適正よりちょっとレベルは低めかなぁ。

経験値が1万以上入るサブクエが大量に残ってあるので、それらをやりまくればペース上がるかな。
アドベンチャーボード埋めばかりやってたからねw
作れるイマジンが増えてくると素材集めというただの作業も楽しい!
そのうち素材集めもめんどくさくなるだろうから、楽しめている間を大事にしよう。

今ヘヴィースマッシャーでセットしてるスキルは以下の通り。
プチ解説も入れます。

ストライクフォール

飛び上がって叩きつけるというシンプルな攻撃。
シンプルだけど火力は最高!
ブルプロのスキルの中でも最高クラスの火力というウワサ。
飛び上がり中に攻撃喰らうとキャンセルされちゃうのさえ無ければ・・・!

 
グランドストライク

ストライクフォールに似てるけど、こちらは周囲にダメージを与える範囲攻撃仕様。
ザコ戦でとにかく便利。複数まとめてブッ飛ばす快感は止められない。
消費カートリッジも2ということで意外に燃費がいい。

 
ヘビィスナイプ

狙った箇所に玉を射出する遠距離攻撃。
消費カートリッジが5と重めだけど、遠距離攻撃の割には威力はかなり高い。
空中の敵や離れて届かない敵に攻撃できるのはかなりのメリット。
ゴリゴリの近接クラスなのに遠距離対応できるんだぜ?

 
ロックボディ

自身にダメージ無効化のバリアを張り、さらにスーパーアーマー状態にもなる。
一定のダメージを受けると効果が切れる前に割れちゃうけど
ダメージ喰らう頻度って意外に少ないからそんな簡単に割れない。
リキャストがたった60秒なので、割とすぐに張り直せる。
正直強くねこのスキル!?

 
他にも気になるスキルはあってまだ全部は把握してないけど
何が言いたいかというとヘヴィースマッシャーまじ最高です!!
このクラス選んでよかったと思ってるわ。


ブループロトコル日記 1

はい、なんとなーく雰囲気を掴んできたのでプチレビューなどを。
まずは自分のプロフから。

名前:えりや
クラス:ヘヴィースマッシャー
クラスLv:11
冒険ランク:3
操作:ゲームパッド

キャラクリでノータイムで女性を選択。
作成範囲できる中で一番萌える容姿を選んだつもり。
衣装はデフォルトだと味気ないので変更したいなぁ。

ヘヴィースマッシャーを選んだ理由は火力が高い武器が好きだから。
モンハンでもハンマー好きだしね。
自分の中ではあの武器を「けん玉」と呼んでたりするんですけど!

ここまでプレーした印象としては、バトルはゼルダとモンハンと原神を合わせて薄めた感じ。
でもMMO要素がまぁまぁ強い。フィールドにはわんさか他プレイヤーがいる。
経験値も報酬も個別に割り当てられるので横殴り推奨。
他人が戦っているところに入ってガンガン殴ってOK。
たまにフィールド上に強ボスが現れ、それを大人数でタコ殴りするのは楽しいw

PTも6人まで組めるのでありがたい。
誰かが言ってたけど、これはパーティーで行動するのが基本のようだね。
遠慮なく野良PTに入って共闘した方がいいわ。
ダンジョンの敵は基本的に硬いし。

あとはおつかいクエストが多いのはまぁ仕方がないけど、それを補助するUIをもうちょっと充実して欲しいかな。
メニューの選択も選択肢の決定も全部ポインタでやらなきゃいけないのはだるい。
選択肢ぐらいAボタンかBボタンでやらせてくれよ!
あとはマップの拡大縮小が欲しい。自分が知らないだけかもしれないので知ってたら教えて!
ショートカットリングが直感的に操作しづらい。
原神みたいに補助ボタン+右スティックでいいのになーと。

まぁまだバージョン1.0なのでこれから改善の余地はあるでしょう。
原神よりもPTプレイ向きなので、そこは住み分けができてるかなー。
課金はしてないけど、もうちょっと遊んでみるぞ!


原神 プレイ日記 2023/5/16

久々のプレー日記。
もうすぐバージョン3.7が来ようとしている中、新マップ「フォンテーヌ」の情報もチラ見せがあったので、いよいよ4.0も近付いてきたんだなーと。
ちなみに3.6で追加された地域は一応ワープポイント解放ぐらいはやったけど、探索は全然進んでない。
それどころかキングディシェレトの霊廟内部すら入ってない。
探索しだすとキリがないです!!

ビャクジュツ

新キャラの白朮が実装されて、草ヒーラーということでこれは開花パーティーに良さそうだ!
と思って無理に引きに行ってしまったんだけど、ぶっちゃけ後悔したかも。
何故なら3.7は宵宮が復刻するということが確定してしまったからだ!!
ああああそっちに石を使いたかった!!
白朮に使った石180個分を返して欲しいガチで!!

もう石がほぼすっからかんなので、宵宮を引く元気もない。
これじゃ推し失格や・・・。
もう当分ガチャ引かない!!


原神 プレイ日記 2023/2/26

アルハイゼンをようやく戦闘に出せるところまで育成。
俺たちの育成はこれからだ!

武器は結局黒剣にした。鉄蜂の刺しでも良かったかなーと思うけど、実際使ってみてDPSが出る方で使ってみる。
聖遺物は金メッキ×4。まだまだ厳選するけど、ひとまず妥協点まで。
会心率が40%と低いので冠のメインを会心率のものに変えたいけど、サブがゴミのものしか持って無いので結局会心ダメがメインのものを持たせている。
そのうち入れ替える予定。

熟知は350ぐらいだけど、おそらく草キャラと組み合わせて使うことになるので、実際の熟知はもう少し伸びる。
それを考えるとやっぱり聖遺物のメインは時計以外は無理に熟知にする必要ないんじゃないかなと思った。
熟知1000のアルハイゼンって強いのか?

あとは戦闘の立ち回り方とかまだ全然考えてないけど、重い元素スキルのクールタイム中もムダなく動けるような効率の良い戦い方をしたいもんですわ。
クールタイム中にどうするのか考えるのはマジ大事。


原神 プレイ日記 2023/2/6

すっかり報告を忘れていたんだけど、石をほぼ全て使ってアルハイゼン引きました。

アルハイゼン

すり抜けでモナが来た時はがっくりしちゃったけど、負けずに回し続けたら、最後の10連で何とか出てくれたんだよ!あっぶねぇ!
というわけで今育成中なんだけど、武器に何を装備させようか決まらない。
もう石がないので武器ガチャ回せないし(闇だから回したくない)、そうなると手持ちの物でなんとかしなきゃいけないんだけど、汎用的な☆5の片手剣持って無いんだよなぁ。
☆4で何か良い物ないかなぁ。

 
原神のイベント「海灯祭」が昨日までだったんだけど
全然進めていなかったので昨日慌てて全部終わらせておいた。
ちょっと時間かかっちゃったけど報酬は全部回収できたのでよかった。
もう少し早めにやんないといかんなw

ちなみに配布キャラはヨォーヨにしました。
行秋と迷ったけど、やっぱりここは凸数が少ない方のキャラで・・・。