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「 ゲーム 」一覧

原神プレイ日記(2025/6/21分)

Ver5.7がリリースされていたので、新しく追加されたストーリーを・・・
その前にガチャを確認!!
タルタリヤの師匠、スカークが登場しました。
ストーリー上でもかなりの強キャラ感を出していたので強いに違いない!
どうするか、引くべきか、そろそろ氷アタッカーも強化したいぞ!

スカーク

んで頑張って回したところ、運よくすり抜けずに来てくれた!
いやーこれは嬉しいですわ。
もともとそんなに石持ってないのでモチーフ武器はスルー!
ある物で何とかする!

まずはLv90にしなければいけないので素材集めからスタート。
ボス素材はミミックパピラかー。
まぁ今のマーヴィカPTだったら余裕なんですけどねーw
無凸でもマジで強い彼女。

早くスカーク実戦投入が楽しみ。
しかしエスコフィエをスルーした自分に火力が出せるんだろうか。
フリーナ申鶴は持っているんだけど、あと1枠をどうするかだな。
フリを入れるんだったら必然的に回復キャラになるんだけど、誰か探すかー。


原神 プレイ日記(2025/5/31)

魔神任務の間章第4幕をやっていないことに気付いた。
というわけで進めました。
ストーリーは以前行われたイベントのやつに関係するらしいんだけど
イベント名を言われても全然思い出せない!!

「これまでの振り返り」という機能のおかげで少しは思い出せた。
偽アルベドと巨大トリックフラワーというワードを聞いてピンと来たわ。
ありがとう原神!

アルベドに殺人容疑が掛かって裁判をするという話なんだけど、フォンテーヌみたいなやつをまたやるのかと思ったw
オチはちょっとスッキリした。そういうことかよ!みたいな。

魔女のお茶会の試練が新たな週ボス。
チェスをモチーフとした敵。最近の週ボスはギミック持ちなのでめんどいw
超高火力で即・粉砕!というのができないw
 
 
稲妻キャラの集録祈願がやっていたので、前から欲しかった心海を狙ってみようかと。
まぁあまり石もないし、天井行くまでに止めるかーと思って回してたら・・・

ここみん

まさかの心海を引けたのでヨシ!これは嬉しい!
ニィロウ開花パーティーが強化できる!!


モンハンワイルズ プレイ日記 7

歴戦王レ・ダウがイベントクエストに登場。
というわけで早速挑んでみた。

歴戦王の名を冠するだけあって、攻撃力と体力がケタ違いだった。
体力がちょっと減った程度でも、HPゲージが激しく波打つことがあるので
この状態からでもワンパンでやられちゃうのか!と思い激しく警戒。

とはいえ、所詮はレ・ダウなので欲出さずに攻めればまぁ大丈夫。
新しいモーションがどれかは知らないけど、基本は見てから避けれる。
最悪のタイミングで攻撃をスカり、納刀間に合わずに攻撃喰らって死ぬこともありましたw
全然ザコじゃねー!!

チキンプレーしたかつ罠も忘れたので討伐に33分かかった。
しかも途中から操作ミスって救難信号送ってしまい、オリヴィアさん他2名が馳せ参じたw
4人になると体力が激増するのに!!
まぁタゲ取ってくれたり助けられた部分もあったけど!
サンキューオリヴィア!

しかし今作のモンハンは今一つ足りない感じがある。
明らかにモンハンワールドの時より飽きが来るのが早い。
この謎を解き明かしたい。


原神 プレイ日記(2025/4/29)

ヴァレサのレベル上げはとっくに完了してるんだけど
良い聖遺物がホント出てくれない!!
妥協ラインの聖遺物すら来ないんですけどどうしてだー!
ただできるのはひたすら周回するのみ・・・。
エリクシルに頼るか。

同時並行でイアンサも育てていこう。
結局凸することすらできなかったけど、まぁ無凸でもサポーターとして優秀らしいので
ベネットと並ぶもう1枠のバッファーとして育てていきます。

 
さて、古の聖山を舞台としたシリーズ任務が完了しました。
ヴァレサがいると進みがマジで楽だな。
彼女は引いてホント良かったわ。
復刻したら凸したいぐらいにお気に入りだわ。

途中、ナタを全て滅ぼす的な怖い選択肢があったけど、選んだら当然バッドエンドなんだろうな。
ネットで探せばたぶんどんな結末になるか分かると思うんで後で見てみる。
最奥で出てきたボスはポテトとの絆を確かめる良いイベントバトルでした。
しかし以外に広いマップだったな。
火山の中にどうしてこんな世界があるんだw

そういえば次のマップはスネージナヤだと思ったんだけど、ナド・クライという所が舞台になるらしい。
ナド・クライってどこ?今までそんな情報あったっけ?
ストーリーをちゃんと読んでないのがバレてしまう!!


モンハンワイルズ プレイ日記 6

夜起きれないのと花粉症がツラくてしばらくやってなかったけど、
ようやく症状が治まってきたので再開。
いつの間にかアップデートで実装されたタマミツネと上位ゾ・シアと戦ってきた。

◆タマミツネ

モンハンXで初登場したモンスター。
MHXはやってなかったので個人的には初見。
なんか泡を使った攻撃を行い、ハンターを翻弄する。
この泡が多方面にバラ撒かれるかつ意外と範囲も広いので正直めんどい。
泡やられ的なやつってどうやって治すん?
事前知識ゼロw

 
◆ゾ・シア

ストーリー上のラスボスで1回しか戦えなかったけど
復活するとかどうたらで竜都に行ったらいましたーという感じ。
下位で戦った時は「図体の割にはザコ」と書いた覚えがあるけど、こいつに関してはとんでもない!
全体的に火力がかなり高くなっており、舐めてかかるとマジで痛い目を見る。
実際俺は2回も痛い目にあった!
ブレスの予兆があったので後ろからガシガシ殴ってたら急に振り向いてブレスを吐かれ
高威力のスリップダメージで3回目で死んだ。
振り向き早すぎだろ!どういうことだよ!IIDXのFRMK厨かよ(音ゲーネタ)


原神プレイ日記(2025/3/30)

まずは公式のヴァレサトレーラー動画を置いておきますね!

いやー可愛い。CVはM・A・Oってことで割と好きな声優。
こんな可愛いナリしてるのにBGMがロックというかメタルw

現在持っている石は19000個!
さぁ、ヴァレサは果たして自分のところに来てくれるのか!!

炎神サマよ・・・我に力をーーー!!
あ、既に炎神(マーヴィカ)は持っていたわ。

ヴァレサ

よっしゃ引けたーーー!!

天井前にすり抜けずに引けたのはデカい!!
こ、これは武器ガチャもいっちゃった方がいいってことですかねー(フラグ)
まだ期間もあるし、しばらく様子見。

そんなわけでまずは育成から始まるのです。
ボス素材は今回の新マップから。特産品も同じく。
この時の周回は苦にならない不思議w

まぁ恐らく火力的には今のうちのマーヴィカには及ばないと思うけど
久々に可愛いかどうかで引いたキャラなので愛でたいと思います。
動画でも見たけど移動が楽しそうな性能になってんな!
後悔はしなさそうな感じになりそう。


モンハンワイルズ プレイ日記 5

今回の食事システムって食材を普通に消費するんだな!
食材クエストをこなしたらハイ終わりと思ったらそんなこと無かったよ!
クナファチーズが無くなってあれ?と思ったよ。
まぁシステムを理解してないお前が悪いと言われたら仰る通りですスミマセン。

今のところイーストハニーとクナファチーズをよく使うので、
定期的に集めておかないといかんのが分かった。
イーストハニーは大回復ミツムシのミツバチを捕獲することで得られるというのを知った。
豊穣期になったらちょこちょこ意識する必要があるなぁ。
しかし歴代一番の飯テロ描写になっている・・・。
いやーマジで食いたいんだけど!

 
装飾品集めや属性武器集めをやりたいんだけど
アーティア武器に手を出した方がいいのか迷っている感じ。
アーティア武器でも属性揃えることができるらしいじゃないか。
でも正直沼っぽいので普通に作った方がいいぞという意見も。
アーティアが今作のエンドコンテンツらしいけども、もうエンドコンテンツなの?と思わなくもない。
そう考えると確かボリュームが少ないと感じるのかもね。


モンハンワイルズ プレイ日記 4

ハンターランクがまぁサクサク上がること!
サイドミッションとかやっているとあっという間に上がるね。
特に歴戦クエストはオイシイ。

ソロプレイはやっぱりスラッシュアックスだなぁと思って
やはりスラアクも使っています。
オープンベータの時からあっのか分からないんだけど、
ワイルズからスラアクに「フルリリーススラッシュ」というモーションが追加されて
こいつのお陰でスラアクのDPSもだいぶ上がったんじゃないでしょうか。

スラアクで個人的に嬉しい改善点は、ワールドで消えた単体縦切りの復活。
一歩踏み込んで縦切りという形に変わったけど、やはりこれを頭にブチ当てるのが良い。
△+○で出せる斬り上げは相殺判定があるのでますます使いやすくなった。
攻撃モーションが分かりやすいモンスターはどんどん相殺を狙っていける。

斧強化モードのお陰でゲージもかなり溜まりやすくなったし、
剣モードでガンガンいけるのが楽しいね。
属性開放状態になったらフルリリーススラッシュも狙っていけるし、
ホント良い方向に改善されてるじゃん!!
やはりスラアクタノシー。

ハンマーは不遇と各所で言われまくってるけど、それでも使っちゃうんです!
ドタマを狙ってスタンさせるあのカタルシスは他の武器種では味わえない。
渾身溜めはリアルのストレス発散にもなるw

歴戦アルシュや歴戦ゴアがまだ無乙討伐が安定しないので、
こいつ等を楽々狩れちゃうところまでPSを鍛えたいと思いますわ。


モンハンワイルズ プレイ日記 3

上位のアルシュベルドを倒してハンターランク上限開放
一応これでストーリーとして全て終わった形になったのかな。

傍からイジイジして見守ることしか出来なかったナタ君がまぁ成長なされて!
主人公ハンターに弟子入りするというストーリーは良かった。
あとだんだんジェマが可愛く思えてきた。
いかにもザ・姉御肌って感じの性格だけど、きっと押しに弱いに違いない(勝手な妄想)

 
さて、戦ってきて個人的に強かったと思ったモンスターTOP3

1位:ゴア・マガラ
2位:ジン・ダハド
3位:アルシュベルド

とまぁ何の面白みもないランキングになっちゃったけど、これでも主観です。

まずゴア・マガラはとにかく隙が少ない!
とにかく暴れる暴れる。アバレンジャーかよ。
モンハン4で幾度も戦ったハズなのにこんなに強かったっけ?
まるで別人のようでビックリですよ。
今後のアプデでコイツの成体であるシャガルマガラは実装されるんだろうか。

ジン・ダハドはタフすぎ!ブレスの範囲も射程も広っ!
デカイ図体の割には意外と機敏な動きをしやがる。
ゾ・シアは正直ザコだったけど、コイツはザコじゃない。
即死確定の究極ワザで存在感を高めるコイツは間違いなく強敵。

アルシュベルドはその鎖に翻弄されまくり!
落ち着いて見れば楽に避けれるんだろうけど、落ち着いていないんだよねw
鎖攻撃が何パターンもあるので読み間違えると体力7割は持ってかれるこの威力。
あとなんか知らんけど避けてるつもりなのに当たる。クラピカのダウジングチェーンか。
まぁこれについては俺のプレイヤースキルが足りないというウワサもあるw

そんなわけで色々書いたけど、不快なモンスターではないねw
討伐し甲斐のある良モンスターだと思いますわ。


モンハンワイルズ プレイ日記 2

発売して1週間ちょい経過したワケですけども
もうトロコンしてるプロハンの方々いて戦慄してる・・・。
既にハンターランク600ってどういうことなの。
人生モンハンすぎでしょ。
己の心臓をハンターギルドに捧げてるの?

というわけで自分は下位のラスボス「ゾ・シア」を倒して上位ハンターとなりました。
エンディングクレジットが流れてとりあえずはクリアという感じ。
かかった時間は15時間でした。

なんかプレイ時間が短いのどうのこうの言われているけど
これはストーリーの進行が大きく改善されたのと、セクレトによるオート移動の快適さが理由だと思う。
メインストーリーにおいては今までのように受付嬢からクエストを受注して
それから対象のモンスターがいるところまで移動というプロセスを得る必要が無くなった。
ストーリー中にモンスターが現れたらそのまま「討伐を要請します!」と言われそのまま開始。
これだけでだいぶ短縮される。

あと途中でマップ移動してもセクレトが勝手に連れて行ってくれる。
アイスボーンのモンスターライドシステムをさらに便利にしたような感じ。
便利すぎるけどこれに頼りすぎてマップが覚えれないw
セクレト封印されたら迷子になる自信がある!

とりあえずは上位のラスボスクリアまで駆け抜けたいと思います。
まずは全モンスターとの戦いへのカンを叩きこまなきゃねー。