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「 ゲーム 」一覧

艦これ プレイ日記 184(2018年初秋イベE4丙)

イベントはとっくに終わってるけど未だに書いてなかったので今さら書く。

E4は多段作戦で輸送作戦をこなしたあと、ルート解放の為のギミックを解除し
最後に戦力ゲージという流れ。
もうクリアできればいいや、という感じで丙で。
イタリア艦が活躍するとのことなのでItaliaとかRomaを出撃させた。

輸送作戦はぶっちゃけ大したことなかったかな。
適当に輸送連合組んで大発積みまくって突貫したらあっという間に終わった。
3出撃ぐらいで終わったんじゃないかな。
潜水艦マスは対潜仕様の基地航空隊で滅殺。

それにしても前からそうだったけど対潜仕様にした基地航空隊が
敵の潜水艦に対してオーバーキルすぎるので楽勝w
うざいボス潜水艦も倒せちゃうよ。

戦力ゲージは丙といえどもさすがに楽にはクリアさせてもらえなかったね。
空母夏姫が待ち構えているけど最短ルートか、一戦増えるけどボス前はレ級の迂回ルートか。
一応どっちも試してみたけど何となく最短ルートの方が勝率が高そうだったので
最終的にはそっちで攻略した。

ボスは船渠棲姫。分類は「入渠中駆逐艦」って風呂入ってるところかよ!!
入渠中を襲うなんてなんという鬼畜提督!
まぁ容赦なくやっつけさせていただきましたけどね。
PT小鬼群のウザさは相変わらずだな。

Maestrale

報酬はイタリア駆逐艦Maestrale
Libeccioのお仲間です。つまりロリです。
ロリ系はお呼びではない。


艦これ プレイ日記 183(2018年初秋イベE3乙)

E3は情け無用のトリプルゲージ。
複数ゲージ制の何が一番めんどくさいかって、
ゲージによって攻略メンバーを変えなきゃいけないこと。
通常艦隊と連合艦隊を考えるのって結構時間がかかるんだよね。
それが一番ネックでして・・・。

ボスをどんどん撃破して先に進んでいくんだけど
ボス達のセリフを見ると自分たちが悪者なんじゃないかって気分になってくるw
深海艦の皆さんはただバカンスを楽しんでるだけなんじゃないの?
提督はバカンス中に侵略しちゃったんかよ。
さすがに同情してしまう。

特攻がある艦を混ぜつつネットで見たテンプレ構成にして
すんなりいかずとも何回か出撃を繰り返してクリア。
一ついえることは「特大発動艇+戦車第11連隊」「特二式内火艇」はホント持っててよかったわ。
潜水艦デコイ作戦も有効とのことなので遠慮なく3スロ潜水空母の伊14を投入。

2018年初秋イベE3

ボスもなんとか撃破しました。

2018年初秋イベE3クリア

というわけで前段作戦終了。
あとはE4とE5です。

神鷹

報酬は神鷹
春日丸(大鷹)と似たような性能の空母です。
気が向いたら育てる!今は後回しにするんですまんね。


艦これ プレイ日記 182(2018年初秋イベE2乙)

E2は輸送+戦力のダブルゲージ。
乙以上で貴重なカタパルトが貰えるので乙を選択。

輸送作戦は大発積める軽巡や駆逐艦達で適当に組んだ。
ボス戦は常にA勝利だったけど、輸送ができればヨシ!
ちゃっちゃと終わらせておく。

殲滅作戦は難易度がやや上がって適当編成だと痛い目見る。
ボスは陸上型なので、対地用装備で挑む必要がある。
「WG42+大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)+特二式内火艇」の組み合わせマジおすすめ。
こいつ装備した艦がボスに700ダメージとか与えたときは思わず笑っちゃったw

そういうこともあってボス戦は楽だけど道中でやや詰まったかな。
道中は警戒陣でひたすら逃げる作戦に徹してました。
それでも航空マスで大破したときは怒りゲージが50%も上昇したけどね!
そういえば航空マスって警戒陣きくの?

何はともあれ無事にクリア。
この調子でどんどんいこう。


艦これ プレイ日記 181(2018年初秋イベE1甲)

今さらながらにイベント攻略日記。
艦これ二期になって初めてのイベント。
いきなりイベントを突っ込ませるなんて鬼か!
夏に間に合ってないんで「初秋」という扱い。

せめてイベントはこなさないと!という義務感でやっております。
資材も前回イベントから減った状態だけど大丈夫なのか・・・。

というわけでE1はいつものごとく潜水艦隊が相手。
潜水艦相手であれば甲でも余裕なので迷わず選択。
編成もテキトーに対潜が高い艦をチョイス。
五十鈴とかLibeccioとか朝潮改二丁などなど。
海防艦はLv低いので出してません。
編成画面のスクショ撮ってなくて申し訳ない!

というわけで一回大破撤退しただけであとは全部S勝利。
余裕のよっちゃんでした。
今は先制対潜できる艦も増えているのでありがたいね。
海防艦も含めると潜水艦絶対殺すマンがうじゃうじゃいますよ。


オクトパストラベラー プレイ日記 4

学者サイラス神官オフェーリアを仲間にして
これで全キャラの第1章が終わりました。

サイラスはいわゆる魔法使いなんだけど
全体攻撃ができる属性魔法を3つ(火、水、雷)を持っているので
ザコ戦に凄く重宝するのが便利!
あと固有スキルで戦闘開始時に敵の弱点を1つ知れるので
これがまた手放せなくなりそうなキャラだわ。

ただ1体に対して強力な攻撃手段を持たないので
ボス戦だとどうしても手持ち無沙汰になってしまうなーと。
杖が弱点のボスであればブレイクに徹底することもできるね。

 
オフェーリアはいわゆる僧侶タイプ。
回復魔法は全体に及び、魔法攻撃は光属性。
フィールドコマンド「導く」で村人を連れて戦闘に出すことができる。
プリムロゼみたいな感じですね。

オフェーリアは回復役にはいいんだけど、それ以外にどう活用すればいいか分からん・・・。
せめて防御バフ魔法を持ってれば活躍できるけど・・・。
回復もできて殴れるアーフェンの方が使い勝手がいいかもしれんわ。

 
フィールドコマンドの「正道」「邪道」の概念が分かった。
前者は条件さえ満たせば確実に成功するもので
後者は無条件に仕掛けられるけど、失敗のリスクも付きまとうという感じ。

オルベリク⇔ハンイット
アーフェン⇔サイラス
トレサ⇔テリオン
オフェーリア⇔プリムロゼ

というように正道と邪道が遂になってるキャラが上記。
でも邪道の方が圧倒的にいいんじゃないかと気付いてしまったんだ。
だって失敗重ねて街との関係が険悪になっても直前のデータをロードすりゃいいもの!!
手間だけど成功するまでロード繰り返せば実質100%。
おっと、これでゲームバランス崩れちゃうんじゃないかいw

 
仲間が全員揃って次は第2章なんだけど、誰から進めていこうかね。
推奨レベルが低いテリオンあたりからやっていこうかね。


モンハンワールド プレイ日記 33

ベヒーモスが実装されたね。
この日記を書くってことは俺も挑戦してみたってことですよ。

まずは特別任務でクルルヤックを討伐するんだけど、
ただのクルルヤックじゃなくてFFのクリスタルを持って巨大化しちゃったヤックさん。
サボテンダーとかモーグリとか出てきて気分はFF。
クリスタル持って巨大化ってどういうことだよ。
スーパーマリオのキノコと同じ成分なの?

んでこの巨大化ヤックが予想外に強いんだわ。
攻撃力は高いし状態異常は効かないし攻撃は当てにくいし。
でもまぁ所詮はクルルヤックなのでなんとかやっつけました。
スラアクだと剣モードで弾かれないから攻撃位置を微調整しやすいのがいいね。

んでお次の任務がベヒーモス
マルチ推奨とチュートリアルに書いてあったけど、
まずは動きを予習する必要があるのでソロで行きました。
おぉ、演出がFF14のそれだ!
実はFF14は少しだけかじったことがありまして・・・。

ベヒの巨躯の割には素早い動きに翻弄され、メテオ、ミールストームといったスキルも強力。
立ち回りがよくわからず攻撃をくらいまくり。ミールストームも長っ!死ぬわこんなん!
そして噂のエクリプスメテオきたああああああ!!
避け方をネットで見たぞ!そうそう、こうしてコメットの陰に隠れてやり過ごすんだな

って死んだああああああああああ!!

えぇどういうことだよ!ちゃんと岩陰に隠れたつもりだよ!?
隠れた位置が悪かったのか、判定が非常にシビアなのか分からない。
ちょっと調べてみるかねー。

大体動きが分かったので一度撤退し、再度挑戦したらクリアできた。
でもここからが本番で、今のクエはただの撃退。次の特別任務で本当の討伐です!
他のメンバーも呼んでやってみるかー。


オクトパストラベラー プレイ日記 3

狩人ハンイット商人トレサを仲間にしました。
ハンイットの能力は魔物を捕獲することができ、それを戦闘中に呼び出すことができる。
要は魔物使いですな。ただ出っ放しじゃなくて代わりに1回攻撃する程度だけど。
フィールドコマンドは「けしかける」
オルベリクの「戦闘」みたいな感じで、村人に魔物を襲わせて戦える。
ドアの前で通せんぼしてる村人をどかすみたいな使い方かな?

トレサの武器は槍と弓。能力は金で傭兵を呼ぶこと。
高いお金を出せば強い傭兵を呼べたりするのかな。
FF10の召喚獣「ようじんぼう」みたいだな。
フィールドコマンドは「買取る」
村人からアイテムを買えるんだけど、これテリオンで盗んだ方がよくね?と思った。
買取れるアイテムと盗めるアイテムって一緒なのかな?

仲間が4人を超えると誰をレギュラーメンバーにするか迷うね。
これフィールドコマンドも考慮しなきゃいけないんじゃないのか?
そうなると村人から盗めるテリオンは俺の中では外せない。
有益な情報を聞き出すアーフェンも外せない。
あれ?ひょっとしてある程度限られちゃう感じ?
まぁまだわからないけどー。

 
何度も経験していくうちに戦闘のセオリーというのがほぼ固まりまして
ブレイクはなるべく攻撃力が低い者が担当し、
ブレイク後は攻撃力が高い者でブーストも使って一気に攻める!!
あーこれはボス戦とかでのお話ね。
バフの効果ターン数が意外に短いので、使うタイミングも結構シビア。
頭がなかなかに忙しいバトルシステムだけど、これがまた楽しいんですよ。

テリオンのデバフスキルは有能。これで何度かピンチから救われた。
プリムロゼのバフとどっちを取るかは悩むけど、
今のところはテリオンの方が使い勝手が良いかなぁ。


オクトパストラベラー プレイ日記 2

オルベリク第一章終了後は、西側に向かった。
道中に踊り子プリムロゼ、薬師アーフェン、盗賊テリオンを仲間にする。
仲間になるキャラに話しかけると、そのキャラのストーリーが始まる。
この回想が各仲間の第一章の物語なんだろうな。

そのキャラが困ってるので手伝うというのはまだいいんだけど
テリオンの奴は明らかに手伝っちゃいかんだろw
盗みの肩を担ぐのかオルベリクさんよ!
しかも信用状が必要なお屋敷に4人でどうやって入ったんだよw
明らかに1人しか入れない流れだと思うんですけどー。

そんなツッコミはさておき、各キャラの特徴が掴めてきた。
プリムロゼはバフ担当、アーフェンはアイテムサポート、テリオンはデバフ。
アタッカーがもうちょっと欲しいなぁ。
アーフェンの武器は斧でそこそこ攻撃力高いけど、アタックよりディフェンスという感じ。
仲間はあと4人いるので、その中で自由にパーティーを編成すればヨシかな。

 
システムに慣れてくるとやはり不満点が見えてくる。
まず戦闘だけどオートバトルが欲しくなってきたわ。
でもブーストがある関係上、殴るだけではどうしても時間がかかる。
ブーストが4つ溜まったら自動的に全部使うみたいな感じでもいいからさー。

これは検証しなきゃ分らんけど
ブーストで複数回攻撃してる間に敵のHPがゼロになってもやっぱり最後まで攻撃しちゃうんだろうか。
HPがゼロになったら途中で止めるような仕組みがほしいな。
もちろん、ブーストゲージも止めた分は残る方向にね。

お次はフィールドについてだけど
ドット絵でも立体感を出すためにCG加工してるのはいいんだけど
それが仇となってどこが道なのか分かりにくくなってる。
どこが通れてどこが通れないかはハッキリしたいね。


モンハンワールド プレイ日記 32

久々のプレイ日記。
まずはリハビリがてらスラアクで通常のネルギガンテと戦ってみる。
結構被弾して明らかにヘタになってるわ。
基本的に支給品以外の回復薬は使わないというコンセプトなんだけど、ちょこちょこ使っちゃった。

まぁでも何度かやるうちにカンを取り戻してきた。
そして歴戦王モンスターに挑戦!とりあえずヴァルハザク
事前情報なしに突貫していったもんで、出現位置が違うことも知らず涙目w
あれ?いつもの場所に全然出てこねーなぁと思ったらそこかよ!みたいな。

歴戦王とはいえ、そこまで大きく動きが変わってるという印象はなかったかな。
図体はデカくて体力も攻撃力も高いけど、基本に忠実になれば詰み要素はナッシング。
初見で難なく倒せました。

問題は歴戦王キリンだな。
ただでさえキリンは苦手なのに歴戦王ときたか!!
苦手意識があってあんまり戦ってないので立ち回りもロクに覚えてない。
そのうち挑戦しますね。

 
そうそう、最近は双剣を始めてみまして、装備とかちょくちょく作ってる。
鬼人化になるタイミングやゲージ管理など、なんとなく掴んできたところ。
ただ、ランナーの珠を一つも持っていないんだよなぁ。
そもそもランナーの珠ってあるよね?
防具でつけてもいいけど、あまり大きく構成を変えたくないというのもありまして・・・。
まぁでも双剣楽しいねw 爽快感はさすがの一言。
DPSはスラアクとハンマーとどっちが出るんだろうか。
プレイヤースキル次第ってのは重々承知してます!!


オクトパストラベラー プレイ日記 1

後で知ったんだけどこのゲームやたら売れてるそうだね。
普通にAmazonで買えたんだけどまだ在庫あるの?
今どきドット絵のオーソドックスなJRPGなんて俺みたいな懐古のオッサンしか買わないだろw
と思ってたけど、世の中何がヒットするか分からんなぁ。

というわけでスクエニが発売した正統派RPGのこのゲーム。
8人の主人公の中から誰かを選んでそのキャラのストーリーを進めていき
後々他のキャラも登場していくという感じ。
いやーいいじゃないのこういう設定!

最初に選ぶキャラだけど、やっぱり剣士職が好きなのでオルベリクを選択。
どのRPGに共通して言えることだけど、剣士は本当に使いやすいて強いと思う。
魔法じゃないと有効ダメージを与えられない敵もいると思うけど
序盤ではまず出てこないでしょう!

そして始まる第一章。
うわああああ本当にドット絵だあああああ!!
でも背景がなんかキレイ!CGと組合せて美麗な雰囲気を出してるようで。
なのでただのドット絵ではなく、奥行きも感じさせる美しいとなってる。

バトルはコマンド式。
もちろん、ブレイクやブーストなど本作独特のシステムもある。
これらを駆使しないとザコ敵でも簡単に倒せないようになってる調整。
A連打のみの作業に終わらないのはいいけど、後々これがだるくなりそうだな。

序盤の中の序盤なので、本当に評価できるのはこれからだけど
現時点で既にBGMに惚れちゃっているのでこれは当たりかもしれんわ。
自分はゲームの評価にBGMも重要なファクターとなってるのでね。