先週言った通り、次やるゲームは英雄伝説VIだ。
とりあえずセーブデータを確認したが、最後にプレイした日付が2004年9月7日ってかなり前じゃねぇか…。
1年近くもやってなかったらそりゃストーリーも忘れるわな。とりあえず最初からプレイする事にした。
オーブメントやクォーツ等のシステムを思い出しつつ、さくっとブレイサーになりましたよ。
これからエステルとヨシュアの壮大な物語が始まるんですね。さて、頑張るぞー。
エステルのツインテールモエスwwwwwww
やばいですね☆
チラシの裏(告知欄)
先週言った通り、次やるゲームは英雄伝説VIだ。
とりあえずセーブデータを確認したが、最後にプレイした日付が2004年9月7日ってかなり前じゃねぇか…。
1年近くもやってなかったらそりゃストーリーも忘れるわな。とりあえず最初からプレイする事にした。
オーブメントやクォーツ等のシステムを思い出しつつ、さくっとブレイサーになりましたよ。
これからエステルとヨシュアの壮大な物語が始まるんですね。さて、頑張るぞー。
エステルのツインテールモエスwwwwwww
微妙に長く続いたWA4プレイ日記も今回で最終回!
今までもそうでしたが、今回は思いっきりネタバレ要素を含むので、見たくない人はそのままスルーでお願いします。
クリアにかかったプレイ時間は約26時間でした。
今回はワイルドアームズ4最大の見せ場が!!
ちょっと久しぶりに書くWA4プレイ日記。
ちょこちょこやっているけど書くのを忘れていたりする…。
ハピスカというやりたいゲームが増えた所為で手につかねぇ…。
最近は本免許の試験勉強やDJMAXやおねツイ観賞ばっかであんまりやってない…。
毎日WA4をやっているワケでは無いですよ?
日によってはDJMAXやったり、おねツイ見たり、ずっとネット巡回してたり…。
まぁそんなに進んでないけどね。
ネタバレ防止の為、追記に書きます。
だるま氏がワイルドアームズ4を貸してくれたので、説明書を読み大体のシステムを理解した所で早速プレイする事にする。
システム面に関しては結構大幅に変わっていたので、従来のWAシリーズに慣れていると混乱する。
○ボタンでダッシュが基本のWAだが、今作ではそれが無くなってたり、代わりにジャンプやスライディングといった新たなアクションが追加された。
特に大きな変更があったのはやはり戦闘システムだろう。公式サイトや雑誌で散々ウリにしていた「HEXシステム」。
これはバトルフィールドを7つの六角形のマス(HEX)に区切り、プレイヤーや敵キャラはそのHEX上を移動或いは待機しながら戦闘を行う。
そして隣接するHEXにいる敵キャラに攻撃する事が出来る。シミュレーションRPGに酷似したシステムと理解して頂ければ結構だ。
どのキャラをどのHEXに移動させるかにより戦況が変わり、通常のRPGより戦略性を求められるだろう。
それをプラスと受け止めるかマイナスと受け止めるかはプレイヤー次第だが…。
俺は悪くないと思ったが、戦闘面に関してはザコ敵のクセに異常に強いのが気になった。
こちらのHPが2000ちょっとしかないのに平気で500以上のダメージとか喰らいやがる…複数の敵に囲まれたら味方一人あっという間に逝く!
戦闘終了後HP全回復するのは現実的におかしいが、そうでないととてもやっとれん。何故こんなに敵の攻撃力が高い設定なんだろう…。
まぁそれはともかく、全体的にWAの雰囲気を壊していないのはとても良い評価だ。
荒野と口笛のRPG…それがWAだ。どちらかが欠けては成り立たない…それほどまでに重要だ。もちろんアコギのアルペジオのBGMも忘れてはならない。
というワケでこれからちょくちょくやっていこう。
ちなみにWAシリーズで恒例の「トニー」だが、今作のトニーは…_| ̄|○
お前、今すぐ「ニート」に改名汁。