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「 ゲーム 」一覧

スマブラSPECIAL プレイ日記 1

さぁやっていくぞ!!
と、その前にまずはトレーニングモードで感覚を掴む。
まずは最低限の操作覚えないと話にならないのでね。
コントローラはJoy-Conを使います。

初期ボタン配置が受け入れ難いのでボタン配置をカスタマイズ。
自分は以下のようにしました。

攻撃→B
ワザ→Y
ジャンプ→A、X
ホールド→R
シールド→L

これでようやくマシな動きができるようになりました。

 
キャラ数が75体以上とやたらと多い今作のスマブラだけど
初期で選択できるキャラは8体のみ。
まずはキャラ解禁作業から始まるわけですね!
ちなみに一番最初に解禁したキャラはマルスでした。
次は誰が来るんだろうか、ワクワクがとまんねーな!!

 
アドベンチャーモードの「灯火の星」をプレーしてみる。
初めに壮大なOPムービーが始まったわ。いきなりアツイ演出だわw
あらすじはキーラという謎の侵略者によってファイターが全滅させられ
世界もキーラに手中に収まりまるでゲームオーバーのような展開。
その中でカービィだけが唯一無事だった。
ファイター達を救うため、世界を取り戻すため、カービィの戦いが始まるッ!!

マップを進んでスピリッツを集めて強化し、ファイターを倒すと仲間になる。
各地のボスを倒すとどんどん行動範囲が広がっていくという感じ。
スピリッツの仕組みはやっていくうちに理解してきた。
最初は適当にYボタンでオススメを選んでいたけど、
☆3のスピリッツを入手したらこいつらを使うことがいいのが分かった。
サポート枠3つは大きいね。うまく利用して攻略していくんだろうな。
やりこみ要素が高そうなモードだなぁと思った。


艦これ プレイ日記 185(2018年初秋イベE5丁)

とりあえず最後まで書かないとね!

そんなわけで最後の海域だけど、ぶっちゃけ丁のクセに難しかったです。
特に2ゲージ目。こいつがなかなか突破できなくて焦った焦った。
ボスが固くてゲージが全然割れなかった。

7出撃目あたりで編成をもう一回最初から見直し
ネットでの編成を参考にして再挑戦したらそこから2回出撃でようやくクリアできた。
なんだろうなー。最初の出撃のときの編成もネットを参考にしたんだけどね。
人によって攻略法が違ってて面白いね。
まぁハマってる間は心中穏やかじゃなかったけどな!!
「丁のクセに!丁のクセにぃぃぃぃ!!」と唸ってました。

第三ゲージはラクだった。
やっぱり第二ゲージが最難関だったようだね。
あまりにも楽勝でラスダンなんか昼戦げゲージ割っちゃうレベルでした。

2018年初秋イベE5クリア

こんな感じでバカンス中の深海棲艦共をデストロイしてやりました。
すまんな!!

2018年初秋イベクリア

無事に今回のイベントもクリアできました。
全く掘れなかったのが悔いではあるけども・・・。
資材もどんどんなくなっていくわ。

nelson

報酬は戦艦「Nelson」
戦艦が演習に入れれ勝手に育ってくれるのでさっそく組み込むことにします。
その演習すらもやれてないという事実。


艦これ プレイ日記 184(2018年初秋イベE4丙)

イベントはとっくに終わってるけど未だに書いてなかったので今さら書く。

E4は多段作戦で輸送作戦をこなしたあと、ルート解放の為のギミックを解除し
最後に戦力ゲージという流れ。
もうクリアできればいいや、という感じで丙で。
イタリア艦が活躍するとのことなのでItaliaとかRomaを出撃させた。

輸送作戦はぶっちゃけ大したことなかったかな。
適当に輸送連合組んで大発積みまくって突貫したらあっという間に終わった。
3出撃ぐらいで終わったんじゃないかな。
潜水艦マスは対潜仕様の基地航空隊で滅殺。

それにしても前からそうだったけど対潜仕様にした基地航空隊が
敵の潜水艦に対してオーバーキルすぎるので楽勝w
うざいボス潜水艦も倒せちゃうよ。

戦力ゲージは丙といえどもさすがに楽にはクリアさせてもらえなかったね。
空母夏姫が待ち構えているけど最短ルートか、一戦増えるけどボス前はレ級の迂回ルートか。
一応どっちも試してみたけど何となく最短ルートの方が勝率が高そうだったので
最終的にはそっちで攻略した。

ボスは船渠棲姫。分類は「入渠中駆逐艦」って風呂入ってるところかよ!!
入渠中を襲うなんてなんという鬼畜提督!
まぁ容赦なくやっつけさせていただきましたけどね。
PT小鬼群のウザさは相変わらずだな。

Maestrale

報酬はイタリア駆逐艦Maestrale
Libeccioのお仲間です。つまりロリです。
ロリ系はお呼びではない。


艦これ プレイ日記 183(2018年初秋イベE3乙)

E3は情け無用のトリプルゲージ。
複数ゲージ制の何が一番めんどくさいかって、
ゲージによって攻略メンバーを変えなきゃいけないこと。
通常艦隊と連合艦隊を考えるのって結構時間がかかるんだよね。
それが一番ネックでして・・・。

ボスをどんどん撃破して先に進んでいくんだけど
ボス達のセリフを見ると自分たちが悪者なんじゃないかって気分になってくるw
深海艦の皆さんはただバカンスを楽しんでるだけなんじゃないの?
提督はバカンス中に侵略しちゃったんかよ。
さすがに同情してしまう。

特攻がある艦を混ぜつつネットで見たテンプレ構成にして
すんなりいかずとも何回か出撃を繰り返してクリア。
一ついえることは「特大発動艇+戦車第11連隊」「特二式内火艇」はホント持っててよかったわ。
潜水艦デコイ作戦も有効とのことなので遠慮なく3スロ潜水空母の伊14を投入。

2018年初秋イベE3

ボスもなんとか撃破しました。

2018年初秋イベE3クリア

というわけで前段作戦終了。
あとはE4とE5です。

神鷹

報酬は神鷹
春日丸(大鷹)と似たような性能の空母です。
気が向いたら育てる!今は後回しにするんですまんね。


艦これ プレイ日記 182(2018年初秋イベE2乙)

E2は輸送+戦力のダブルゲージ。
乙以上で貴重なカタパルトが貰えるので乙を選択。

輸送作戦は大発積める軽巡や駆逐艦達で適当に組んだ。
ボス戦は常にA勝利だったけど、輸送ができればヨシ!
ちゃっちゃと終わらせておく。

殲滅作戦は難易度がやや上がって適当編成だと痛い目見る。
ボスは陸上型なので、対地用装備で挑む必要がある。
「WG42+大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)+特二式内火艇」の組み合わせマジおすすめ。
こいつ装備した艦がボスに700ダメージとか与えたときは思わず笑っちゃったw

そういうこともあってボス戦は楽だけど道中でやや詰まったかな。
道中は警戒陣でひたすら逃げる作戦に徹してました。
それでも航空マスで大破したときは怒りゲージが50%も上昇したけどね!
そういえば航空マスって警戒陣きくの?

何はともあれ無事にクリア。
この調子でどんどんいこう。


艦これ プレイ日記 181(2018年初秋イベE1甲)

今さらながらにイベント攻略日記。
艦これ二期になって初めてのイベント。
いきなりイベントを突っ込ませるなんて鬼か!
夏に間に合ってないんで「初秋」という扱い。

せめてイベントはこなさないと!という義務感でやっております。
資材も前回イベントから減った状態だけど大丈夫なのか・・・。

というわけでE1はいつものごとく潜水艦隊が相手。
潜水艦相手であれば甲でも余裕なので迷わず選択。
編成もテキトーに対潜が高い艦をチョイス。
五十鈴とかLibeccioとか朝潮改二丁などなど。
海防艦はLv低いので出してません。
編成画面のスクショ撮ってなくて申し訳ない!

というわけで一回大破撤退しただけであとは全部S勝利。
余裕のよっちゃんでした。
今は先制対潜できる艦も増えているのでありがたいね。
海防艦も含めると潜水艦絶対殺すマンがうじゃうじゃいますよ。


オクトパストラベラー プレイ日記 4

学者サイラス神官オフェーリアを仲間にして
これで全キャラの第1章が終わりました。

サイラスはいわゆる魔法使いなんだけど
全体攻撃ができる属性魔法を3つ(火、水、雷)を持っているので
ザコ戦に凄く重宝するのが便利!
あと固有スキルで戦闘開始時に敵の弱点を1つ知れるので
これがまた手放せなくなりそうなキャラだわ。

ただ1体に対して強力な攻撃手段を持たないので
ボス戦だとどうしても手持ち無沙汰になってしまうなーと。
杖が弱点のボスであればブレイクに徹底することもできるね。

 
オフェーリアはいわゆる僧侶タイプ。
回復魔法は全体に及び、魔法攻撃は光属性。
フィールドコマンド「導く」で村人を連れて戦闘に出すことができる。
プリムロゼみたいな感じですね。

オフェーリアは回復役にはいいんだけど、それ以外にどう活用すればいいか分からん・・・。
せめて防御バフ魔法を持ってれば活躍できるけど・・・。
回復もできて殴れるアーフェンの方が使い勝手がいいかもしれんわ。

 
フィールドコマンドの「正道」「邪道」の概念が分かった。
前者は条件さえ満たせば確実に成功するもので
後者は無条件に仕掛けられるけど、失敗のリスクも付きまとうという感じ。

オルベリク⇔ハンイット
アーフェン⇔サイラス
トレサ⇔テリオン
オフェーリア⇔プリムロゼ

というように正道と邪道が遂になってるキャラが上記。
でも邪道の方が圧倒的にいいんじゃないかと気付いてしまったんだ。
だって失敗重ねて街との関係が険悪になっても直前のデータをロードすりゃいいもの!!
手間だけど成功するまでロード繰り返せば実質100%。
おっと、これでゲームバランス崩れちゃうんじゃないかいw

 
仲間が全員揃って次は第2章なんだけど、誰から進めていこうかね。
推奨レベルが低いテリオンあたりからやっていこうかね。


モンハンワールド プレイ日記 33

ベヒーモスが実装されたね。
この日記を書くってことは俺も挑戦してみたってことですよ。

まずは特別任務でクルルヤックを討伐するんだけど、
ただのクルルヤックじゃなくてFFのクリスタルを持って巨大化しちゃったヤックさん。
サボテンダーとかモーグリとか出てきて気分はFF。
クリスタル持って巨大化ってどういうことだよ。
スーパーマリオのキノコと同じ成分なの?

んでこの巨大化ヤックが予想外に強いんだわ。
攻撃力は高いし状態異常は効かないし攻撃は当てにくいし。
でもまぁ所詮はクルルヤックなのでなんとかやっつけました。
スラアクだと剣モードで弾かれないから攻撃位置を微調整しやすいのがいいね。

んでお次の任務がベヒーモス
マルチ推奨とチュートリアルに書いてあったけど、
まずは動きを予習する必要があるのでソロで行きました。
おぉ、演出がFF14のそれだ!
実はFF14は少しだけかじったことがありまして・・・。

ベヒの巨躯の割には素早い動きに翻弄され、メテオ、ミールストームといったスキルも強力。
立ち回りがよくわからず攻撃をくらいまくり。ミールストームも長っ!死ぬわこんなん!
そして噂のエクリプスメテオきたああああああ!!
避け方をネットで見たぞ!そうそう、こうしてコメットの陰に隠れてやり過ごすんだな

って死んだああああああああああ!!

えぇどういうことだよ!ちゃんと岩陰に隠れたつもりだよ!?
隠れた位置が悪かったのか、判定が非常にシビアなのか分からない。
ちょっと調べてみるかねー。

大体動きが分かったので一度撤退し、再度挑戦したらクリアできた。
でもここからが本番で、今のクエはただの撃退。次の特別任務で本当の討伐です!
他のメンバーも呼んでやってみるかー。


オクトパストラベラー プレイ日記 3

狩人ハンイット商人トレサを仲間にしました。
ハンイットの能力は魔物を捕獲することができ、それを戦闘中に呼び出すことができる。
要は魔物使いですな。ただ出っ放しじゃなくて代わりに1回攻撃する程度だけど。
フィールドコマンドは「けしかける」
オルベリクの「戦闘」みたいな感じで、村人に魔物を襲わせて戦える。
ドアの前で通せんぼしてる村人をどかすみたいな使い方かな?

トレサの武器は槍と弓。能力は金で傭兵を呼ぶこと。
高いお金を出せば強い傭兵を呼べたりするのかな。
FF10の召喚獣「ようじんぼう」みたいだな。
フィールドコマンドは「買取る」
村人からアイテムを買えるんだけど、これテリオンで盗んだ方がよくね?と思った。
買取れるアイテムと盗めるアイテムって一緒なのかな?

仲間が4人を超えると誰をレギュラーメンバーにするか迷うね。
これフィールドコマンドも考慮しなきゃいけないんじゃないのか?
そうなると村人から盗めるテリオンは俺の中では外せない。
有益な情報を聞き出すアーフェンも外せない。
あれ?ひょっとしてある程度限られちゃう感じ?
まぁまだわからないけどー。

 
何度も経験していくうちに戦闘のセオリーというのがほぼ固まりまして
ブレイクはなるべく攻撃力が低い者が担当し、
ブレイク後は攻撃力が高い者でブーストも使って一気に攻める!!
あーこれはボス戦とかでのお話ね。
バフの効果ターン数が意外に短いので、使うタイミングも結構シビア。
頭がなかなかに忙しいバトルシステムだけど、これがまた楽しいんですよ。

テリオンのデバフスキルは有能。これで何度かピンチから救われた。
プリムロゼのバフとどっちを取るかは悩むけど、
今のところはテリオンの方が使い勝手が良いかなぁ。


オクトパストラベラー プレイ日記 2

オルベリク第一章終了後は、西側に向かった。
道中に踊り子プリムロゼ、薬師アーフェン、盗賊テリオンを仲間にする。
仲間になるキャラに話しかけると、そのキャラのストーリーが始まる。
この回想が各仲間の第一章の物語なんだろうな。

そのキャラが困ってるので手伝うというのはまだいいんだけど
テリオンの奴は明らかに手伝っちゃいかんだろw
盗みの肩を担ぐのかオルベリクさんよ!
しかも信用状が必要なお屋敷に4人でどうやって入ったんだよw
明らかに1人しか入れない流れだと思うんですけどー。

そんなツッコミはさておき、各キャラの特徴が掴めてきた。
プリムロゼはバフ担当、アーフェンはアイテムサポート、テリオンはデバフ。
アタッカーがもうちょっと欲しいなぁ。
アーフェンの武器は斧でそこそこ攻撃力高いけど、アタックよりディフェンスという感じ。
仲間はあと4人いるので、その中で自由にパーティーを編成すればヨシかな。

 
システムに慣れてくるとやはり不満点が見えてくる。
まず戦闘だけどオートバトルが欲しくなってきたわ。
でもブーストがある関係上、殴るだけではどうしても時間がかかる。
ブーストが4つ溜まったら自動的に全部使うみたいな感じでもいいからさー。

これは検証しなきゃ分らんけど
ブーストで複数回攻撃してる間に敵のHPがゼロになってもやっぱり最後まで攻撃しちゃうんだろうか。
HPがゼロになったら途中で止めるような仕組みがほしいな。
もちろん、ブーストゲージも止めた分は残る方向にね。

お次はフィールドについてだけど
ドット絵でも立体感を出すためにCG加工してるのはいいんだけど
それが仇となってどこが道なのか分かりにくくなってる。
どこが通れてどこが通れないかはハッキリしたいね。